211service.com
Pilnīga Yoshi kastes mākslas vēsture
Seglu augšā!
Lai gan Joši, kā mēs viņu pazīstam, pirmo reizi ieradās ar Super Mario World 1990. gada Japānas izlaidumu, Nintendo vizionārs Šigeru Mijamoto vēlējās, lai Mario būtu dinozauru draugs, kad 1985. gadā tika piegādāts oriģinālais Super Mario Bros. 8 bitu tehnoloģijai nebija karbonādes, lai šo koncepciju atveidotu pārliecinoši, tāpēc piecus gadus vēlāk Mario 16 bitu debija beidzot ieraudzīja Joši. Un noturīgais zaļais dino kopš tā laika ir bijis visuresošs.
Ir pagājuši gandrīz 25 gadi, kopš viņš pirmo reizi uzstājās, un, lai gan Joši ir piedzīvojis savu daļu kritumu, viņš joprojām ir zvaigzne, kas ir savas franšīzes cienīga (papildus tam, ka joprojām parādās lielākajā daļā piemērotāko Mario spēļu). Yoshi's New Island for 3DS atgriež varoni pie viņa platformas saknēm, tāpēc ir īstais laiks atskatīties uz garo mēli zvēra garo, bieži vien eksperimentālo, vēsturi. Un kāds ir labāks veids, kā novērtēt viņa kā zvaigznes gadus, ja ne pārbaudīt viņa kastes mākslu?
Iepriekšējā 1. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 1. lapa no 13 Nākamais
Super Mario World | 1991. gads
Jā, Super Mario World kastes māksla nav īpaši aizraujoša — tam tā nebija jābūt. Tā kā lielākajai daļai cilvēku spēle tika piesaistīta tās sistēmas komplektācijas statusa dēļ (atceraties tos?), Nintendo varēja zem nosaukuma ielīmēt slikti kseroksētu iguānu un nosaukt to par dienu. Taču, tāpat kā Super Mario Bros. 3 kastes māksla, kurā bija attēlots, kā Raccoon Mario lido uz spilgti dzeltena fona, Super Mario World's lieliski demonstrē divus galvenos spēles izdevumus: apmetni un, protams, Yoshi. Šķiet, ka dinos zinošais, uz patērētājiem vērstais izskats norāda uz 'pat es zinu, ka šī spēle ir lieliska.' Par nelielu piezīmi, jums vajadzētu novērtēt Joši sīkās dino-rokas; viņam tās nebūs pārāk ilgi.
Iepriekšējā 2. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 2. lapa no 13 Nākamais
Joši | 1991. gads
Astoņdesmito gadu beigu Tetris mānija vēl nebija pilnībā izbalējusi, un Nintendo nevarēja beigt domāt par veidiem, kā gūt labumu no maldinoši vienkāršās mīklu spēles, kas tika pārdota miljoniem un miljoniem Game Boys. Vispirms parādījās Dr. Mario, kas dzemdināja Yoshi — nosaukumu, ko Game Freak izstrādāja savās dienās pirms pokemoniem. Kā liecina viņa miegains skatiens uz vāka, Joši savā spēlē, ko sauc par sevi, patiesībā nedara tik daudz. Mario ir tas, kura uzdevums ir ievietot ienaidniekus starp plankumainas olas čaumalas augšējo un apakšējo pusi. Savādi, ka spēle (sākotnēji saukta par Yoshi's Egg Japānas izlaišanai) tika pārdēvēta par Mario & Yoshi, lai to izlaistu Eiropā. Iespējams, toreiz dinozaurs ES nebija tik populārs.
Iepriekšējā 3. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 3. lapa no 13 Nākamais
Yoshi's Cookie | 1992. gads
Nintendo nevarēja pieturēties pie Yoshi, tāpēc nākamais gads atnesa mums Yoshi's Cookie — to izstrādāja cilvēki, kuri mums iedeva Game Boy Tetris versiju. Ar šāda veida ciltsrakstiem nav nekāds pārsteigums, ka Yoshi's Cookie ir sasodīti laba mīklu spēle, pat ja kastes māksla šo informāciju nesniedz. Ja kas, Nintendo mēģināja kopēt to, ko viņi darīja ar Super Mario World kastes mākslu, kas, iespējams, bija gudrs lēmums, jo šī spēle tika izlaista tikai vienu gadu pirms Yoshi's Cookie ASV. Daži cilvēki varēja būt vīlušies, ka nosaukumā nebija redzami krāsaini cepumi, kas tika mesti pret izsalkušo Joši no visiem leņķiem, taču lielākā daļa devās prom no Yoshi's Cookie, laimīgi, redzot mīklu spēli, kas pilnībā nepaļāvās uz dažādu priekšmetu rūpīgu nomešanu. liels taisnstūris.
