Neatkarīgi no Dragon Age 4 formas, būtu labi veidot no episkās, ekstravagantās (un nedaudz smagnējās) inkvizīcijas.





Mēs esam pārliecināti, ka valsts vadīšana ir nekārtīgs, neērts bizness, un tāpēc lielāko daļu laika Pūķu laikmets: inkvizīcija . Apsveriet Skyhold — spēles pakāpeniski atjaunoto cietoksni kalna virsotnē, kas ir visredzamākā jūsu kā inkvizitora spēka izpausme, bet kas bieži vien rada bezpalīdzības sajūtu, ar kompanjoniem, amatniecības stacijām, tirgotājiem, krāsnīm, drēbju skapjiem un dārziem, kas izkaisīti pa pagalmiem un kaujām.

Simts stundas pēc spēles joprojām ir iespējams apmaldīties, staigājot pa savu valdības sēdekli – jaucot, piemēram, savas telpas durvis ar kara telpas durvīm vai kāpnes uz lielās zāles balkonu ar vienu uz savu voljēru. Priekšrocības, ko sniedz Skyhold valdīšana, nav liela atkāpe no Normandijas komandēšanas Mass Effect sērijā, taču Inkvizīcija velk attālumus un liek lietā pompu. Ja vēlaties iegūt jaunas bruņas pirms došanās misijā, jums būs jāatlaiž savi padomdevēji un jāatgriežas gaitenī uz apakškrāvi, un pēc tam jāsasauc cita sanāksme pie sava kara galda. Šeit, iespējams, ir kāda priekšmeta mācība par tirānijas narcisismu, par to, ka tiekam apņemts ar megalomānijas slazdiem.

Tukša lapa, iespēju pasaule



Līdzās šīs telpas iespaidīgajam mērogam un dzīvīgumam ar noslogotajiem banketu galdiem un daudzajiem zirnekļtīklos ieskautiem, sveču apgaismotiem kaktiem un spraugām, pats inkvizitors ir gluži kā nebūtība. Tas bieži vien attiecas uz BioWare “tukšās planšetdatora” varoņiem, kurus katrs ir izstiepts morāles mērītāju un atbilžu variantu dialogu sistēmu prasību dēļ, un šajā gadījumā ir nedaudz vairāk metodes, lai mazinātu vieglprātību. Jūsu varonis tiek iecelts par inkvizitoru — sena loma, kas tiek piesaukta krīzes laikā, pēc kataklizmas, kas uzreiz nogalina sfēras iepriekšējo garīgo galvu, noslauka jūsu atmiņu un piešķir jums unikālu zīmi, ko var izmantot, lai aizzīmogotu portālus uz izbalēšanu. , Dragon Age paralēlā maģiskā dimensija. Kas attiecas uz Chosen One CV, tie nav daudz vairāk saistīti ar skaitļiem, taču Inkvizīcija pārvērš šo anodīna ietvaru par spēku, būtībā padarot jūs par spoguli visai sabiedrībai.

Tas ir “koncentrēts uz stāstu un personāžu”, un tajā ir “dzīvi” elementi

Viss, ko mēs zinām par Dragon Age 4



Valdnieki zināmā mērā pastāv skatītāja acīs, un Dragon Age sarežģītajā daudzrasu Visumā inkvizitors vieniem ir iedvesmas avots, bet citiem – posts – tirāns, valsts, naudas pelnīšanas iespēja, ķeceris, sekss. objekts un vēl neskaitāmas lietas. Aizraušanās, ko rada šīs pasaules izzināšana ar tās dīvainajiem frankofoniskajiem galmiem, apspiestajiem magu apļiem, paranoiskiem bruņinieku ordeņiem un brutalizētajiem elfu anklāviem, ir tās daudzās dažādās interpretācijas par to, kas jūs esat. Vai vismaz tam vajadzētu būt.

Mass Effect sērija uzbur līdzīgu jūsu priekšstatu spēli, taču Inkvizīcijas Visumam ir daudz vairāk iesaistīta vēsture, tās sarunas izriet no biezas balāžu mulčas, Svēto Rakstu, ciltskoku, rasu mitoloģiju un dažādu slavenu notikumu, tostarp no iepriekšējām spēlēm. Tas viss piešķir pat nelielas kosmētiskas izvēles, piemēram, izlemšanu, kuras nācijas aizkarus pakārt troņa zālē, ar negaidītu dramatisku spēku un neļauj jums zaudēt interesi, apceļojot vidi, kas laiku pa laikam draud pāraugt aizņemta darba kalnos.



