Pathfinder: Kingmaker rada vecās skolas RPG ar impērijas veidošanas pavērsienu





Ja kolektīvā finansējuma veiksmes stāsti mums kaut ko ir parādījuši, tad tas joprojām ir daudz pieprasījums pēc vecās skolas, izometriskiem RPG. Mūsdienu klasika patīk Dievišķība: sākotnējais grēks , Wasteland 2 un Torment: Tides of Numenera visi atrada savu pamatu, izmantojot ļoti populārus Kickstarters, un tagad Pathfinder: Kingmaker pievienojas vecās skolas datoru piedzīvojumu rindām ar mūsdienīgu dizainu. Man bija iespēja pasēdēt ar Owlcat Games radošo direktoru Aleksandru Mišulinu un stāstījuma režisoru Krisu Avelloni — šī žanra dzīvu leģendu —, lai redzētu, kā Pathfinder: Kingmaker iepriecinās galda spēles cienītājus, vienlaikus piesaistot lomu spēlē jaunpienācējus.

Ņemot vērā Pathfinder: Kingmaker galvenās kampaņas ilgums ir aptuveni 40 stundas, ir grūti iegūt pilnīgu priekšstatu par tik masīvu RPG tikai stundā, un jums būs nepieciešams divreiz vairāk, lai redzētu visu, ko pasaule var piedāvāt. Ja neesat pazīstams ar Pathfinder, tā ir Paizo Publishing galda spēle, kurā kā pamats tiek izmantots Dungeons & Dragons 3.5 izdevuma noteikumu kopums ar daudzām piedzīvojumu takām, ko iekarot. Šis digitālais Pathfinder: Kingmaker (viens no iepriekšminētajiem piedzīvojumu ceļiem) ļauj jums izpildīt divas lomas: drosmīgs varonis, kas vada ballīti, pārvarot milzīgas nozagtās zemes, un valdnieks jaunajai karaļvalstij, kuru jūs lēnām izveidosit kursa laikā. piecus spēles gadus.

Tā kā pats nekad neesmu spēlējis oriģinālo galda spēli, es lūdzu Mišulinu paskaidrot, ar ko tā izceļas no citiem fantāzijas RPG. 'Tā ir pasaule, kas piepildīta ar ļoti interesantiem apakšiestatījumiem, kas kaut kādā veidā savienojas,' viņš saka. “Tas ļauj pāriet no standarta viduslaiku fantāzijas, doties uz Franciju renesanses periodā, pēc tam doties cīnīties ar mūmijām, pēc tam izpētīt kosmosa kuģi. Tas ir ļoti traki. [Video] spēle ir vērsta uz vienu piedzīvojumu ceļu, kas ir vairāk ierobežots un tikai atsaucas uz dažiem no šiem materiāliem, taču, spēlējot uz galda, jūs varat piedzīvot daudz dažādu lietu vienā fantāzijā.



Pat manā īsajā laikā ar Kingmaker demonstrāciju uzreiz bija skaidrs, ka tas iepriecinās ikvienu, kurš izbauda neseno Rietumu RPG renesansi. Izometriskais skats sniedz labu priekšstatu par darbību, jo reāllaika kaujas laikā pozicionējat savu pielāgoto varoni un AI pavadoņus, kurus jebkurā laikā var apturēt, lai jūs varētu izplānot vēlamo taktiku. Kauliņu mešana notiek aizkulisēs, lai noteiktu jūsu veiklību cīņā vai veicot darbības pasaulē, piemēram, slazdu likvidēšanu (tas, ko man neizdevās izdarīt vienā mēģinājumā, kā rezultātā indīgas gāzes migla apņēma manu nabaga pusi). Tas acumirklī atsauc atmiņā klasiskās PC RPG, piemēram, Baldur's Gate, Fallout 2 un Planescape: Torment — tas viss ir daļa no Avellones produktīvā stāstījuma un dizaina darba.

Avellone strādāja arī pie jaunākiem hitiem, piemēram, Pillars of Eternity, Into the Breach un Arkane Studios. Medījums , kopā ar gaidāmo Mirstošā gaisma 2 - bet Pathfinder: Kingmaker piedāvāja iespēju paplašināt stāstu par galda spēli, kuru viņš zina un mīl. 'Mēs vēlējāmies iekļaut dažus klasiskos Pathfinder varoņus, tāpēc uzraugs var pievienoties jūsu ballītei, un jūs varat kopā ar viņu izveidot sižeta meklējumu loku,' viņš saka. 'Mums nekas no tā nebija jādara, bet mēs domājām, ka tas būtu lielisks veids, kā integrēt gan pildspalvas un papīra versiju, gan datorspēles versiju. Spēlētāji, kuri pārzina Pathfinder, var teikt: “Oho, mēs atpazīstam Amiri no grāmatām! Tagad mēs varam doties kopā ar viņu ballītē.''



