211service.com
Pēc pieciem gadiem, cik viegli ir atgriezties Hearthstone?
Vai ir par vēlu atgriezties Hearthstone? Šo jautājumu ir vērts uzdot, jo videospēles vairs nav statiskas lietas; tie nav produkti, tie ir gadalaiki. Cenšoties pilnībā patērēt auditoriju, izstrādātāji un izdevēji nepārtraukti atjaunina savas spēles ar jaunām funkcijām, jaunām sistēmām un jaunu saturu. Spēles faktiski netiek izlaistas atbrīvošanas diena vairs. Tā vietā tie tiek palaisti, un turpmākajos mēnešos un gados daudz kas var mainīties.
Neskaitāmas reizes esmu aizrāvies ar vienu spēli, pavadot stundas, apgūstot tās sarežģījumus, lai to apgūtu. Es šaubos, ka esmu viens šajā situācijā. Taču viena lieta kļūst acīmredzama: paņemiet pat vismazāko pārtraukumu atjaunināšanas ciklā, un jūs jutīsities pilnīgi bezcerīgi. Kas mani ved uz Hītstonu.
Šī man ir satriecoša vieta, spēle, pie kuras esmu vēlējies atgriezties ar katru jaunu paplašinājuma izlaidumu, cerot, ka es varētu atkal atgūt pielūgsmi, kas man bija par savu klāju pielāgošanu un izsmalcinātību cauri zaudējumu un uzvaru stundām. . Vai ir iespējams atgriezties pie tādas spēles kā Hearthstone — bezmaksas konkurētspējīga kāršu spēle, kas tikko svinēja savu piekto gadadienu, un joprojām ar to labi pavadīt laiku? Nu, nav tāda laika kā tagadne, lai uzzinātu, vai ne?
Panika atgriežas

Problēma ir iepazīšanās. Hearthstone palaišana pirmo reizi pēc gadiem neatšķiras no pašas pirmās reizes, lai gan šī brīnišķīgā kinematogrāfiskā darbība sākumā mani aizrāva. Kad sāk skanēt šī ikoniskā, jautrā lauta un Hearthstone futrālis pārsprāgst, ir grūti nejust sildošu pazīstamību. Tad nāk ziņojumi: Acīmredzot tas ir ' Pūķa gads ”, neatkarīgi no tā, ko tas nozīmē, un ir mainījies vesels skaits karšu. Un šeit sākas pazīstamā panikas lēkme.
'Sākumā es centos izlasīt katras jaunas kartītes tekstu, bet ātri tas kļuva nepārspējami.'
Hearthstone savā būtībā ir skaitļu spēle, un manas intereses augstumā es šos skaitļus zināju labi. Šīs matemātiskās mijiedarbības bija tas, kā es pavadīju savu brīvo laiku, bet tagad šie cipari ir tik atklāti mainīti, un tās neapšaubāmi bija tikai jaunākās izmaiņas; kas no tiem pārāk veciem, lai būtu vērts pieminēt tādam spēlētājam, kurš atgriežas kā es?
Man bija daudz ko izdomāt, un pēc daudzo iepakojumu atvēršanas, ko gadu gaitā neapzināti iegādājos, bailes, ka esmu jau atstāts, bija īpaši nogurdinošas. Sākumā es centos izlasīt katras jaunas kartītes tekstu, bet ātri tas kļuva nepārspējami. Es noklikšķināju cauri pēdējām atlikušajām kārtīm un nolēmu mācīt pats vēlāk, kad pienāks laiks atjaunot savus klājus.
Dodos solo

Paldies, kur tas pienākas, Blizzard ir pielicis dažas pūles, lai palīdzētu tādiem spēlētājiem kā es. Es noklikšķināju uz Solo Adventures, zinot, ka noteikti būs kāda kampaņa, kuru es vismaz varētu īstenot un kas, cerams, izjauktu tagad neaktivizētās stratēģijas drošākā, AI kontrolētā vidē.
Tas, ko es negaidīju, bija Rumble Run, kas ir pievienots solo režīms Rastakhan’s Rumble – Hearthstone desmitā paplašināšanās, kas tika uzsākta decembrī. Es netaisos izlikties, ka zinu, ko tas nozīmē, bet es jums pateikšu: tas bija diezgan ērti. Piedāvājot vienu no trim nodarbībām — es izvēlējos Paladin, vienkārši tāpēc, ka varēju vismaz atcerēties, ka šī bija tā nodarbība, kuru es mēdzu spēlēt — un iedeva man ierobežotu kāršu komplektu, Hītstons darīja visu iespējamo, lai mani atvieglotu. atpakaļ uz augsto likmju CCG pasauli. Koncepcija ir vienkārša: astoņu arvien sarežģītāku cīņu laikā pret AI pretiniekiem šis sākotnējais komplekts pieaug, pateicoties paša izvēlētiem papildinājumiem.
Es nevaru zināt, vai Blizzard ir izstrādājis šo režīmu, domājot par tādiem spēlētājiem kā es, taču tas bija neatņemama sastāvdaļa, lai atgrieztos atjaunināšanas ciklā. Ierobežojot kārtis, es varētu mācīties no jauna, spēlējot, nevis pāršķirot lappusi pēc lapas ar tikko pievienotajām opcijām. Es nekad neesmu ticis cauri visiem astoņiem šajā režīmā piedāvātajiem pretiniekiem, taču līdz brīdim, kad mans varonis piektajā cīņā pārsprāga sīkās lauskas, es jutos mazliet brīvāks. Tāpēc darīju to, ko darītu jebkurš saprātīgs spēlētājs: metos iekšā dziļajā galā un izmisīgi cerēju, ka atcerēšos, kā peldēt, kamēr nav par vēlu.
Pirmā spēle

