No Man's Sky ir virtuālās realitātes spēle, kuru esmu gaidījis visu savu dzīvi

(Attēla kredīts: Hello Games)





Šonam Marejam nepatīk runāt ar presi. Ņemot vērā to, ko radošais direktors un pārējā Hello Games ir piedzīvojuši pēdējo trīs gadu laikā, es nevaru precīzi teikt, ka vainotu viņu. Bet šeit mēs esam no jauna, Marejs vilcinoties reklamē jaunāko atjauninājumu Neviena cilvēka debesis un mēs darām visu iespējamo, lai nezaudētu mieru. Baidos teikt, ka to ir daudz vieglāk pateikt nekā izdarīt; No Man's Sky ir absolūti fenomenāla, ja to piedzīvo virtuālajā realitātē. Atvainojiet, Šon, es sirsnīgi aicinu ikvienu pievienoties man ažiotāžas vilcienā, un šoreiz nav ceļa atpakaļ.

'Tu esi jauka,' Marejs iesāk ar smieklu, tikpat laipni kā vienmēr, 'taču runāt ar presi man nav bijis īpaši labi. Tas nav tas, ko es nodarbojos ar spēlēm. Ziniet, uzstāties uz skatuves E3 un būt The Late Show kopā ar Stīvenu Kolbertu, vai kas tas būtu... dažiem cilvēkiem tas ir viņu sapnis. Man tas ir mans ļaunākais sasodīts murgs. Man nekad nav paticis to darīt.

Saruna ar presi Marejam diemžēl ir daļa no darba. Lai gan Hello Games ir darījis visu iespējamo, lai no tā izvairītos, izstrādājot, reklamējot un izlaižot bezmaksas pēcizdošanas atjauninājumus programmām No Man's Sky — Foundation, Path Finder, Atlas Rises un NEXT — Marejs zināja, ka viss būs savādāk. gatavojoties 2019. gada paplašināšanai Beyond . Iemesls? Runājot par virtuālo realitāti, redzēt patiešām ir ticēt.



Un es jums nemelošu, austiņu piesprādzēšana un niršana No Man's Sky pasaulē bija elpu aizraujoša pieredze. Piemēram, tas burtiski aizrāva man elpu; Kad es tiku izvilkts no austiņām pēc 20 minūšu ilgas podiņošanas uz planētas, drupu izrakšanas, alu izpētes un spridzināšanas kosmosā (jāpiebilst, pretēji Mareja ieteikumam), es atklāju, ka es izmisīgi ievelku gaisu atpakaļ manā. plaušas, cenšoties to visu apstrādāt. Ja esat septiņdesmitajos gados sarakstītās mērķtiecīgās zinātniskās fantastikas cienītājs — pasaulēm, kas radušās uz grumbuļotiem grāmatu vākiem, kuras jūs nejauši sastopaties vecu grāmatu veikalu putekļainajos nostūros, kas ir likušas paaudzes sapņot par brīvu dzīvi. zvaigznēs – tad ir grūti nepamest bijību par pieredzi. Man tas ir apsolījums par virtuālo realitāti, kas ir padarīts par īstu, un es šeit iešu uz priekšu un uzminēšu, ka daudzi no jums jutīsies tāpat.

'Man tas ir mans ļaunākais sasodīts murgs. Man nekad nav paticis to darīt.



Šons Marejs, radošais direktors

Staigāšana ap procesuāli radītām planētām VR šķiet neticami, mākslas stila dzīvīgums iegūst pilnīgi jaunu dimensiju, kad varat pabāzt galvu tuvāk katrai tās brīnišķīgajai telpai. Kustības jūtas dabiskas, tāpat kā visas darbības, sākot no resursu savākšanas un lāzera pistoles izšaušanas līdz manipulācijām ar reljefu. Piekļuve spēles elementiem, piemēram, kartei vai inventāram, ir tikpat vienkārša kā skatīšanās uz rokām vai mugursomas satveršana. No Man's Sky VR ir izstrādāts tā, lai tas būtu pēc iespējas intuitīvāks, un tas, ko komanda šeit ir spējusi sasniegt, ir iespaidīgi. . Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, kad uzkāpjat uz sava kosmosa kuģa un novietojat vienu roku uz dzinekra, bet otru uz kursorsviras, maigi ķircinot tos, kad sākat izkļūt no atmosfēras...