Iepriekšējā 4. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 4. lapa no 13 Nākamais
Yoshi's Safari | 1993. gads
Nintendo bija vajadzīgs zināms spēks, lai pārdotu savu vieglo ieroču papildinājumu Super Scope, un uz sliedēm balstīta šāvēja ar Joši galvenajā lomā tajā laikā noteikti šķita laba ideja. Bet, ja bija plāns to pārdot kā Mario spēli, santehniķis īpaši trūkst vāka. Ņemot vērā, ka spēlēs ir gandrīz nemainīgs pirmās personas skatījums uz Joši galvu, tam ir zināma jēga, taču acīmredzot uguns bumba, kas trāpīja Bowser, izšāva no Joši galvas sāna. Atskatoties tagad, iespējams, ir bijusi lielāka sazvērestība. Japāņu kastes mākslā ir attēlots, kā Mario ar Super Scope spridzina ienaidniekus no debesīm, kas, iespējams, bija pārāk vardarbīgs uzņēmumam, kurš joprojām cenšas noturēt savu čīkstošo tēlu pēc Mortal Kombat strīda.
Iepriekšējā 5. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 5. lapa no 13 Nākamais
Super Mario World 2: Joši sala | 1995. gads
Yoshi's Island saņēma apakšvirsrakstu “Super Mario World 2” ārpus Japānas, lai gan spēle nedaudz atšķiras no tās priekšgājēja, taču Jošis sala ir gandrīz tikpat neticama. Viens no iespaidīgākajiem Yoshi's Island elementiem ir atrodams tā drosmīgajā, izteiksmīgajā mākslas stilā, ko kastes māksla pat nemēģināja noslēpt, lai gan jaunais karstums bija iepriekš renderētā grafika. Japāņu kaste to izspēlēja vēl vairāk, un tajā bija iekļauts galvenā varoņa avangardisks pusprofils. Joši savā pirmajā solo platformas spēlē ieņem autonomāku lomu, tāpēc viņa ķermenis tika pārveidots daudzpusības labad. Pazuduši Joši stulbie dino-nagi; Tā kā viņa uzbrukuma līdzekļi ir mainījušies uz olas slaucīšanu pret ienaidniekiem, viņam ir piešķirtas cilvēka stila rokas un rokas. Tomēr viņš joprojām būtu saglabājis savu parakstu, sintezētu VEEP-VOOMP troksni, taču tas neturpināsies ilgi...
Iepriekšējā 6. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 6. lapa no 13 Nākamais
Joši stāsts | 1998. gads
Nintendo izvēlējās saglabāt Yoshi's Island 2D un pikseļu formātu, taču turpinājums aptver kādreizējo spilgto iepriekš renderētās grafikas iedomu. Taisnības labad jāsaka, ka Yoshi's Story izvēlējās ar rokām darinātu stilu, ko vēlāk izmantos Kirbija Epic Yarn, taču N64 vājās 2D iespējas pārvērta šos labos nodomus neglītā realitātē. Apaļš, mīksts, krāsains un nedaudz rāpojošs kastes māksla (kas, pie velna, notiek ar Blue Yoshi aizmugurē?) norāda uz Yoshi's Story bērniem draudzīgumu, kas ir krasā pretstatā viņa iepriekšējās spēles hardcore platformai. Japāņu kastes māksla nedaudz atšķiras no tā, ar plakanu mākslas un amatniecības stilu, kas detalizēti apraksta, iespējams, grafikas. vajadzētu ir izskatījušies. Vismaz abas kastes bija klusas, kas ir liela atšķirība no Yoshi spēlē, kur dino kaitinoši burkšķ savā jaunajā bērna balsī.
Iepriekšējā 7. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 7. lapa no 13 Nākamais
Yoshi Topsy-Turvy | 2005. gads
Septiņus gadus pēc Yoshi's Story remdenās uzņemšanas Yoshi vairs nebija savas spēles virsraksts, kas galu galā atkal kļuva par dīvainu eksperimentu, kurā tiek izmantota tā pati tehnoloģija kā WarioWare: Twisted. Topsy-Turvy apvieno neveiklas platformas, spilgtas grafikas un nepatīkamas slīpuma vadības ierīces, kas lika Yoshis atgriezties uzmanības centrā daudz mazāk aizraujošam, nekā tam vajadzēja būt. Kastes māksla nekautrējas reklamēt Topsy-Turvy galveno triku, pat ja lielākā daļa no mums līdz 2005. gadam bija jauninājuši uz grūtāk saliekamo Game Boy Advance SP. Neparastā veidā ES un Austrālijas izdevumus ieguva Yoshis Universal. Gravitācija un vairāk koncentrējās uz Yoshis ienaidnieku klāstu, nevis uz bumbu ripināšanu, kas ir spēlēšanas centrā.
