211service.com
Pagaidiet, Dark Souls beigas ar nolūku nav apmierinošas?
Nelieli spoileri liela attēla perspektīvai Dark Souls 3 beigu daļā.
Pagājušajā gadā pēc stundām ilgas spraigas cīņas un aizraujošas izpētes es beidzot pabeidzu Bloodborne — un mani centieni tika atalgoti ar pēkšņām, noslēpumainām beigām, kas mani vairāk apmulsināja nekā apmierināja. Un tikai pagājušajā nedēļā, kā es skatījos Dark Souls 3 Pēc ienaidnieka nogalināšanas, par kuru es pat nezināju, ka tas ir galvenais priekšnieks, kredīti sarūk. Es jutu līdzīgu noslēguma un ceremonijas trūkumu, ņemot vērā, ka esmu nonācis tik tālu. Šķiet, ka FromSoftware darbības RPG beidzas šādi: sižets, kas gandrīz neko nerāda un vēl mazāk izskaidro.
Šīs spēles tiek slavētas par to prasīgo izaicinājumu, sarežģīto mācībspēku un sarežģīto stāstījumu, tomēr to daudzās galotnes ir antiklimaksa definīcija. Tobrīd viss, par ko es varēju domāt, bija tas, kā manas apjukuma sajūtas bremzēja jebkuru sasnieguma sajūtu. Bet tagad, kad man ir bijis kāds laiks, lai sagremotu jaunāko un pēdējo Dark Souls finālu, esmu piedzīvojis epifāniju par FromSoftware atzītajām spēlēm: to nepārliecinošās noslēguma ainas ir ģeniāla paralēle pašu pasauļu uzbūvei.

Katra Souls pieredze (kas par manu naudu ietver Bloodborne) ir veidota tā, lai tā būtu nebeidzama cilpa. Tas attiecas gan uz mācībām, gan uz spēles struktūru; pēdējo nepārprotami pastiprina mudinājums pēc kredīta, lai jūs sāktu ceļojumu 2 (jauna spēle+, kurā ienaidnieku statistika ir atbilstoši palielināta, padarot visu spēli tikpat bīstamu kā pirmo reizi, kad to spēlējāt). Kad esat pabeidzis šo skrējienu, jūs tiekat uzaicināts piedalīties Journey 3 jeb NG++. Šāda attīstība var notikt sešas reizes, daudz vairāk, nekā jebkad uzņemtos vidusmēra spēlētājs. Pat pēc tam, kad esat pabeidzis 'New Game ++++++' sēriju, varat turpināt restartēt — tas vienkārši nozīmē, ka grūtības vairs nepalielināsies.
Runājot par stāstījuma rekursiju, Dark Souls drūmās fantāzijas pamatā ir cikli. Zemisks Undead (tas esi tu) paceļas no pelniem, izceļas cauri naidīgajai pasaulei un uzvar vairākus bijušos varoņus, kuri ir atkrituši no žēlastības un ir sabojāti viņu mūžīgās eksistences dēļ. Kad esat tos pārspējis, tas ir atkarīgs no jums, vai vēlaties atstāt valstību tādu, kāda tā ir, vai pārvaldīt to kā savu. Jebkurā gadījumā, nepiekāpīgi ritot laiks, jūs arī kļūsit samaitāts, un cits bezbailīgs karotājs centīsies jūs nomākt. Jebkurā gadījumā tas ir diezgan paviršs izklāsts, taču Souls Visuma (un jo īpaši Dark Souls 3) tēma ir tāda, ka neatkarīgi no tā, vai rīt vai pēc gadiem, viss noteikti atkārtosies. Visa mūsu pastāvēšana ir tikai viena gara Jauna spēle+.

