211service.com
Nemirstīgie: Fenyx Rising PS5 un Xbox Series X salīdzināšanas video parāda jaunās konsoles atpakaļ.
Jauns Immortals: Fenyx Rising PS5 un Xbox Series X salīdzināšanas video arī ievieš Nintendo Switch versiju ar dažiem pārsteidzošiem rezultātiem.
Digital Foundry grafikas tehnoloģiju analītiķi savam jaunākajam projektam pievērsa savus palielināmos stiklus un kadru skaitītājus atvērtās pasaules, grieķu mitoloģijas iedvesmotiem piedzīvojumiem. Kamēr mēs tos esam redzējuši izjaukt Black Ops auksto karu un Control Ultimate Edition , viņi arī izmantoja salīdzinoši reto iespēju ievietot spēles jaunās paaudzes versijas līdzās ar savu Switch laidienu.
Ja spēlējat ar kādu no jaunās paaudzes sistēmām (tostarp Xbox Series S), varat izvēlēties starp noklusējuma veiktspējas režīmu, lai atlasītu lielāku kadru nomaiņas ātrumu, vai kvalitātes režīmu, lai atlasītu augstāku izšķirtspēju. Saskaņā ar Digital Foundry jaunākās spēles versijas testiem, Immortals paveic apbrīnojamu darbu, stingri noturoties pret saviem mērķiem visās konsolēs un režīmos.
Gan PS5, gan Xbox Sērijā X veiktspējas režīms reti pazeminās zem 60 kadri sekundē ar izšķirtspēju no pilnas 4K līdz 1440p; Kvalitātes režīms tikpat labi saglabājas līdz 30 kadriem sekundē, vienlaikus saglabājot bloķētu patieso 4K. Xbox Series S versijas maksimums ir 1440p, taču tā kadru nomaiņas ātrums ir tikpat stabils.
No otras puses paaudžu un rokas dalījumam, Nintendo Switch versija rada daudz vizuālu upuru attiecībā uz to, kā detalizēti parādās attāli objekti, kā arī noteikti vizuālie efekti. Tam ir arī visnestabilākais kadru nomaiņas ātrums no pārbaudītajām konsolēm, bieži vien ar grūtībām noturēties tuvu 30 kadriem sekundē neatkarīgi no tā, vai tas ir dokstīts (kur augstākā izšķirtspēja ir 720p), vai arī rokas ierīcē (kur tas samazinās līdz 508p).
Tomēr ir iespaidīgi, ka spēle vispār darbojas Switch, ņemot vērā, ka tā ir balstīta uz to pašu patentēto Ubisoft dzinēju, kas darbojas Assassin's Creed Valhalla - jūs vienkārši vēlēsities to paturēt atvienotu vietās, kur ir grūtāk pamanīt mazākus vilkšanas attālumus un kadru ātrumu.
Starp nemirstīgajiem un Hadu, videospēles ir sveicinātas jaunā mitoloģisko komēdiju vilnī .