211service.com
Pēc gada klusēšanas Techland atkal ir gatavs runāt par Dying Light 2
(Attēla kredīts: Techland)
Ir pagājis ilgs laiks, kopš mēs neko neesam dzirdējuši Mirstošā gaisma 2 , un pasaule pa šo laiku ir diezgan mainījusies. Patiešām, atgādinot sev par spēles E3 2018 atklāšanu, rodas atmiņas par pirmspandēmijas laikmetu, un Tehlends labi apzinās šo ironiju, ņemot vērā Mirstošā gaisma 's attēlo pasauli, ko plosījis mēris. Tomēr Techland ir gatavs atkal runāt par tā turpinājumu un ar lielāko prieku atzīst, ka pēdējie attīstības gadi nav bijuši gludi.
'Manuprāt, var droši teikt, ka mēs visi cerējām, ka mums būs mazāk šķēršļu, kas jāpārvar,' saka galvenais spēles dizainers Tymons Smektała, 'taču, lai gan mēs saskārāmies ar dažām problēmām saistībā ar projekta apjomu un ambīcijām, mēs to nedarījām. zaudēja dienu un turpināja virzīt spēli uz priekšu ar katru ražošanas posmu.
'Mums bija jāatrod efektīva spēles struktūra, pareizais līdzsvars starp spēli un stāstījumu, mums bija jātiek galā ar zināmu spiedienu, bet es domāju, ka tas padarīja mūs gudrākus un pieredzējušākus kā komandu. Arī spēle guva lielu labumu no šī procesa, tāpēc, par laimi, tagad esam gandrīz gatavi sākt to prezentēt plašākā veidā.
Atgriezies no mirušajiem

(Attēla kredīts: Techland)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Square Enix)
Notiek Outriders pārskatīšana : 'Mīksts, ātrs laupītāju šāvējs ar pārsteidzošu dziļuma līmeni'
Smektała saka, ka Dying Light 2 izstrāde ir progresējusi “lēni, bet vienmērīgi”, kopš Techland savu pēdējo spēles demonstrāciju demonstrēja pirms diviem gadiem — sešus mēnešus pirms paziņojuma, ka aizkavēs spēli uz nenoteiktu laiku no tās 2020. gada pavasara izlaišanas loga. Pēc radošā direktora teiktā, šī kavēšanās deva komandai vairāk laika, lai izsmalcinātu Dying Light 2 unikālās stāstījuma smilškastes sistēmas, kurās tās atvērtā pasaule (pazīstama tikai kā Pilsēta) mainās, reaģējot uz izvēli, ko spēlētāji veic kā galvenā varoņa Eidena Koldvela lomu.
'Mūs pārsteidza mūsu radītā zvēra sarežģītība,' turpina Smektała. 'Tā ir izvēļu spēle, un katra izvēle rada atšķirīgu spēles realitātes versiju – kas ir jāpārbauda, jāsabalansē utt. Ir grūti izcelt vienu lietu, ko šajā laikā esam uzlabojuši. Visa spēle kļuva labāka, koncentrētāka, pieslīpētāka. Es esmu īpaši pārsteigts par mūsu vizuālajiem uzlabojumiem.
“Mums bija vajadzīgs arī zināms laiks, lai pabeigtu City Alignment — spēles mehānikas, kas ļauj veidot spēlējamos elementus, kas parādās spēlē, dizainu. Projekta sākumposmā mehāniķis bija patiešām sarežģīts, bet tad mēs sapratām, ka mēs neveidojam stratēģijas spēli, un tas, kas mums bija, ļoti palēnina spēlētāja progresu. Galu galā grūtākais bija noskaidrot, cik daudz no tā vēlamies paturēt.
Ar to izaicinājumi nebeidzās. Pagājušā gada janvārī Techland rīkoja sava pavisam jaunā, modernā biroja atklāšanas ballīti Vroclavā, Polijā. Divus mēnešus vēlāk visā valstī tika ieviesta bloķēšana, un komandai nācās pamest savu jauno telpu, lai sāktu strādāt attālināti. Spēles renderēšanas direktoram Tomašam Šaļkovskim šī pielāgošanās attīstībai no mājām nozīmēja viņa guļamistabas pārvēršanu par 'NASA lidojumu vadības centru'.