Pat mazākā mērogā visa Souls sērijas struktūra ir veidota ap cilpām. Jebkurš Souls veterāns zina, ka izpētei ir izšķiroša nozīme, un jūs vienmēr meklējat saīsnes, kas ļaus jums droši izsekot soļiem. Šie īsinājumtaustiņi ir ne tikai ērti, ļaujot apiet sarežģītas jomas, kuras jau esat pierādījis, ka spējat pārvarēt, bet arī noved pie dažiem no Dark Souls burvīgākajiem mirkļiem, kā lēni apzinoties: 'Ak, Dievs, tā atkal ir ŠĪ zona!' No tikai arhitektūras viedokļa Souls atšķirīgo reģionu savstarpēji saistītie izkārtojumi ir pārsteidzoši. Jūs bieži vien apmeklēsit brīnišķīgos skatus, ko jau agri pamanāt tālumā, un ir pārsteidzoši, ja ņem vērā milzīgo tālredzības un telpiskās spriešanas apjomu, kas bija vajadzīgs, lai izveidotu ceļu, kas varētu savienot šos reģionus. Lai gan vietas ir diezgan vienmērīgs brīvdabas un slēgtu telpu sajaukums, brīžiem šķiet, ka visa pasaule ir viens kolosāls labirints, ko būvē meistarīgu mūrnieku komanda. Varbūt tas ir tikai mans personīgais garīgais tēls, bet jūs saprotat.
Šī precedenta dēļ ir dažas lietas, kas sagādā vairāk vilšanās par sastapšanos ar strupceļu Dark Souls. Labi, jā, ja neizdodas atgūt savu līķi, kad 50 000 dvēseļu karājas spārnos, tas noteikti ir augšā, taču ir zināma melanholijas sajūta, kas rodas, sasniedzot šķērsli jūsu progresam, pat ja šis progress būtu bijis pārvarēt plaisu starp šo pašreizējo un iepriekš izpētīto apgabalu. Parasti tiek uzskatīts, ka Dark Souls 2 ir iemīļotā seriāla relatīvais zemākais punkts, galvenokārt tāpēc, ka tās valstības projekts vairāk izskatās pēc atsevišķiem spieķiem uz centrālā rumbas, nevis kā barokāls krustenisku taku labirints. Strupceļi atgādina, ka jūs spēlējat videospēli ar iepriekš noteiktiem līmeņiem, nevis meklējat piedzīvojumus plaši atvērtas, savstarpēji savienotas jomas plašumos.

Un kas gan ir grandiozs beigu fināls, ja ne galīgais strupceļš? Apsveriet Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots secinājumus, kas ir spēļu garākās sižeta rekords (27 minūtes nepārtraukti) un būtībā ir pretējs Dark Souls 3 beigu brīdim. Šī ir jūsu grandiozā atlīdzība par spēlēšanas stundām: kinematogrāfiska filma, kas salīdzinājumā ar lielāko daļu šķiet nevainojama filma, nodrošinot tādu sprādzienbīstamu, emocionāli nosusinošu noslēgumu, kas nav paredzēts, lai to piedzīvotu atkal un atkal. Neiedomājos, ka lielākā daļa MGS4 spēlētāju noskatās beigas, atvelk elpu un uzreiz sāk kārtējo gājienu. Neskatoties uz Roguelikes, tas, iespējams, attiecas uz lielāko daļu spēļu, kuru pabeigšana prasa vairāk nekā 30 stundas.
Souls spēles ir izņēmums. Lielākajai daļai fanu ar vienu izspēli nekad nepietiek, jo nav absolūti nekādas iespējas redzēt visu, ko pasaule var piedāvāt pirmajā piegājienā. Ar visām slepenajām jomām, slēptiem priekšniekiem un smieklīgi sarežģītas meklējumu līnijas lielākajai daļai draudzīgo NPC, lai dotos vairākos ceļojumos pa Souls Visumu, praktiski ir obligāta prasība. Un jums par laimi, Souls cikliskais raksturs ir lielisks kanoniskais iemesls, lai jūs varētu sākt visu no jauna. Tikko pabeigtās beigas nav paredzētas kā pēdējā nodaļa — tā ir tikai vēl viena lappuse lielajā rakstā, kurā aprakstīti jūsu Unkindled varoņdarbi.

Kad es domāju par Dark Souls 3 pēdējo sižetu, paturot to prātā, tā kļūst no subjektīvi slikta līdz objektīvi izcilai. Un savā ziņā tas dod spēku. Souls spēles nav saistītas ar slēgšanu no sižeta, bet gan par to, lai jūs pats izlemtu, kur beidzas jūsu ceļojums, pamatojoties uz jūsu pašu sajūtu par paveikto pēc spēles. Vai jūs centīsities savākt katru ieroci? Vai veiksmīgi izpildīt katru blakusuzdevumu? Iegūt punktus katru sasniegumu? Vai veltīt sevi PvP paktam? Izvēle ir pilnībā jūsu, nošķirta no jauka un glīta secinājuma galīguma, kas nozīmē, ka ir pienācis laiks pāriet uz kaut ko citu. Ja esat veltījis laiku, lai to redzētu, nebaidieties par to, kā šķiet, ka spēle Dark Souls 3 beidzas tik pēkšņi. Padomājiet par to tāpat kā par jebkuru citu spēles sižetu: tas ir tikai īss pārtraukums starp grūtībām un uzvarām, kas veido jūsu grandiozo ceļojumu. Un tas, kur šis ceļojums beigsies, ir atkarīgs no jums.