No digitālā līdz DualSense — PlayStation kontrollera vēsture un attīstība pirms PS5

(Attēla kredīts: Sony PlayStation)





PlayStation kontrolieris ir viens no ikoniskākajiem dizainiem videospēļu industrijā. No tās agrākās ieviešanas 1994. gadā, neticamajām DualShock kontroliera atkārtojumiem, līdz PlayStation nākotnei ar PS5 kontrolieris DualSense , šis spēļu panelis ir savienojis miljoniem spēlētāju ar kādu no labākajām spēļu iespējām, ko nozare var piedāvāt vairāk nekā divus gadu desmitus. Sony diezgan konsekventi ir pieturējies pie uzvarošās formulas, gandrīz katrā atkārtojumā atspoguļojot raksturīgo stūres formu un ikoniskās sejas pogas. Tomēr vēlme piegādāt kontrolieri, kas ieved spēlētājus virtuālajās spēlēs jaunos un novatoriskos veidos, ir nodrošinājusi, ka kontrolieris ir attīstījies dažos interesantos veidos starp konsoļu paaudzēm. Tāpēc mēs esam izsekojuši PlayStation kontroliera vēsturi, sākot no sākotnējās izlaišanas līdzās PlayStation un beidzot ar DualSense PS5 kontrolieri.

PlayStation digitālais kontrolieris (PS1, 1994)

(Attēla kredīts: Sony)



Tas ir viens no ikoniskākajiem kontrolieriem, kas jebkad ir apņēmies ražot. 'Digitālais' kontrolieris, kā tas bija tajā laikā zināms, bija spēļu panelis, ko Sony izmantoja, lai 1994. gadā laistu klajā PlayStation zīmolu. Izlaists kopā ar PlayStation, joprojām ir redzamas Sony Computer Entertainment Teiyu Goto oriģinālā dizaina atbalsis. tas pastāv šodien. Ar savu atšķirīgo formu un ikoniskajām trīsstūra, apļa, krusta un kvadrātveida pogām spēļu panelis tikpat labi atspoguļo PlayStation zīmolu kā Kratos vai Neitans Dreiks. Protams, tā d-pad un paļaušanās uz četrām galvenajām sejas pogām liecina par laikmetu, un pēc darbības joma ir līdzīga SNES kontrollerim ( nav pārsteigums, ņemot vērā, ka PlayStation sāka darboties kā SNES CD-ROM paplašināšanas prototips ), un tas noteikti ir izturējis laika pārbaudi. Digitālais kontrolieris darbojās no 1994. gada līdz 1997. gadam, veicot tikai nelielas izmaiņas, lai gan konsoles dzīves cikla beigās tas tika pārtraukts, lai radītu vietu pirmajai nozīmīgajai tā dizaina atkārtojumam.

PlayStation Dual Analog Controller (PS1, 1997)

(Attēla kredīts: Sony)



Tā kā PlayStation spēļu bibliotēkas apjoms turpināja augt, pieauga arī Sony inženieru ambīcijas. Dual Analog kontrolieris, kas tika izlaists 1997. gada sākumā, bija sava veida eksperiments — pirmais oficiālais rokas analogais kontrolieris PlayStation —, kas parādījās brīdī, kad Sony mēģināja ieviest jaunus spēles veidus. Divu analogo nūju pievienošana spilventiņam tika izstrādāta, lai sniegtu spēlētājiem lielāku brīvību attiecībā uz kustību, kameru un vadību, jo izstrādātāji sāka izpētīt 3D spēļu dizaina jomas. Poga “Analogs” zem pogām Sākt un Atlasīt ieslēdz un izslēdz kontroliera “Flightstick” funkcionalitāti, ja spēle atbalsta uzlaboto virziena ievadi, ko tā piedāvā. Tā lielākā forma un garākās plecu pogas būtu atgriežas formas faktori, un nepaietu ilgs laiks, kad spēles ārpus MechWarrior 2 un Colony Wars — divas no dažām spēlēm, kuras palaišanas brīdī atbalstīja īkšķa vadību, atbalstītu jauno iestatījumu. Protams, Dual Analog kontrollera mūžs bija īss, jo tuvākajā horizontā parādījās vēl viena attīstība.

DualShock (PS1, 1997)

(Attēla kredīts: Sony)



Tehniski runājot, DualShock nebija pirmais no Sony kontrolieriem, kas nodrošināja dārdoņa atbalstu PlayStation. DualShock priekšteča variants Dual Analog Controller, kas bija ekskluzīvs Japānas teritorijām, faktiski tika aprīkots ar vibrācijas atbalstu, lai gan tā bēdīgi slavenā neuzticamība un Sony Computer Entertainment nespēja piegādāt pieejamu ekvivalentu visā pasaulē nozīmēja, ka tas bija īslaicīgs vēsture. Enter, DualShock kontrolieris 1997. gada beigās. Divkāršās nūjas ar ērtākiem gumijas galiem, dubultā dārdoņa dzinēji (tātad arī nosaukums), lai nodrošinātu pārsteidzošu jūtīgu atgriezenisko saiti, un kopumā stingrāks dizains nodrošināja, ka DualShock nebija papildu perifērijas ierīce. tas bija nepieciešams aprīkojums, lai spēlētu. Ape Escape un Metal Gear Solid bija divi no šīs jaunās tehnoloģijas agrīnajiem īpašniekiem, kas lika pamatus izmaiņām tajā, kā studijas tuvojās spēļu dizainam un dārdoņa atbalstam.

