211service.com
Ir 2020. gads, un es joprojām spēlēju Dying Light, tāpat kā tūkstošiem citu. Lūk, kāpēc arī jums vajadzētu būt tādam.
Ir pulksten 20.03, un es eksistenciāli ritinu PS4 informācijas panelī, pavadot vairāk laika, lai izdomātu, ko vēlos spēlēt, nevis kaut ko spēlēt (citādi saukts par Netflix sindromu). Es beidzot varēju sākt Detroita: Kļūsti par cilvēku ? Nē, man šobrīd nav tik emocionāla spēka, lai izturētu Deivida Keidža sludināto histrioniku. Kā būtu ar citu maču Fortnite Battle Royale, vecais un pazīstamais draugs? Labāk nē. Ņemot vērā stundu skaitu, ko jau esmu veltījis šai spēlei, es varu attaisnot tikai miljono reizi izlēkšanu no kaujas autobusa, ja spēlēju ar īstiem draugiem (es sev saku, ka tā ir saviesīga tikšanās).
Lasīt vairāk

Labākās 2018. gada gaidāmās spēles
Labais īkšķis ritina pāri vēl dažām nevēlamām flīzēm, pirms beidzot atklāj mērķi, kas ir piepūles vērts, lai nospiestu šo lielo X pogu. Atšķirībā no daudzām citām spēlēm, kas ir nākušas un pagājušas no mana PS4 cietā diska, Dying Light ir izveidojusi sev pastāvīgu mājvietu savu atmiņu banku digitālajos krastos, un tas ir pamatota iemesla dēļ.
Esmu spēlējis un pabeidzis Dying Light kampaņu četras reizes; divas reizes ar draugiem izcilajā sadarbības režīmā un divreiz vienatnē. Turklāt esmu pabeidzis tā divus stāstu paplašinājumus, bieži izbaudījis Techland vienmērīgo atjauninājumu straumi vai vienkārši periodiski uzlēcis, lai nesteidzīgi izjauktos Harranā, pēc sirds patikas braucot parkošanās stāvvietā un dauzot galvu vai iebrūkot citu spēlētāju vidū. pasaules, lai viņus muļķīgi nobiedētu kā superjaudīgu zombiju. Man šķita, ka šī nedaudz dīvainā apsēstība ir tikai mana personīgā, vainīgā bauda, taču izrādās, ka es neesmu vienīgais, kurš atgriežas pie Dying Light.

Trīsarpus gadus pēc palaišanas Dying Light joprojām ērti sēž Steam 100 populārākie nosaukumi (mērot pēc pašreizējā spēlētāju skaita). Nav slikti viena spēlētāja zombiju spēlei, kas iznāca 2015. gada sākumā. Dying Light’s Reddit lapa Līdzīgi to apdzīvo kopiena, kas ir iestrēgusi nepārtrauktā cilpā, kas kolektīvi raugās par Tehlendas garīgo pēcteci Dead Island.
Viens fans nesen publicēja ekrānuzņēmums demonstrējot kopējo atskaņošanas laiku vairāk nekā 3000 stundu garumā. Cits apraksta, kā spēle iedvesmoja viņus nodarboties ar profesionālu parkūru kā pilna laika hobijs. Vairākas ziņas salīdzina Harranu ar reālās dzīves fotogrāfijas no Turcijas , kas precīzi parāda, cik labi Techland ir pārveidojis savu bizantiešu mūzu virtuālā smilšu kastē. Jaunie spēlētāji, kuri lūdz palīdzību saistībā ar kādu no Dying Light dziļākajām mehānismiem un vadības ierīcēm, bieži saņem vairākas dedzīgas un bagātīgi detalizētas atbildes no zombiju slepkavošanas veterāniem. Tas ir pārsteidzoši.
Bet kāpēc? Kāpēc tik daudzi cilvēki joprojām spēlē Dying Light līdz pat šai dienai, it īpaši salīdzinājumā ar visām pārējām jaunajām spēlēm, kuras izlaiž, sasniedz maksimumu un izkrīt no uzmanības centrā dažu mēnešu laikā? Acīmredzama atbilde prasa tikai pašas spēles kvalitāti. Dying Light nav tikai unikāls un prasmīgi izstrādāts asa sižeta piedzīvojums, tā ir viena no labākajām paaudzes spēlēm, kas laika gaitā ir tikai uzlabojusies.
Nemirstīga mīlestība

