Vai pēc diviem gadiem No Man's Sky ir viss, kas sākotnēji tika solīts Hello Games?





Kad No Man's Sky pirmo reizi laida klajā, vārds, kas ar to galvenokārt tika saistīts, bija “nomākts”. Tas ir noskaņojums, kas dalās oriģinālajā GamesRadar No Man's Sky apskatā, kurā tika atzīmēts, ka tas vairāk darbojas kā kosmosa pārvaldības sim, nevis kosmosa izpētes sim, ar sarežģītām, slikti izskaidrotām izvēlņu sistēmām un pasaulēm, kas vairāk šķita kā tēmas variācija, nevis unikāla. , sarežģītas, procesuāli ģenerētas planētas. Visam, ko darījāt, nebija fokusa, un pastāvīgā vadība jutās kā nogurdinošs traucēklis, kas atturēja jūs darīt jautras lietas.

Ātri panāk

Pirmo reizi spēlēja: 2016. gada augusts
Kas tas ir?
Procesuāli ģenerēta kosmosa izpētes sim
Izstrādātājs:
Sveikas spēles
Formāti: PS4, Xbox One, dators
Kāpēc atkārtoti apmeklējat spēli? Jaunais No Man's Sky Next atjauninājums

Taču ar vairākiem būtiskiem atjauninājumiem No Man's Sky ir mainījies uz labo pusi, jo īpaši ar jaunāko un vērienīgāko No Man's Sky Next paplašinājumu. Divu gadu jubilejā ir pienācis laiks atskatīties uz spēles attīstību, lai redzētu, kā tā ir mainījusies un vai tā atbilst solījumam, ko Hello Games sniedza pirmajā E3 debijā 2015. gadā.



Ko mēs toreiz teicām

“Vispārīgāk runājot, ir nemateriāla sajūta, ka viss No Man’s Sky ir iluzors. Tā kā ir daudz skata brīžu, tas nekad nav tik barojošs kā Ragana 3 vai Skyrim . Jebkurā brīdī rodas sajūta, ka varētu caurdurt telpas plīvuru un ieraudzīt neapstrādātu kodu. Tā vietā, lai atbrīvotu, gandrīz bezgalīgais mērogs patiesībā rada No Man’s Sky dīvaini klaustrofobisku sajūtu. Sadursmē ar sienām, kas ieskauj lielāko daļu atvērtās pasaules spēļu, ir kaut kas nomierinošs — jūs varat apgriezties un novērtēt to, kas tur patiesībā ir, taču, salīdzinot ar to, No Man’s Sky var justies bezcerīgi, it kā būtu iestrēdzis bezgalīgā jūrā.

Kas ir mainījies?

Kad No Man's Sky tika palaists 2016. gadā, tas tika apgrūtināts ar nepārvaramu solījumu palīdzību. “Procedurālā ģenerēšana” nebija termins, par kuru iepriekš daudz tika runāts, īpaši ne No Man's Sky mērogā, un tāpēc cilvēki gaidīja burtisku Visumu, kas piepildīts ar dažādību, interaktivitāti un galu galā bezgalīgu. saturu un izpēti, ko Hello Games bija daudzsološs. Tas bija vērienīgs projekts, un Sony to ļoti atbalstīja, lai tas tajā laikā būtu viens no lielākajiem PS4 laidieniem, taču, lai gan šīs ambīcijas bija, daudzi apgalvoja, ka pilna spēle tā nebija. Šis konkrētais zvaigžņu ceļojums sākās kā skaists, bet pilnīgi kļūdains šedevrs, kas izraisīja strīdus par Steam atmaksa , un viltus reklāma , taču patiesībā tas bija skaista, zvaigžņu garozas piedzīvojuma sākums.

Kopš visas šīs dusmas veidotājs Šons Marejs ir iznācis no slēpšanās, un spēlei ir bijuši daudzi atjauninājumi, kas būtiski maina spēles darbību. Pirmajā atjauninājumā, Foundation, tika ieviesti jauni radošie un izdzīvošanas režīmi (un Permadeath, kuram es nekad nepieskaršos), lai papildinātu parasto režīmu, kā arī bāzes celtniecību, lauksaimniecību un kravas kuģus, kas katrā galaktikā parādās kā milzīgas, lielas lietas, liekot katrai zvaigznei piepildītai justies dzīvākai un būt daļai no savienotas pasaules.



Ko mēs tagad domājam?