Līdzīgas lietas var teikt par Inkvizīcijas galveno uzdevumu līniju, kurā jūs sacentāties, lai apturētu dēmonu karavadoni, kas atkal ieiet izbalē un tādējādi radītu pasaules galu. Tāpat kā lielai daļai BioWare produkcijas, arī šīs banālās pasakas atpestošais tikums ir tas, ka tas rada uzlādētu atmosfēru, kurā var izspēlēties mazāki un aizraujošāki notikumi – pavadoņu loki, ilgstošu sūdzību atrisināšana starp grupām, piemēram, magiem un templiešiem, pazudušu tuvinieku atklāšana un aizmirstu katastrofu atklāsme.

Piedzīvojumu laiks!

Labākās RPG, kuras varat spēlēt šobrīd



Tas arī gūst labumu no BioWare dialogu rakstīšanas nobriešanas, kas šeit ir mazāk atkarīga no uzmācīgiem precizējošiem pasākumiem, piemēram, emocijzīmēm vai krāsu kodēšanas. Inkvizīcija ir izstrādātājs, kurš ir kļuvis pietiekami pārliecināts par tā frāzēšanas smalkumu (lai gan, iespējams, ne tās bieži jautrajām varoņu animācijām), lai iztiktu bez šādiem kruķiem – vai, vismaz, lai tos neskaidrotu. Pavadoņi reģistrē savus viedokļus kā parakstus “piekrišana” vai “nepiekrišana”, taču nav nekādu lojalitātes ierobežojumu, uz kuriem atsaukties, tāpēc jums ir jānoskaidro, kurā vietā jūs atrodaties, pamatojoties tikai uz formulējumu. Atgriežas vecais dialoga ritenis ar laipnām, neitrālām vai neuzmanīgām un agresīvām atbildēm, kas sakārtotas no augšas uz leju, taču katrai sarunai, kas virzās pa kādu no šīm pazīstamajām asīm, ir tērzēšana, kuru nevar viegli klasificēt.

Paši jūsu kompanjoni ir vieni no BioWare visgudrākajiem un grūtākajiem darbiem — iespējams, lielākais kompliments, ko varat izteikt rakstnieku komandai, ir tas, ka daži no viņiem izvairās no tā, ka viņi ir aktīvi netīkami. Karavīra garīdzniece Kasandra ir viena no visvieglāk lasāmajām, tīrā taisnprātība un stūrgalvība gan nāves priekšā, gan sīkumos. Persona, kas atbalsta kaujas stilu, kas veidots, balstoties uz tankkuļošanu un sabiedrotajiem, un kam, paredzams, ir arī mīkstākā puse. Dērbišīras akcents Sera ir ierasts dīvains, viegli sociopātisks, rupjš elfu nelietis, taču varones pamatā ir savdabīgs satraukums, tikko atturīgs naids pret jebkādu statusa vai politisko manevru mājienu. Viņa bieži ir viena no bezrūpīgākajām kompanjonēm, taču kā valdošās kastas locekle jūs nekad neesat pilnīgi pārliecināts par viņas jūtām.

Cilvēku spēks

Tāpat Solas, pārmaiņus patīkams un aizliedzošs zinātnieks, kurš labi reaģē uz jautājošu prātu un kurš piedzīvojuma gaitā lēnām pabeidz jūsu varoņdarbu gleznojumu Skyholdā. Iespējams, visdīvainākais no visiem ir Kols, nemierīga, apdāvināta dvēsele, kas ļoti labi apzinās traumas, ko citi slēpj, taču bieži vien nespēj saprast, ko dara vai saka. Katra personība izgaismo arī pārējās: partijas maiņa šajā jomā, stingri ņemot, nav nepieciešama, jo varoņi iegūst XP, kad tos neizmanto, taču to ir vērts darīt, lai jūs varētu dzirdēt joku, filozofisku diskusiju un slengu spēles. kad nepāra gultasbiedri tiek samesti kopā.