Liela budžeta atklātā pasaules čempiona titula iegūšana Tuvajos Austrumos (domājams, ka Harran atrodas Turcijā) vienmēr bija vērienīga, taču apsveicama pārmaiņa salīdzinājumā ar līdzīgu spēļu tipiskām Rietumu vietām, taču Techland padara to vienkāršu, tverot atšķirīgu , vietējā noskaņa, kas zombiju žanram pievieno jaunus šausmu un šausmu toņu slāņus.
Tās ir mazās lietas; piemēram, gruveši un putekļi, kas bieži peld gar jūsu varoņa redzeslauku, vai tas, ka varat izpētīt tik daudz ēku, no kurām citas spēles var jūs izkļūt, un kuras kopā spēj radīt kaut ko aizkustinošu ar parasti nogurdinošo brūno un brūno krāsu paleti. dzeltenās. Mani nekad nepārsteidz tas, kā mans varonis sāk neomulīgi šūpoties, balansējot lielā augstumā, vai viņa roku animācijas taustes spējas gandrīz jebkurā mijiedarbībā ar pasauli, taču Dying Light detalizētā ražošanas vērtība ir tikai viena tā veiksmes stāsta puse. kā ilgstošs produkts.
Labi izskatīties ir viena lieta, taču tas ir veids, kā Dying Light spēlē smalkā līmenī, kas padara pieredzi tik aizraujošu un saglabā to tik svaigu. Parkūra brīvi plūstošais impulss vēl nekad nav tik labi iemūžināts videospēlēs, taču Techland arī nodrošina, lai Dying Light nekad neļautu jums brīvi darboties ar automātisko pilotu, Assassin’s Creed stilu. Jums jāskatās, kurp dodaties, jāplāno katrs solis un jādomā (tiešā nozīmē) uz kājām, jo zombiji ir tikai vēl viens apdraudējums, kas rada vēl lielāku spriedzi staigāšanai pa virvi.
Šī fiziskuma izjūta attiecas arī uz cīņu, kas apvieno RPG vieglo laupīšanu un gatavošanos ar stingru un ātru tuvcīņas mehāniku, lai radītu kaut ko tādu, kas ir gan izaicinošs, gan bezgalīgi sātīgs. Es reti, ja vispār lietoju šaujamieroci Dying Light, lai gan tie neizbēgami ir efektīvāks risinājums cīņā, vienkārši tāpēc, ka tas šķiet tik labi būt par lieciniekiem ikvienai satriecošai cirtienam un kaulus satricinošai rokas dūrēm.

Un, pats labākais, mani joprojām muļķīgi nobiedē Dying Light. Eldriči, pārcilvēcīgie Gaistošie, kas katru vakaru izceļas no snaudas, lieliski spēj padarīt malto gaļu jūsu pašapziņai neatkarīgi no tā, cik ilgi esat spēlējis, jo viņu tikpat prasmīgās brīvās skriešanas prasmes nozīmē, ka jūs vairs nevarat meklēt patvērumu virsotnē. Harranas pilsētas panorāma.
'Dying Light nav tikai unikāls un prasmīgi izstrādāts asa sižeta piedzīvojums, tā ir viena no labākajām paaudzes spēlēm.'
Spēlējot Nightmare režīmā, tiek palielināta arī izdzīvošanas šausmu intensitāte, jo pat visvienkāršākie jaucējkrāni apdraud jūsu varoni un visus nopelnītos pieredzes punktus, ko tie nēsā līdzi. Nē, tas nav gluži baiļu līmenis, bet, kad jūs nejauši ietriecāties cauri gofrētā dzelzs jumtam un skrējēji izrāpjas ārā no savām lūkām, lai jūs bariem sagrābtu, ir grūti noliegt, ka Tehlenda precīzi zina, kā izgriezt. šausmas no undead.
Uzticoties savam vārdam, Techland ir arī apņēmies izstrādāt Dying Light tādā mērā, kādu var apgalvot tikai daži citi izstrādātāji, ar tādu klientu uzticību, kas liek atcerēties tikpat uzmanīgas studijas, piemēram, CD Projekt Red vai Blizzard Entertainment. Iegūt vienā līgā ar tādiem izstrādātājiem kā šie nav mazsvarīgs, taču, pēc maniem aprēķiniem, Techland atbalsta pēc palaišanas atbalstu.
Dzīve pēc nāves

Piemēram, nesen studija svinēja 10in12 pavērsiena sasniegšanu, kas pēdējo 12 mēnešu laikā pievienoja 10 bezmaksas mini DLC vienībām Dying Light. Tas ir papildus visam citam neliela apjoma saturam, kas tika pievienots spēlei pirms tam, tostarp virkni labojumfailu, iepriekšminētais Nightmare grūtības režīms un kopienas karšu pievienošana konsolē. Tas ir virs izcilā Bozaka orda un Sekojošais stāstu paplašinājumi, kas radīja jaunas rotaļu zonas un bagātināja pasauli ar vairāk ko redzēt un darīt.
To visu, starp citu, var paņemt par neticami pieņemamu cenu, izmantojot Dying Light: Enhanced Edition, kas būtībā visu apkopo vienā GOTY izmēra iepakojumā. Jā, zombija iegrūšana smailu slazdā vienmēr sagādās kaut ko patīkamu, taču Techland satura kopšanas paketes ir bijušas tas papildu mazais iedrošinājums, kas bija nepieciešams, lai es regulāri atgrieztos Dying Light.
Klīst baumas, ka Dying Light turpinājums varētu būt viens no šī gada pārsteigumiem E3 2018 spēles , un es nebūtu pārsteigts, ja Techland paziņo par šādu turpinājumu tagad, kad Bad Blood, tā Battle Royale iedvesmots PvP papildinājums, gatavojas palaišanai. Pat ja Mirstošā gaisma 2 šogad neizdodas (*atjauninājums* ir!), pagaidām joprojām esmu pilnīgi apmierināts ar oriģinālu, kas turpina mani pārsteigt un iespaidot, ilgi pēc tam, kad man likās, ka zombiju apokalipse vairs neko tādu nevarēja sasniegt.
Skatiet, kas, mūsuprāt, ir labākās zombiju spēles visu laiku, un uzziniet, kur Dying Light nonāk reitingā.