DualShock 2 (PS2, 2000)

(Attēla kredīts: Sony)



PlayStation 2 ir visu laiku visvairāk pārdotā videospēļu konsole, tāpēc pastāv diezgan liela iespēja, ka jūs iepazīsities ar DualShock 2. Vadības pults tika komplektā ar jauno sistēmu jau 2000. gadā, un tā uzreiz noteica atskaņošanu visai spēlei. spēlētāju paaudze. Lai gan tas būtībā ir identisks oriģinālajam DualShock, kaut arī nedaudz vieglāks, tas tika aprīkots ar melnu krāsas kārtu (nosakot standartu Sony virzībai uz priekšu). Ak, un DualShock 2 bija arī analogās spieķi ar labāku kustību diapazonu nekā tā priekšgājējam, kā arī spiedienjutīgas sejas un plecu pogas, lai nodrošinātu niansētāku ievadi. Tas nozīmēja, ka izstrādātāji varēja iegremdēt spēlētājus savās spēlēs tādos veidos, kā viņi iepriekš nebija pieredzējuši — lielāka spiediena pielikšana dažādām sejas un plecu pogām, lai iegūtu atšķirīgus rezultātus, galu galā joprojām ir spēļu pamatelements.

Bumerangs (PS3, N/A)

(Attēla kredīts: Sony)

Godīgi sakot, es joprojām atceros brīdi, kad Sony izlaida Bumerangu 2005. gada E3. Uzņēmums gatavojās pārdot PlayStation 3 priekšrocības — šīs mežonīgi ambiciozās universālās izklaides ierīces, kas dominēs karā par Input One. Lai gan mums bija jākoncentrējas uz sistēmas neticamajām specifikācijām, tās milzīgo izmēru un cenu, patiesi mežonīgo pieslēgvietu skaitu, ko tā piedāvāja, tās atpakaļejošu saderību ar PS2 spēlēm un Blu-Ray atskaņotāja pievienošanu, tas bija Boomerang ( kā to mīloši nodēvēja kopienas, kas vāca tiešsaistes ziņojumu dēļos lielus ierakstus), kas nozaga šovu. Un es liktu, ka ne tā, kā Sony bija cerējis. Kontrolierim bija jāatspoguļo PlayStation jaunā pieeja konsoles un spēļu dizainam; kontrolieris tika izstrādāts, lai pilnībā izpētītu izklaides sistēmas koncepciju, tajā pat bija īpaša poga, kas ļauj spēlētājiem viegli atkāpties no lietojumprogrammām, lai atgrieztos sākuma ekrānā. Tas bija arī bezvadu, pirmais pirmās puses PlayStation kontrolierim. Šī bija tālredzīga perifērija ar vizuālu estētiku, kas tika plaši izsmieta. Tas tika uzskatīts par tik traucējošu Sony PS3 ziņojumapmaiņai, ka uzņēmums to nekad nav laidis tirgū.

Sixaxis kontrolieris (PS3, 2006)

(Attēla kredīts: Sony)

Tagad ir grūti atcerēties, bet PlayStation 3 faktiski tika palaists ar kontrolieri, kas nedarīja funkcija dārdoņa atbalsts. Sony atgriezās pie rasējamā dēļa pēc Boomerang fiasko un atgriezās ar to, kas bija paredzēts DualShock 2 pēctecim. Tas noteikti izskatījās kā daļa, taču tai nebija nozīmes. Sony PS3 izstrādes laikā iesaistījās patenta pārkāpuma lietā, kas neļāva uzņēmumam palaist sistēmu ar kontrolieri, kas atbalstīja dārdoņu. Vibrācijas trūkums neapmierināja lielu skatītāju loku, lai gan Sixaxis vieglais dizains, kustību kontroles funkcionalitāte un Bluetooth bezvadu savienojuma ieviešana PlayStation konsolēs zināmā mērā mazināja neapmierinātību. Padomājot, tikai pirmie lietotāji izjuta sāpes, ko rada kontrolieris bez dārdoņa, jo Sony bija problēmas risinājums, kas bija pieejams tikai pēc gada.