(Attēla kredīts: Techland)
“Bieži bija situācijas, īpaši bloķēšanas sākumā, ka pat pēc veselas darba dienas, kad jutām, ka kaut kas vēl ir jāuzlabo vai jālabo, mēs nevarējām aiziet no datora. Mums noteikti trūkst personīga kontakta, un mums pietrūkst vienam otra, taču bieža audio un video kontakti zināmā mērā palīdz.
Techland arī tagad izstrādā Dying Light 2 jaunu konsoļu paaudžu vidē. Turpinājums vienmēr ir bijis vairāku paaudzes nosaukums, taču iepriekšējās dienās mēs par to zinājām kaut ko konkrētu Xbox X sērija un PS5 , studija varēja runāt tikai neskaidros vispārinājumos par to, kā tā mērķēja uz platformām. Šaļkovskis tagad var atklātāk pastāstīt par veidiem, kā Dying Light 2 darbosies uz tiem, atklājot, ka līdzīgi kā daudzi citi dažādu grupu tituli Techland plāno 'dot spēlētājam izvēlēties starp kvalitātes vai veiktspējas uzlabošanu'.
Citiem vārdiem sakot, tas nozīmē, ka varēsiet izvēlēties spēlēt Dying Light 2 ar 4K izšķirtspēju ar iespējotu staru izsekošanu vai palaist spēli ar zīdaini gludu ātrumu 60 kadri sekundē. Ņemot vērā, ka Action-RPG koncentrējas uz ātru, improvizētu mobilitāti pilsētas ainavā, pēdējā iespēja šķiet pašsaprotama izvēle, taču mūs vilina arī doma par iespēju skatīt mūsu vajātājus reāllaika atspoguļojumā. Pilsētas pussabrukušie debesskrāpji...
Gaisma tuneļa galā

(Attēla kredīts: Techland)
'Mūs pārsteidza mūsu radītā zvēra sarežģītība.'
Timons Smektala
Lai gan Techland vēl nav gatavs piedāvāt Dying Light 2 izlaišanas datumu, nesenā teaser solīja, ka sīkāka informācija tiks dalīta vēlāk šogad. Ja dažādu komandas dalībnieku kadri lasot dusmīgus tvītus par spēles pazušanu nebija skaidrs, studija ļoti labi apzinās fanu cerības uz tās turpinājumu. Vēl jo vairāk, Smektała saka, lai izvairītos no tā izstumšanas, pirms tas nav gatavs. “Dying Light ir mūsu pašu IP, un tas mums ir ļoti vērtīgs. Tāpēc mēs patiešām vēlamies pārliecināties, ka visi tā elementi atbilst viens otram.
Lai saprastu, kāpēc Techland velta laiku, lai īstenotu savu radošo vīziju, ir daudzsološa atvērta pasaule, kas iedzimta savīta ar sazaroto stāstu par sabiedrību, kas mēģina atjaunoties zombiju apokalipses laikā, un atzīstot Dying Light 2 milzīgo vērienu un mērogu. Nesen atklātie īsie spēles videomateriālu fragmenti ir pietiekami, lai pagaidām nezaudētu plūdmaiņas, taču līdztekus studijas solījumam būt pārskatāmākam par savu attīstības plānu. Galu galā klusēšana var būt saprātīga stratēģija, lai izvairītos no inficētajiem, taču Dying Light faniem Techland balss atgriešanās varētu būt apsveicama.
Lai iegūtu vairāk, skatiet visus lielākos 2021. gada jaunas spēles lai sekotu līdzi, vai skatieties mūsu priekšskatījumu Outriders demo zemāk esošajā videoklipā.