Iepriekšējā 8. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 8. lapa no 13 Nākamais
Yoshi Touch & Go | 2005. gads
'Touch & Go' varētu būt gudrs veids, kā norādīt uz skārienekrānu vērsto šīs spēles darbību, taču tā arī sniedza toreizējiem recenzentiem perfektu frāzi, lai aprakstītu šī agrīnā DS nosaukuma kvalitāti. Tāpat kā ar Topsy-Turvy, triks ir labi pamanāms uz kastes attēla: šeit no sāniem iezogas fantoma irbulis, norādot, ka šī bija viena no iedomātajām aizkustinošajām spēlēm — tas var izklausīties pēc diezgan viduvēja trika, taču iPhone netiks izlaists vēl pāris gadus. Pietiekami drausmīgi, Touch & Go šķiet kā sekla mobilā spēle, par kuru jūs varat atdot 99 centus un pēc dažām dienām izdzēst, tāpēc, ja Nintendo kādreiz nolems iet pa šo ceļu, tai jau ir ideāla spēle, ko pārnest.
Iepriekšējā 9. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 9. lapa no 13 Nākamais
Joši sala DS | 2006. gads
Yoshi's Island DS kastes māksla patiešām cenšas parādīt, kā tas atšķiras no oriģināla — jūs, iespējams, nevarētu izspiest citu bērnu (un viņa īpašās spējas) šajā attēlā, ja mēģinātu. Diemžēl šie centieni sniegt Joši salai atbilstošu turpinājumu izvērtās par to, kas parasti notiek, mēģinot saspiest vairāk mazuļu vietās, kur viņi nepieder: tīrā haosā. Varbūt nedaudz hiperboliski, taču lūgums izstrādātājam, piemēram, Artoon, komandai, kas iepriekš bija atbildīga par iespējamo Xbox talismanu Blinx, izveidot ikoniskā SNES oriģināla turpinājumu, ir grūts uzdevums. Spēle radās arī laikā, kad Nintendo bija mazliet traks ar šo, Mario & Luigi: Partners in Time un Mario Kart: Double Dash!! visi strauji pēc kārtas nonāk veikalos. Par laimi, tā bioloģiskais pulkstenis beidzot pārstāja tikšķēt tik skaļi.
Iepriekšējā 10. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 10. lapa no 13 Nākamais
Super Mario Galaxy 2 | 2010. gads
Ar kaunu par trim zemākām spēlēm, kurās bija viņa vārds, Joši atkal slēpās no visu veidu kastes, izņemot Mario atdalītās spēles. Šīs brīvdienas beidzās ar Super Mario Galaxy 2 2010. gadā ar Nintendo slaveno zaļo dinozauru priekšpusē un centrā uz vāka. Tas ir tā, it kā uzņēmums nāktu klajā ar paziņojumu 'Josi ir atgriezies!' Un varbūt viņš šoreiz nesūks!' Redzot, ka Yoshi tik tikko izveidoja epizodi iepriekšējā Galaxy, ir skaidrs, ka Nintendo kļuva mazliet kautrīgs par Yoshi piesātinājumu. Mūsdienās viņš pat pietrūkst pēdējās spēlēs, piemēram, Super Mario 3D World, kas liecina, ka viņa īpašnieki kļūst konservatīvāki, izmantojot zaļo puisi.
Iepriekšējā 11. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 11. lapa no 13 Nākamais
Joši jaunā sala | 2014. gads
Tāpat kā oriģinālās Joši salas kastes mākslā ir attēlots viens no viņa milzīgajiem ienaidniekiem, arī jaunākais turpinājums koncentrējas uz līdzīgi liela izmēra elementu: viņa jaunajām mega olām, kas kalpo kā viens no ievērības cienīgākajiem papildinājumiem. Lai gan ir pagājušas gandrīz divas desmitgades, ir grūti nesatraukties par Joši solījumu pavadīt Baby Mario citā spēlē. Kopumā šis ir neaizskarošs kastes mākslas darbs, kas atceļ maldinošo “Jauns” izvietojumu. Tas liek jums apšaubīt, vai tai ir jābūt pirms 'Yoshi's' vai 'Island' — problēma ir divtik mulsinoša, ņemot vērā to, cik līdzīga tā izskatās iepriekšējiem ierakstiem, liekot aizdomāties, cik jauns tas var būt.
Iepriekšējā 12. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 12. lapa no 13 Nākamais
Vai tie ir segli vai apvalks?
Vai esat pārsteigts, redzot, cik spēlēs Joši ir piedalījies? Vai jums pietrūkst viņa aizvēsturiskākā izskata no viņa agrākajiem izdevumiem? Vai jums ir iecienītākā Yoshi krāsa? Pastāstiet mums par to visu komentāros!
Un, ja jūs meklējat vairāk kastes mākslas, pārbaudiet pilnīga Pokemon kastes mākslas vēsture un pilnīga Castlevania kastes mākslas vēsture .
Iepriekšējā 13. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 13. lapa no 13 Nākamais