Joprojām ir No Man's Sky



Atklāti sakot, ja jums tagad nepatīk No Man's Sky, jūs, iespējams, nemainīsit savas domas ar tās virtuālās realitātes prezentāciju. Tā joprojām ir pieredze, kas ir no visas sirds ieguldīta, lai jūs ievilktu klusas izpētes un apceres ciklos — ir iemesls, kāpēc populārs subreddit posms no spēles izlaiduma ar nosaukumu No Man's High , tu mani saproti?

Labākās PSVR spēles

Vai meklējat citas satriecošas VR spēles, ko spēlēt savā PS4? Šeit ir mūsu izvēle labākās PSVR spēles .



Es cenšos pateikt, ka No Man's Sky VR ir “visa spēle, kas atdzīvināta virtuālajā realitātē”. Tas ir kodolizlaiduma paplašinājums, kas ļauj jums sekot līdzi progresam un turpināt piedzīvojumu pa zvaigznēm, pilnībā iegremdējot prātu bezgalīgā skaisti dīvainu, īpaši vēsu un reizēm nepaklausīgu planētu izkārtojumā. Hello Games nesola neko vairāk, un No Man's Sky nesniedz neko mazāk.

Kopš tā izlaišanas 2016. gada augustā No Man's Sky ir nogājusi garu ceļu satura, slīpēšanas un galvenās mehānikas un sistēmu uzlabošanas ziņā. Daudz no tā, Marejs man stāsta, patiesībā ir sanācis jo par komandas darbu virtuālajā realitātē — ar ko tā jau gadiem ilgi klusi eksperimentē, nezinot, vai tā kādreiz tiks izlaista. 'Tas ir bijis daudz darba, bet patiesībā tas ir nedaudz ietekmējis spēles attīstību. Tas lika mums vēlēties racionalizēt spēli, ”stāsta Marejs, kurš ātri atzīmē, ka Hello Games veiktu šo eksperimentu tikai tad, ja tas atbilstu tam, ko studija uzskata par spēles galveno pievilcību. 'No Man's Sky vienmēr ir bijis saistīts ar izpēti, un tas mums ir patiešām svarīgi.'

'Bet dažreiz daži spēles mehāniķi nedaudz cīnījās pret to. Mums bija jārod kompromisi... es varētu ar jums sarunāties par lietām, par kurām mēs iekšēji strīdamies, taču virtuālā realitāte lika mums patiešām apšaubīt dažas lietas, par kurām bijām tik pārliecināti, uzsākot darbu. . Tas ir tāpat kā, vai mēs varam racionalizēt šo spēles elementu vai arī mēs varam atbrīvoties no šīs sasmalcināšanas? Es tagad apšaubu šīs lietas,' viņš saka, cenšoties atzīmēt, ka, lai gan šīs izmaiņas 'spēli būtiski nemaina', šis process ir nodrošinājis, ka pieredzes kodols ir stingrāks un intuitīvāks nekā jebkad agrāk. pirms tam.

Viena lieta, ko Marejs vēlas paust, ir tas, ka šis ir Hello Games aizraušanās projekts. 'Es ceru, ka cilvēki to sapratīs... jūs varat teikt, ka tā nav komerciāli virzīta ideja, vai ne? Mēs to darām, jo ​​esam par to satraukti. Protams, tagad ir arvien vairāk austiņu, bet patiesībā mēs to darām, jo ​​šķiet, ka tas ir forši.

'Ziniet, iespējams, ka mēs kaut ko darījām tāpēc, ka mēģinājām attaisnot cilvēku cerības vai trāpījām kaut kādu mārketinga ritmu vai tamlīdzīgi. Bet tagad ir jauki, jo mēs varam kaut ko izsapņot un teikt: 'Es domāju, ka daudziem cilvēkiem tas patiks, tāpēc darīsim tā,' turpina Marejs, stāstot man, ka Hello Games pieeja attīstība ir atgriezusies tā, kā tā bija Džo Danger dienu laikā. 'Ja tas izklausās jautri un mums patīk tā izstrādes skaņa... tad kāpēc gan to nedarīt?'