Taču šī nav oriģinālā Piedzīvojumu ceļa individuāla atpūta, un Kingmeikers pēta daudz, kas pārsniedz grāmatu. 'Jebkuras izmaiņas vai izmaiņas — 'Hei, mēs vēlētos pievienot šo vai mēs domājam par šī varoņa virzīšanu šajā virzienā' - mēs tikko pārrunājām to ar Paizo, un viņi bija diezgan forši,' saka Avellone. 'Manuprāt, tas palīdzēja uzzināt daudz par Pathfinder, jo tas nozīmēja, ka daudzi mūsu ieteikumi [ieguva atbildi, piemēram] 'Ak, mēs redzam, kur jūs ar to virzāties, un tāpēc, ka jūs saprotat Visumu , šim priekšlikumam mums ir liela jēga.'' Ja esat Pathfinder veterāns, jūs ar prieku uzzināsit, ka Kingmaker ietver plašu rakstzīmju pielāgošanu (komplektā ar klasisko līdzināšanas matricu Likums/Neitrāls/Haotisks un Labs/Neitrāls /Evil), 145 vietas, 100 briesmoņu veidi un visas galvenās spēles sacīkstes (kā arī Aasimar par labu).

Vienā nelielā blakus meklējumā es mēģināju atrisināt strīdu starp ķemmīgo koboldu grupu un ērcītēm. Es mēģināju atrisināt konfliktu mierīgā ceļā, taču man neizdevās atrisināt konfliktu, taču jūs varat izvēlēties kādu pusi, pilnībā izvairīties no strīda vai izmeklēt tālāk, lai noskaidrotu, kas izraisīja karadarbību. Visu laiku jūsu pavadoņi (kopā ir pieejami 11) iesaucas ar ieteikumiem, kurus varat ņemt vērā vai ignorēt. 'Pavadoņiem ļoti patīk iesaistīties dialogā un izteikt savu viedokli par notiekošo,' saka Mišulins. Kad jūs arvien vairāk pieķeraties saviem pavadoņiem, varat pielāgot neticami detalizētos sarežģītības iestatījumus, lai noteiktu, cik lielas briesmas tie varētu apdraudēt. Ir iespēja pēc kaujas uznirst kritušie pavadoņi, vai arī tie, kas vēlas izaicinājumu, var iestatīt tā, lai viņi tiktu nosūtīti atpakaļ uz mājas bāzi, ja viņi tiek uzvarēti otrreiz.



Runājot par mājas bāzi, jūsu karaļvalsts Kingmaker ir tikpat liela daļa no jūsu lomu spēles kā visa daļa “izpētiet pazemes, nogalini monstrus un tērzējiet ar NPC”. Jūs sākat kā neliela barona vadītājs, bet laika gaitā izdarīsiet izvēles, kas paplašina jūsu teritoriju, līdz izsaucat ekspansīvas impērijas iespējas. Varat izveidot struktūras, kas ietekmēs jūsu valstības statistiku, vai vienkārši pāriet uz automatizācijas režīmu, ja neesat pilsētas pārvaldības cienītājs un vienkārši vēlaties koncentrēties uz stāstu. Neatkarīgi no tā, kā jūs izvēlaties pārvaldīt savu domēnu, pastāv pastāvīgi draudi no ārpasaules, piemēram, iebrūk ugunsdrošu troļļu bari, ar kuriem jums būs jātiek galā, lai jūsu 'Nemierīgo' skaitītāja gals no stabila nemieriem, līdz sabrukšanai. 'Ja jūs pārsniegsit sabrukšanu, [šie spēki] iznīcinās jūsu valstību, un stāsts būs beidzies, jo jūsu stāsts patiešām ir saistīts ar karaļvalsts stāstu,' skaidro Mišulins. 'Daži [draudi] ir vairāk laikietilpīgi, daži mazāk, bet jūs vienmēr saņemat vairākus brīdinājumus, piemēram, 'Pēc diviem mēnešiem viņi mūs pārņems — dariet kaut ko, lūdzu!'

Izpildvaras lēmumi par politiku un infrastruktūru arī ir liela daļa no jūsu valdīšanas. Jums būs iespēja vest sarunas ar citiem baroniem vai cīnīties par teritoriju nozagtajās zemēs, un tas viss ir saistīts ar kompromisiem par ekonomisko stabilitāti vai diplomātiskajām attiecībām. Nekas no tā nav iekrāsots ar nepārprotamu morāli: 'Nav laba vai slikta... jums ir jāizlemj, kas šobrīd patiešām ir vajadzīgs,' saka Mišulins.



Pa ceļam jums būs arī jāveic daži smagi zvani. 'Jūs nevarat visu izdarīt pats,' saka Avellone. 'Kur jūs izvietojat apsargus? Vai jūs aizsargājat tirdzniecības ceļus vai ciematus? Tās ir izvēles, kuras jūs veicat, un tad to rezultātiem ir dažādas sekas ekonomikā, nemieros... Tas viss nav tikai 'Es došos atrast galveno cietumu un nogalināt viņus visus.' Ir arī citas lietas, kas jums jāpārvalda.

Ikvienam, kam patīk spēlēt lomu spēles kā tikumīgam čempionam vai ļaunprātīgam ļaundarim, labestīgam valdniekam vai militāristiskam tirānam, Pathfinder: Kingmaker vajadzētu nodrošināt desmitiem stundu piedzīvojumu un lēmumu pieņemšanas. Es galvenokārt priecājos, ka vienkārši veltu savu jauko laiku, lasot visus valdzinošos dialogus, tērzējot ar saviem pavadoņiem, un cenšos, lai ikviens manā valstībā man patiktu. Jūsu personīgais stāsts var sākties, kad Pathfinder: Kingmaker 25. septembrī tiks palaists personālajam datoram.

Lai iegūtu vairāk lielisku spēļu, kas būs pieejamas vēlāk šogad, skatiet labāko 2018. gada jaunas spēles .