Ja šie varoņi sajūsmina sarunā, viņi ne vienmēr zvana citos aspektos. Inkvizīcija piedāvā plašu klases prasmju koku klāstu, taču varoņi nedaudz neapmierina. Jums būs vismaz divi blēži, trīs magi un trīs tuvcīņas bojājumu izplatītāji vai tanki, no kuriem izvēlēties, un var būt galvassāpes atšķirt viņu ieguldījumu, vismaz līdz brīdim, kad atbloķēsit katra pavadoņa unikālo prasmju koku. Pati cīņa turpina tēmu ar kameru, kas nav izvilkta pietiekami tālu, lai viegli vadītu ballīti, un kursoru, kas kaitinoši pieķeras ainavai. Ceļa noteikšana ir arī nevienmērīga, it īpaši, pārvietojoties ap lielākiem pretiniekiem, lai gan to kompensē iespēja iesaldēt laiku, lai noteiktu ceļa punktus un iepriekš izvēlētos, kuras spējas jūsu sabiedrotajiem vajadzētu dot priekšroku vai no kurām izvairīties.

Lai gan Inkvizīcijas greznajā burvestību grāmatā ir apskatīta pārveidojošā mehānika, tajā ir iekļautas dažas aizraujošas reljefa kontroles iespējas. Iedziļinieties Reaver prasmju kokā, un jūs ap savu varoni varat radīt sāpju viļņus, kas saasinās jūsu ienaidnieku dusmas, vienlaikus pastiprinot tiem nodarīto kaitējumu. Izvēlieties vētras maģiju, un jūs varat izsaukt negaisa mākoni, kas paralizē jebkuru ienaidnieku, kas atstāj tā iedarbības zonu.

BioWare ir slavena ar to, ka savās spēlēs iesaistās diskusijās par pārstāvniecību, rasi, dzimumu un seksuālo orientāciju, un Inkvizīcija ir īpaši meklējošs piemērs. Ir iespēja jautāt varonim par viņa dzimuma identitāti, saruna, kas ir vēl jaudīgāka spēlei, ļaujot jums pateikt lietas, kas ir patiesi traki. Ir meklējumi, kas pēta šausminošo homoseksuālās “pārvēršanās terapijas” tēmu, kas tiek slēpta kā nopietnāka RPG iecere par atsvešināto ģimenes locekļu atkalapvienošanos. Diemžēl šie ieskatu mirkļi sakrīt ar lielas neveiklības mirkļiem:, piemēram, attieksme pret elfiem kā visaptverošs motīvs apspiestajiem un bezvalstniekiem un semītu stereotipu atdzimšana rūķu kā amatnieku un tirgotāju raksturojumā.

Šobrīd jautājums ir par to, kad šis ceļojums turpināsies. Šķiet, ka Mass Effect: Andromeda, spēles, kas kosmosā kopumā ir inkvizīcija ar pusi šarma, komerciālā neveiksme ir izraisījusi BioWare un EA prioritātes. Notiek ceturtais Dragon Age, taču veterāna rakstnieka Deivida Geidera un Inquisition radošā direktora Maika Laidlava aiziešana liek domāt, ka EA sēriju un Mass Effect atgriež pie formulas.

Liela daļa vainas šajās apvērsēs ir Andromedas juceklīgā rakstība, vēsā pasaule un pārsteidzošs kļūdu daudzums, taču lielākā problēma var būt vienkārši tā, ka tik titāniski un blīvi projekti, kā tas ir, ir pārāk sarežģīti, lai izstrādātu pārāk pieticīgu atdevi. Tomēr vecākie BioWare darbinieki vismaz nesen ir paziņojuši, ka nākamais Dragon Age neatkarīgi no tā formas būs vērsts uz stāstu un raksturu, iepriekš minētie tiešraides elementi, kas attiecas uz nepārtrauktiem stāsta papildinājumiem pēc galvenās kampaņas.

Telpā esošais zilonis ir BioWare jaunā IP Anthem — tiešsaistes pakalpojumu šaušanas programma, kas nepārprotami iekāro Bungie's Destiny mantiju. Inkvizīcija tika uzsākta ar tiešsaistes PvE režīmu, lai gan tas ir aizmirstams, un jūs varētu apgalvot, ka tik stāstā pasaule spīdēs ar sociālo telpu, kurā mācības cienītāji varētu kopā atšķetināt vēstures pavedienus.

Tomēr tas nešķiet būtiski svarīgi, ja ņem vērā, cik daudz spēle panāk ar seniem jēdzieniem un cik daudz vēl ir jādara gan rakstīšanas, gan cīņas ziņā. Ja šī izrādīsies viena no pēdējām BioWare tradicionālajām viena spēlētāja eposām, tā ir nepabeigta pils.