Gaidījumu svars

'Ziniet, kad NEXT iznāca, nešķita, ka mēs varētu gaidīt, ka pēc tā darīsim vairāk. Bet es esmu laimīgs, ka mēs esam, jo ​​es domāju, ka tas padarīs cilvēkus laimīgus. Ir patīkami strādāt pie kaut kā un teikt: 'Ak, cilvēki būs laimīgi, kad viņi to redzēs,' smejoties saka Marejs. 'Dzīve mūsdienās ir daudz vienkāršāka.'

Dzīve mūsdienās ir “vienkāršāka”, Marejs man saka, jo cerību smagums beidzot ir noņemts no studijas pleciem. Par to viņš ir bezgala pateicīgs, jo tas nozīmē, ka Hello Games darbinieki var atgriezties pie tā, kas viņiem padodas vislabāk — spēļu veidošanā. 'Tas ir tas, kas mūs uzmundrina un tas, ko mēs esam paveikuši No Man's Sky kopš palaišanas. Tas ir vienkārši jauki un vienkārši; mēs atkal varam pārsteigt cilvēkus, un mēs par to neko neiekasējam.

Mums šeit nav jāpārskata No Man's Sky stāsts vai tam sekojošās sekas — Kungs zina, ka tagad tas ir labi izstāstīts. Tomēr ir vērts pārdomāt, ka aiz pikseļiem ir cilvēki, un Marejs bija bīstami tuvu tam, lai pēc nokrišņiem pilnībā pamestu nozari. Tas ir saistīts ar studijas spēju būt veikliem ar savu attīstību, kas ļāva komandai turēties kopā, nolaist galvu un turpināt darbu – tas ir nodrošinājis, ka mēs varam saņemt kaut ko tik plašu un iespaidīgu kā gaidāmā Beyond paplašināšanās. .

'Man bija jāizlemj, kāpēc es joprojām veidoju spēles. Iepriekš es to darīju, jo mēs [Hello Games] tikai centāmies izdzīvot un tikt galā. Tad, uzsākot No Man's Sky, man patiešām bija jāuzdod sev jautājums: 'Nu, kāpēc es neapstājos?' Vai man tas joprojām patīk?, Marejs man stāsta, smejoties, ka viņa atbilde bija kaut kas līdzīgs: 'Nu, es domāju, ka man patīk.'

'Tā nav komerciāli virzīta ideja. Mēs to darām, jo ​​esam par to satraukti.

Šons Marejs, radošais direktors

Galu galā tieši Hello Games vēlme turpināt spēles izmaiņu veikšanu lielajai kopienai, kas mierīgi izveidojās ap spēli – nemaz nerunājot par studijas aizrautību pret projektu fundamentālā līmenī –, kas viņiem radīja pārliecību un vēlmi turpināt uz priekšu. 'Tie bija patiešām dīvaini un saspringti daži gadi līdz No Man's Sky palaišanai. Un tagad lielāko daļu laika es tikai kodēju un atkal veidoju spēles — un mani ieskauj cilvēki, kuriem joprojām patīk strādāt un spēlēt šo spēli. Zini, ir arī citi cilvēki, kas kopā ar mani pavadīja šos divus gadus. Mēs visi varējām redzēt, ka sabiedrība kļūst neprātīga, ņemot vērā viņu cerības spēles laikā.

'Tā mums bija neticami saspringta un augsta spiediena situācija, un mēs zināmā mērā zinājām, ka mēs nevaram kontrolēt šo stāstījumu,' saka Marejs, atzīmējot, ka, lai gan komanda visu laiku dubultojās no sešiem uz 12. No Man's Sky attīstība, šīs grupas kodols joprojām ir studijā līdz pat šai dienai. 'Mēs visi iesaistījāmies spēlēs, lai radītu spēles, bet mēs kopā esam piedzīvojuši kaut ko mazliet neprātīgu,' viņš saka, vēlreiz smejoties. 'Tas bija ļoti saistoši.'

Kas notiks Hello Games?

Tas, viss teikts, ir kaut kāda svētība. Neviens nebūtu vainojis Hello Games par pārtraukumu pēc No Man's Sky iznākšanas, pirms tā pievērsa uzmanību citur. Patiesībā tas noteikti ir kaut kas tāds, ko ieteica nozares pārstāvji. 'Tāds bija padoms, ko mēs saņēmām... nē, patiesi,' Marejs turpina. 'Tas bija padoms, ko saņēmām no citiem nozares darbiniekiem. Viņi teica: 'Neviens neatgriežas no kaut kā šāda'.

