Paragons var būt miris, taču jums ir Epic svētība aplaupīt tā kapu savām vajadzībām





Paragon, 3D MOBA no Epic Games, ir tiks slēgta 26. aprīlī . Taču pirms tam ir jādāvina vēl viena dāvana: 12 miljonu dolāru vērti aktīvi, kas tagad ir pieejami ikvienam, kurš ir pierakstījies kā Unreal Engine izstrādātājs, lai tos izmantotu savos projektos pēc saviem ieskatiem.

Tagad, pirms sākat sapņot par savu ātrās bagātības shēmu, Epic lēš, ka šie līdzekļi ir 12 miljoni USD. izstrādes izmaksas , nevis to, cik tie ir iedzimti vērti. Un tagad, kad tie gandrīz ikvienam ir pieejami bez maksas (jums tas būs nepieciešams lejupielādēt Unreal Engine 4 , taču arī tas ir bez maksas), nav praktiski nekādas jēgas mainīt līdzekļus. To sakot, nebrīnieties, ja nākamajās nedēļās Steam pārpludinās dažas lētas, ārkārtīgi vienkāršas spēles, kurās tiek izmantoti Paragon aktīvi.

Kopumā Unreal Engine Marketplace tagad ir pieejami divdesmit varoņi. Saskaņā ar a paziņojums no Epic , tas ietver 'bāzes tīklus, tūkstošiem faktūru, VFX un animācijas ciklus un dialogu ar simtiem skaņas signālu'. Ir arī animācijas projekts Shinibi (varonis, kurš burtiski ir K-Pop elks), padarot viņu īpaši elastīgu. Ja jums ir nepieciešama vide, kurā ievietot šīs rakstzīmes, ir arī vairāk nekā 1500 līdzekļu no divām Paragon kartēm — Agora un Monolith. Epic plāno nākamajos mēnešos izlaist vēl vairāk bezmaksas aktīvu.



Kopumā es domāju, ka tas ir diezgan lielisks Epic gājiens. Uzņēmums jau bija gatavs piedāvāt kompensācijas Paragon spēlētājiem, un tagad IP būtībā ir viena lieliska atvērtā pirmkoda bibliotēka. Un, ja es esmu pilnīgi godīgs, tad, lai gan man šķita, ka Paragon spēle ir apmierinoša, tā man vienmēr šķita kā spēles tehnoloģiju demonstrācija. Es varētu iedomāties katru no šiem varoņiem kā savas spēles varoni, bet kopā tas šķita kā mazliet juceklis.

Tagad, kas zina? Varbūt tā arī notiks. Varbūt jūs vai es varētu izveidot zinātniskās fantastikas šāvēju ar TwinBlast galvenajā lomā vai fantastisku pasaku ar Seratu galvenajā lomā. Tas varētu būt arī labums spēļu saglabāšanai — iedomājieties, ja uzņēmumi, kas atbild par spēlēm, piemēram, City of Heroes, Evolve vai P.T. atdeva aktīvus, kad projekts tika sagatavots. Es saprotu, ka ir jānovērš šķēršļi, jāaizsargā autortiesības, un ne visi var atļauties šādu soli, taču ir patīkami par to padomāt.

Kas attiecas uz mani, es domāju, ka tas mani iedvesmos beidzot lejupielādēt Unreal un redzēt, ko es varu izdarīt. Lūdzu, gaidiet manu pirmo projektu Flappy Paragon drīzumā.



Saņemiet labākās spēļu un izklaides ziņas, pārskatus, padomus un piedāvājumus, kas tiek piegādāti jūsu iesūtnē katru nedēļu līdz plkst reģistrējoties GamesRadar+ informatīvajam izdevumam šodien.