Šajā brīdī es gribēju vismaz pārbaudīt sevi nenovērtētā spēlē, taču man tomēr bija jāpārvar bailes izveidot jaunu klāju. Tāpēc es to izveidoju kopā, maksimāli izmantojot Hearthstone palīgsistēmas, kas ieteica kartes, kuras es varētu vai vajadzētu aizstāt. Man nebija daudz kāršu no jaunākajiem ieteiktajiem klājiem, tāpēc es izvēlējos “Classic” un pievienoju to, ko varēju.
Ja godīgi, es tam nepievērsu īpašu uzmanību. Es izvēlējos vienu no divām iespējām, kuras, manuprāt, bija vispiemērotākās manām vajadzībām, līdz biju gatavs un iestatīju 30 kartes. Es sapratu, ka neuzvarēšu spēli, kas satraucas par matemātikas un statistikas savstarpēju saikni — jo mazāk es zinu par meta pašreizējo stāvokli, jo labāk, vai ne? - tāpēc es saputoju gabalus un noklikšķināju uz “Atskaņot”. Ja es padarīšu par muļķi, lai tā būtu; Šis ir anonīmais internets, es varu kādam pasmieties uz sava rēķina.
Atgriezties pie pamatiem 
Vai nezināt, ar ko sākt? Šeit ir labākie Hearthstone klāji iesācējiem .
Tas, ko es nebiju paredzējis, bija spriedze, ko jutu vēdera dobumā, kad rotējošais iekraušanas stienis beidzot noklikšķināja uz “Cenīgs pretinieks”. Tas bija tas, laiks pārbaudīt savu spēku. Pirmo kārtu es spēlēju diezgan uzmanīgi, atceroties, ka miniona izspiešana ne vienmēr bija labākā sākotnējā stratēģija.
Tomēr izrādās, ka es nebiju vienīgais, kam bija panika par cīņu ar īstu, domājošu cilvēku. Mans pretinieks aizgāja; Es uzvarēju pēc noklusējuma. Bezmaksas uzvara manā kvestu izsekotājā bija patīkama un viss, bet es jutos deflēts. Visa tā uztraukšanās par neko. Un tā es devos vēlreiz, un šoreiz spēlētājs bija pretimnākošāks. Tas bija arī pārsteidzoši līdzsvarots mačs, un vienā brīdī es noslīdēju līdz 9 ZS ar 7, 8 un 9 mana kāršu komplektu, kas gaidīja spēli visas spēles garumā.
Bet es uzvarēju. Es spēlēju gudri, lai cīnītos pret Warrior spēlētāja agresiju, izārstēju to, ko varēju, kad varēju, un laicīgu Tīrionu Fordringu ievietoju priekšpēdējā gājienā un neatņemamu Blessing of Kings nākamajā – un pēdējā – gājienā. Tas bija saviļņojoši, ne mazāk tāpēc, ka spēlētāja ņirgāšanās (vai varbūt patiesa atzinība) par Well spēlēja visu laiku.
Tātad, vai jums vajadzētu ienirt atpakaļ?

Biju gaidījis, ka atgriezties Hārtstounā būs grūtāk, nekā tas bija. Starp citu, es skrēju pie savas sievas, lai pastāstītu viņai ziņu par savu brīnišķīgo uzvaru, par kuru viņa pat nevarēja pacelt pulku, lai izliktos interesi, un tajā brīdī es sapratu, ka Hērtstouns atkal ir mani satvēris.
Protams, mana kolekcija ir ļoti nepietiekami barota ar kas zina, cik paplašinājumiem vērtām kartītēm, lai strādātu pie savākšanas, taču šī pieredze mani nebija tik atbaidījusi, kā gaidīju. Patiesībā, iespējams, šī vajadzība atgūt tik daudz neatņemamu kārtis galu galā pārtrauca šo pacilātību, taču šobrīd esmu diezgan priecīgs, ka atkal sākšu kāpņu apakšā.
Ja vēlaties vairāk kāršu spēļu, pārbaudiet šīs tādas spēles kā Hearthstone tev vajadzētu spēlēt tieši tagad.