No Hades līdz Immortals Fenyx Rising, grieķu mitoloģija iedvesmo jaunu komēdiju vilni videospēlēs

Hades

(Attēla kredīts: Supergiant Games)





Ja jūs dotos uz amfiteātri, lai pavadītu vakaru Platona laikā, jums būtu 50/50 iespēja uzminēt šīs nakts izrādes žanru. Senie grieķu dramaturgi bija traģēdiju un komēdiju meistari, vai nu žēlojās par krituša varoņa nožēlojamo stāvokli, vai arī sūtīja mūsdienu sabiedrību neparastā veidā, parasti ar dāsniem falliskiem mājieniem, lai strādātu... *ahem* punktu .

Paskatieties uz stāstiem par dieviem un mirstīgajiem, kuriem grieķi ticēja, un nav grūti saprast, kāpēc; no traģiskā pasaka par Edipu līdz tai reizei, kad Zevs pavedināja princesi kā gulbi, viņi parasti ir vai nu diezgan skumji, ar tumšu humoru, vai arī mazliet no abiem. Tomēr spēļu industrijas grieķu mitoloģijas piesavināšanās vēsturiski ir vērsta uz pirmo, ar pašnopietniem stāstiem par zaudējumiem, atriebību un asinsizliešanu, kas mēdz izvairīties no kaut kā komiska atvieglojuma, tāpat kā ikviens, kas spēlējis agrāk. kara dievs spēles jums pateiks.

Taču šī tendence sāk pagriezties citā virzienā, un spēles, piemēram, Hades un Immortals Fenyx Rising, beidzot aptver grieķu mitoloģijas vieglāko pusi, stāstot pašapzinīgus stāstus, kas veiksmīgi iedarbina smieklīgo kaulu, nevis tikai asaru kanālus.



Tas joks ir sens

Hades

(Attēla kredīts: Supergiant Games)

Lasīt vairāk

PS5 vs Xbox Series X



(Attēla kredīts: nākotne)

Kāpēc klimata zinātnieki uzskata, ka PS5 un Xbox Series X joprojām ir pārāk liels enerģijas aizplūšana

“Komēdija pārņem tūkstošiem gadu senus grieķu mītus,” skaidro Gregs Kasavins, Supergiant Games radošais direktors, studija, kas veido 2020. gada kritiķu atzinību guvušo negodprātīgo filmu Hades. 'Kādu iemeslu dēļ komēdijai ir tendence uzskatīt, ka tas ir mūsdienu izgudrojums, bet cilvēki visā vēsturē ir izjokojuši sevi. Manuprāt, grieķu mīts ir piemērots komēdijai, jo tas ir balstīts uz pasaules uzskatu, kas atzīst, ka dzīve var būt ironiska un negodīga, jo pasauli pārvalda šie dažkārt nepastāvīgie dievi, kuri parasti ir daudz vairāk norūpējušies par savām lietām nekā mēs, mirstīgie. .'



Šī nemirstīgās izolētības sajūta ir ļoti redzama Hadesā, kurā Zagreuss, tāda paša nosaukuma mirušo dieva dēls, mēģina izbēgt no pazemes. Viņa mijiedarbība ar pārējo grieķu panteonu, sākot no tautas tēvoča Poseidona līdz tveicīgajai Afrodītei, prasmīgi izgaismo katras dievības pārsteidzoši cilvēciskās rakstura nepilnības laika gaitā, un Pazemes prinča mulsinošās pārdomas par katru tikšanos tikai palīdz izspēlēt dramatisko ironiju. tas viss.

'Mums nekad nav bijis runājošs varonis nevienā no mūsu spēlēm pirms Zagreus,' turpina Kasavins, 'tāpēc, protams, viņam bija ļoti svarīgi tikt galā. Mēs vēlējāmies, lai viņš varētu runāt par jebkuru negodīgu spēļu emocionālās pieredzes aspektu: vilšanos, drūmo apņēmību, pašsajūtu humoru, pārsteigumu un tā tālāk. Lai gan viņam ir savs viedoklis par visu, vienmēr, kad viņa pieredze saskan ar spēlētāja pieredzi, ir tendence radīt spēcīgus mirkļus.

Immortals Fenyx Rising



(Attēla kredīts: Ubisoft)

Vēl viens nesens izdevums, kas ļauj baudīt dievu humoru, ir Ubisoft Quebec's Immortals Fenyx Rising. Piesātināts ar ceturtās sienas pārrāvumiem, mājieniem un vārdu spēlēm, Feniksa piedzīvojums tiek ierāmēts caur Zeva un Prometeja raibām, šurpu turpu pļāpām, uzsverot spēlētāja dēkas ​​visā Zelta salā ar viņu pašapzinīgo stāstījumu.