DualShock 3 (PS3, 2007)

(Attēla kredīts: Sony)

Šeit tā ir ierīce, ar kuru vajadzēja palaist PS3. Sony 2007. gadā atgrieza DualShock zīmola rotāciju un līdz ar to arī tā dubulto dārdoņu dzinējus. DualShock 3 bija smagāks, precīzāks un gudrs ikoniskā dizaina iterācijā. Nepagāja ilgs laiks, līdz izstrādātāji demonstrēja, cik svarīga ir vibrācija, un Hideo Kojima bija viens no pirmajiem, kas ģeniāli izmantoja tehnoloģiju, ieviešot to Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. DualShock 3 kļuva par galveno veidu, kā spēlēt visu PS3 dzīves ciklu, un Sixaxis tika pilnībā pārtraukta 2008. gadā. DualShock 3 apvienoja labāko no abām pasaulēm, dārdoņu, kustības vadības atbalstu, Bluetooth savienojumu un nelielu dzīves kvalitāti. izmaiņas pamata dizainā.

DualShock 4 (PS4, 2013)

(Attēla kredīts: Sony)

Vai Sony bija vēlējies veikt PlayStation kontroliera lielo pārskatīšanu kopš PS3 pirmajām dienām? Beidzot tas ieguva savu iespēju vienu paaudzi vēlāk ar PlayStation 4 2013. gadā. DualShock 4 ir liela un moderna DualShock dizaina versija. Tas ir gluds un ērts acīm, un tas ir viens no iespaidīgākajiem atkārtojumiem gandrīz divu desmitgažu laikā kopš digitālā kontroliera izlaišanas kopā ar sākotnējo PlayStation. Lai gan DualShock 4 saglabāja savu priekšgājēju ikonisko un atšķirīgo formu, skārienpaliktņa un gaismas joslas pievienošana patiešām izceļ šo paliktni. Sony spēja papildināt šo kontrolieri ar labākajām esošajām funkcijām, piemēram, dārdoņu, kustību vadību, bezvadu atbalstu, kā arī jauno tehnoloģiju, krasi nepalielinot svaru. Īpašās kopīgošanas pogas ieviešana, kas ļauj bez piepūles uzņemt ekrānuzņēmumus un video, mainīja veidu, kā mēs mijiedarbojāmies ar mūsu spēļu svarīgākajiem notikumiem un socializējāmies ar tiem, savukārt pogai Opcijas izdevās apvienot pogu Sākt un Atlasīt funkcionalitāti vienā. ievade. Tika pārskatītas plecu pogas, liekot tām justies kā palaidējiem nekā jebkad agrāk, savukārt centrālās PS pogas uzlabotā funkcionalitāte nodrošināja, ka PS4 joprojām ir jūsu mājas izklaides centrā. DualShock 4 joprojām ir viens no iespaidīgākajiem un ērtākajiem Sony kontrolieriem līdz šim.

DualSense (PS5, 2020)

PS5 kontrolieris, AKA DualSense

(Attēla kredīts: Sony)

Raugoties uz nākamo paaudzi, Sony ir veikusi, iespējams, nozīmīgākās izmaiņas PlayStation kontrolierī kopš tā neveiksmīgās Boomerang ieviešanas. The PS5 kontrolierim – DualSense – ir DualShock dizaina atbalsis, taču tam ir masīvāka šasija un platāki palaišanas elementi. Tas ir paredzēts ne tikai, lai nodrošinātu, ka plašāks roku klāsts var justies ērti ar PS5 kontrolieri rokās, bet arī veids, kā dizainā iekļaut pavisam jaunu tehnoloģiju. DualSense ir nozīmīgs jauninājums uz veco dārdoņa atbalstu, kontrolieris ieviešot Haptic atgriezenisko saiti un adaptīvos trigerus, kas nodrošinās virziena vibrāciju tieši jūsu pirkstu galos. Lai gan liela daļa dizaina paliek nemainīga, gaismas joslas funkcionalitāte ir pārvietota uz atgriežamo skārienpaliktni, un PS5 kontrollerim būs arī iebūvēts mikrofons, lai jūs varētu sarunāties ar draugiem, ja jums nav vadu vai bezvadu kontrollera. pie rokas. Papildus tam DualSense arī redz, ka Sony atsakās no melnās krāsas konfigurācijas, ko tā ir pieņēmusi kā standartu savās kontrolleru perifērijas ierīcēs kopš 2000. gada, tā vietā izvēloties polarizējošo divu toņu krāsu estētiku. Kamēr mēs vēl neesam saņēmuši sīkāku informāciju par tā funkcionalitāti, Sony ir arī aizstājis pogu Kopīgot ar pavisam jaunu pogu Izveidot — prāts var tikai iedomāties, ko Sony mums šajā jomā ir sagatavojis!

Mums vēl ir jāizmēģina DualSense PS5 kontrolieris, taču viss, ko esam par to redzējuši un dzirdējuši līdz šim, liecina, ka Sony ir ieguvis vēl vienu uzvarētāju. Vai vēlaties uzzināt, ko mēs visi par to domājam? Tad jūs vēlaties lasīt mūsu iespaidus tieši šeit: DualSense: GamesRadar komanda reaģē uz jauno PS5 kontrolieri.

PS5 DualSense un Xbox Series X kontrolieri ir līdz šim svarīgākie nākamās paaudzes atklājumi : Tagad, kad Sony pasaulei ir parādījis PS5 kontrolieri, esmu gatavs ieguldīt savu sajūsmu jaunajās konsolēs.