Kosmosā neviens nedzird tevi kliedzam. Neviens nevar dzirdēt, kā jūs kliedzat, lidojot pāri objekta virsmai ideāls planēta jau padsmito reizi, meklējot ļoti specifisku datoru, kas jums nepieciešams, lai atjaunotu savu mantoto bāzi. Ak, tikai es? No Man's Sky ir bijis garš ceļojums cauri Visumiem, ielāpu un atjauninājumu pārpilnība. Taču es varu teikt to pašu par Hello Games komandu, jo šī No Man's Sky jeb No Man's Sky Next iterācija tika veidota divus gadus, un, puika, bija vērts gaidīt.

Katrs lielais un pilnīgi bezmaksas atjauninājums ir iekļāvis vēl vienu puzles daļu, kas ir No Man's Sky, padarot to arvien pilnīgāku ar katru dienu. Komanda joprojām nikni izlabo kļūdas un dīvainības, kas ir ienākušas ar No Man's Sky Next atjauninājumu, taču tagad šķiet, ka tā ir gandrīz tāda spēle, kādu mēs cerējām.



Man tas ir saistīts ar mērķi. Sākotnējā spēle tika uzsākta ar jūsu vienu vienīgo mērķi nokļūt Visuma centrā. Cēls meklējums, taču tas rosināja veikt dažus apiņus, lēcienus un izlēcienus cauri Visumiem, kas bija piepildīti ar intrigām, svešiem monolītiem un atklājamiem noslēpumiem. Teikšu atklāti, es neatrodos ne tuvu Visuma centram, esmu tam par 55 lēcieniem tuvāk nekā pirmajā dienā, taču mans fokuss ir mainījies, tāpat kā pašai spēlei.

Jo, lai gan es saku, ka šī ir vieta, kur neviens nevar dzirdēt jūs kliedzat, patiesībā tā vairs nav taisnība. Līdz ar nākamo atjauninājumu tika ieviesta ilgi gaidītā vairāku spēlētāju režīma funkcija, kas ir 100% pieteikšanās, atteikšanās vai atstāta lieliski atvērta. Jūs vienkārši sāciet spēli ar atvērtām durvīm, aicinot citus spēlētājus pievienoties, ja viņi vēlas, vai arī varat uzreiz ieiet jebkura cita spēlē, atklāt viņu visumus, viņu pagaidu telpas. Viss tiek dalīts, sākot no resursiem un beidzot ar kosmosa kaujām, taču jūs varat piesmērēt planētas ar kvēlojošām pieminekļu lodēm katram otrajam nogurušajam ceļotājam, kuru satiekat kā skaistā, dīvaini šausmīgā, mūžīgā piemiņa.



Tomēr man tas nav saistīts ar vairāku spēlētāju spēli. No Man's Sky ir eskapistu spēle, kuru izmantoju, lai atpūstos pēc saspringtas nedēļas. tādas spēles kā Stardew Valley vai pat Moonlighter kas nodrošina jums bezgalīgu spēles ciklu, kas nozīmē, ka pēkšņi rodas jautājums, kāpēc pulkstens ir 5:00 un jūs joprojām spēlējat. Jūs zināt, ka pēc tam, kad esat nolēmis uzbūvēt šo lietu savai bāzei, uzstādīt ieroča modifikāciju vai vienkārši pārbaudīt, kas atrodas pāri šim kalnam, jūs gatavojaties sākt ceļojumu visus resursus . Un vienmēr ir tikai viena lieta, kas jums jādara, lai jūs turpinātu virzīties uz priekšu.

No Man

Bāzes ēka varētu būt vairāk iesaistīta, jo būtībā jūs varat izveidot tikai specializētas stacijas, ēkas, fermu un noliktavu - vismaz tiktāl, cik es esmu ieguvis savos bāzes ēkas meklējumos - un Sims atkarīgais manī vēlas. lai mana bāze būtu aprīkota ar Normandijas iekšpusi Mass Effect ar dīvāniem, gultām, bāru un citām līdzīgām mājas ērtībām. Taču daudzās misijas, ko iegūsit, izveidojot bāzi (un visu šo papildu krātuvi), padara to par tā vērtu. Un iespēja uzaicināt savus draugus, neskatoties uz daudzajiem Visumiem starp jums, ir kaut kas neticami.