Saskaņā ar stāstījuma režisora ​​Džefrija Johalema teikto, studija vēlējās 'piedāvāt spēlētājiem vieglu aizbēgšanu no ļoti grūta gada' ar grieķu odiseju, kas nebija tikai augsta dramaturģija un histrionika. 'Daudzos jaunākajos grieķu mitoloģijas iedvesmotos darbos šis humors ir izslēgts,' viņš man saka, atzīstot, ka 'videospēļu industrijā dominē nopietnas drāmas.'

'Lielākā daļa no mums ir uzauguši, lasot mītus, mēs jau zinām par tiem diezgan daudz, tāpēc aplūkot tos no modernāka, komēdiskāka perspektīva ir pārsteidzoši un šķiet smieklīgi komēdija. Jaunpienācējiem stāsti jau ir tik nežēlīgi, ka iedziļināšanās dīvainās detaļās, sulīgajās, nekārtīgajās savstarpējās attiecībās ir gan acis atveroša, gan smieklīga vienlaikus.

Panteona panto

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

'Grieķu mīts ir piemērots komēdijai, jo tas balstās uz pasaules uzskatu, kas atzīst, ka dzīve var būt ironiska un negodīga

Gregs Kasavins

Iespējams, nav pārsteidzoši, ņemot vērā grieķu smalko robežu starp komēdiju un traģēdiju, Hadess bija ļoti tuvu daudz drūmākam stāstam, kurā spēlētāji iejutos Tēseja lomā, kas Krētas labirintā medī šausmīgo Mīnotauru. Taču projekta negodprātīgais ietvars iedvesmoja Supergiantu galu galā iet citu ceļu, kā atklāj Kasavins.

'Domājot par negodīgiem cilvēkiem, mēs novērojām, ka viņiem ir raksturīga slapja īpašība, kad vienā mirklī jūtaties kā neapturams, bet nākamajā - pieļaujot kādu rupju kļūdu un mirstot kaut kādā necienīgā veidā. Dažreiz tas var būt kaitinoši, taču tas var būt arī smieklīgi. Mēs domājām, ka, ja mūsu spēle varētu smieties kopā ar jums, tā izņems no mirkļa un palīdzētu padarīt šo pieredzi daudz iepriecinošāku un pozitīvāku, nevis dvēseli graujošu.

'Mēs mainījām tēmu uz šo stāstu par pazemes princi, kurš mēģina aizbēgt no mājām un sasniegt virsmu, un no turienes plūda gaišāks tonis. Cerberusa, bēdīgi slavenā elles suņa tēls kā ģimenes suns Hades namā, manuprāt, palīdzēja izkristalizēt toni, kuru mēs vēlējāmies.

Immortals Fenyx Rising

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Spēlējot Immortals Fenyx Rising, Ubisoft Quebec arī bija jāiet pa savu tonālo virvi, nodrošinot, ka spēles humora izjūta nemazina tās varoņa dramatiskās cīņas smagumu, lai uzvarētu Typhon. 'Grieķi ticēja līdzsvaram, un viņu mīti to atspoguļo,' saka Johalems. “Līdzīgi komēdija var samazināt piedzīvojumu dzīvības vai nāves likmi. Tāpēc mēs apskatījām iedvesmas avotus, piemēram, Princeses līgavu un Galaktikas sargi, lai panāktu pareizo līdzsvaru un nekad neļautu komēdijai izjaukt sižetu. Bet es domāju, ka sākotnējie grieķu mīti arī panāca šo ideālo līdzsvaru, tāpēc mēs bijām labā kompānijā!

Pārsteidzoša komēdija spēlēs nav viegls sasniegums, taču gan Hades, gan Immortals Fenyx Rising parāda, kā grieķu mīti var būt labvēlīga augsne humora ienesšanai mājsaimniecību dzīvojamās istabās. Vai viņu panākumi mudinās nākamos izstrādātājus attēlot panteonu nedaudz rotaļīgāk? Tā kā Kratos tagad stingri atrodas skandināvu teritorijā, noteikti ir vietas vairākām spēlēm, lai izpētītu šo ideju, un Kasavins cer, ka viņi varētu sekot Hadesa pēdās.

“Tas noteikti ir vilinoši attēlot dievus kaut kādā graudainā, tumšā un draudīgā veidā. Taču ir iespējams arī parādīt viņu cilvēcību, dīvainības un savdabības — īpašības, kas ir interesantas un humoristiskas. Galu galā, komēdija bieži vien ir par patiesības atrašanu lietās, un kas tad ir grieķu dievi, ja ne mūsu pašu atspulgs?

Lai uzzinātu vairāk, skatiet mūsu sarakstu ar labākās šausmu spēles lai atskaņotu tieši tagad, vai noskatieties tālāk esošo videoklipu, lai iegūtu pilnu pārskatu par Vidēja .