'Un es viņiem sacīju:' Bet es gribu atjaunināt spēli! un vispārējā reakcija uz to bija, piemēram, 'nē!' Bet mēs varējām redzēt, ka cilvēki spēlē spēli un izbauda to, un tas patiešām motivēja. No Man's Sky ir mazliet dīvaina spēle, vai ne; tas ir liels un atvērts, un šķiet, ka tajā ir daudz lietu, ko varat izmantot. NEXT mums bija patiešām veiksmīgs, un es nesaku, ka mēs tikai tāpēc darām Beyond, taču šķiet, ka būtu gandrīz nepareizi neatbalstīt šos spēlētājus.

Šī jaunā pārliecība ir tas, kas iedvesmo Hello Games virzīties uz priekšu. Tiklīdz Beyond, kas ietver milzīgu tiešsaistes komponentu, virtuālo realitāti un noslēpumainu trešo pīlāru, kas tiks atklāts tuvāko nedēļu laikā, šovasar ir ārpus durvīm, studijai joprojām ir daudz iespēju to aizņemt.

“Skatieties, mēs joprojām esam sajūsmā par No Man's Sky un par darbu pie tā, taču mēs darām arī citas lietas. Mēs veidojam The Last Campfire, kas ir mazāks blakusprojekts,” saka Marejs par Pixar līdzīgu piedzīvojumu spēli, ko izstrādā LostWinds veidotāji (un Hello Games darbinieki) Kriss Saimons un Stīvens Bērdžess.

Man saka, ka tas vēl nav viss, uz ko studija ir pievērsusies. Nav tā, ka Marejs šajā posmā ļoti vēlas atdot pārāk daudz, viņš noteikti ir guvis mācību un ātri kļūst par ekspertu cerību pārvaldībā.

“Mēs arī sākam kaut ko jaunu — lielu, ambiciozu un muļķīgu. Bet mēs joprojām esam ļoti maza komanda, ”viņš saka, atkal smejoties, iespējams, dodot mājienu, ka mēs kādu laiku neredzēsim šo noslēpumaino jauno radošo darbu. 'Mēs savā starpā darām diezgan daudz, bet es domāju, ka tas ir tāpēc, ka mēs visi esam ļoti aizrāvušies. Un mēs tagad it kā darām lietas, jo esam par tām sajūsmā. Mēs mēdzam būt diezgan produktīvi, ja esam par kaut ko satraukti. Tieši tur mēs šobrīd esam.

'Mēs arī sākam kaut ko jaunu...'

Šons Marejs, radošais direktors

Tieši tur šobrīd atrodas Hello Games, bet ne es. Mana galva joprojām ir ar pirmo No Man's Sky pieredzi virtuālajā realitātē. Par kuģa atgrūšanu no skaisti neformētas planētas, cieši satverot roku ap droseļvārstu. Izdarot tam spiedienu un izmantojot virtuālo kursorsviru labajā rokā, lai kuģi paceltu atmosfērā, es sāku redzēt, ka zvaigznes man apkārt sakrīt. Tas ir skaisti. Kad es dodos dziļākā kosmosā, Marejs man paziņo, ka pogas klikšķis ļaus man pārvietoties nedaudz ātrāk, taču es nospiedu nepareizo pogu un ierāvu hipertelpā — krāsu eksplozija, kas mani smaidot iegrūž atpakaļ sēdeklī. ložņā pa manu seju.

'Nē! jums nevajadzēja uz to noklikšķināt,' Marejs smejas, 'Mēs joprojām optimizējam ceļojumus kosmosā! Es atgriežu droseļvārstu un nekavējoties metos uz priekšu kopā ar kuģi neatklātā teritorijā, noraujot kursorsviru, lai palīdzētu apvilkt kuģi ap ienākošo asteroīdu. Uz brīdi es uztveru visu, man priekšā ir bezgalīgā planētu jūra – bezgalīgs iespēju izkārtojums, viss nezināms – un vienā mirklī es zinu: No Man's Sky ir VR spēle, kuru esmu gaidījis visu savu mūžu. .

No Man's Sky VR tiks parādīta spēlei ar atbalstu PlayStation VR un Steam VR austiņām kā daļa no milzīgā Beyond paplašināšanās, kas būs pieejama bez maksas, kad tā tiks izlaista šovasar.