Kopš spēles pirmās izlaišanas 2016. gadā, procedūru paaudze ir nopietni attīstījusies

Tik daudz kas ir mainījies No Man's Sky divu gadu laikā, es godīgi apsvēru iespēju atsākt, kad ieradās Next, un atteicos no sava sākotnējā kosmosa piedzīvojuma, lai sāktu no jauna, mēģinot nonākt Next ar tukšu stāvokli, apgūstot visas sistēmas no jauna. Galu galā šī ir spēle, kas būtībā ir atiestatīta — Visums faktiski ir atiestatīts — un spēlētāji, kas atgriezīsies spēlē pēc gadiem ilgas hibernācijas, atklās, ka liela daļa tehnoloģiju, kuru iegūšanai viņi smagi strādāja, tagad ir novecojušas un ir piemērotas nekas cits kā lūžņi un dažas vienības (galvenā spēles valūta). Bet patiesībā ir bijis labāk atgriezties ar savu veco kuģi, bāzi un aprīkojumu, lai patiešām pilnībā izjustu, cik daudz ir mainījies.

Paskaties uz viņa mazo seju

Apbrīnojamākās No Man's Sky planētas un citplanētieši, kas līdz šim atrasti nākamajā atjauninājumā

Jūs varat ne tikai pielāgot savu varoni tagad un pārslēgties uz trešās personas skatījumiem gan savam kuģim, gan personāžam atsevišķi, lai vēl labāk apskatītu savu mazo ceļotāju, bet arī tas ir milzīgs darba apjoms, kas tiek veikts ar vidi un tajā mītošo. kur redzēsit lielākās atšķirības. Procedūras paaudze ir nopietni attīstījusies kopš spēles pirmās izlaišanas 2016. gadā. Tagad atšķirības starp planētām ir pārsteidzošas — vienkārši apskatiet Šona Mareja dažādi retvīti par daudzām planētu izmaiņu piemēriem — līdz pat tādam līmenim, ka dažas planētas ir piepildītas ar zaigojošiem burbuļiem, ugunspuķu mežiem vai akmeņiem, kas izskatās kā Ant-Man Quantum Realm. Un tad ir dzīvnieki vai kā citādi svešzemju sugas, kuras jūs atradīsit uz planētu virsmas. Tas, ko es domāju par sēņu kopu, izrādījās ar seju un kustējās gluži kā trusis. Kamēr rāpuļiem līdzīgai lietai bija plakana seja ar karikatūrisku smīnu. Viņu pāris ir ārkārtīgi burvīgs, un atšķirībā no tā, ko esmu redzējis iepriekšējos divos gados kopā ar No Man's Sky. Jūs skatāties uz procesuālo ģenerēšanu, kas attālinās no iepriekšējās tēmas variācijas, uz patiesiem WTF mirkļiem, uz bijību un intrigām, uz tieši to, ko jūs cerējāt, ka tas būtu kā galaktiku izpēte.

No Man

Protams, šāda izmēra un apjoma spēlei joprojām ir lietas, kas jūs kaitinās. Nebeidzamie resursu meklējumi var sagādāt vilšanos, it īpaši, ja sarga dzīšanas karstumā ir beigusies palaišanas dzinēja degviela vai arī jums nav ne jausmas, kā izgatavot Chromatic metālu vai atrast nepatīkamu Atlas Pass v3. Paliek arī daudzi mani jautājumi no sākotnējās versijas. Kāpēc nav pilsētu? Kāpēc viss Visums ir piepildīts tikai ar nedaudzām citplanētiešu rasēm? No kurienes nāk Sentinels un kāpēc viņi ir visur? Bet arī, kas tu esi? No kurienes tu esi? Un kāpēc jums ir jāceļo Visumā?

Jā, mums visiem tagad ir seja, neliels mirgojošs acu pāris aiz brīnišķīgi androgīnas kosmosa ķiveres, taču daži jautājumi paliek. Par laimi, visa No Man's Sky pieredze ar tās uzlabotu spēles struktūru, vienkārši satriecošu apkārtni, pastāvīgo visumu pievilcību ārpusē, bāzes un jaunatklātajiem draugiem, kompensē šos niecīgos jautājumus, ik pa laikam radušos vilšanos un kļūdas. Ir atsvaidzinoši redzēt, ka kopiena atkal ir sajūsmā par No Man's Sky, jo tas ir tik tuvu Hello Games sākotnējam solījumam, kā mēs jebkad esam bijuši, un es nevaru būt laimīgāks par to, kā tas viss ir attīstījies.

Kas notiks No Man's Sky tālāk?

Lai gan Hello Games joprojām ir pārāk aizņemts ar daudzu kļūdu labošanu, kas ir ienākusi kopā ar nākamo atjauninājumu, lai runātu par to, kas gaidāms spēlei, es labprāt redzētu uzlabotas bāzes veidošanas iespējas un labākas cīņas iespējas turpmākajam atjauninājumam. Bet mums būs jāgaida, lai redzētu, kas ir mūsu kosmosa izpētes nākotnē.