Pirmo reizi spēlējot Destiny 2: Beyond Light, esmu apmulsis, bet pilnībā aizrāvies.

Destiny 2 Beyond Light

(Attēla kredīts: Bungie)





Daudzi cilvēki manā dzīvē ir mudinājuši mani spēlēt Destiny 2 gadiem ilgi, neatkarīgi no tā, vai tie ir mani kolēģi, mans partneris vai nejauši piedzēries puisis niršanas bārā, kurš dzirdēja mani runājam par manu darbu. Es vienmēr stingri atteiktos. 'Tas ir par daudz,' es teiktu, 'es to nesaprotu,' es uzstāju. Tagad, kad man ir aptuveni desmit stundas Destiny 2: Beyond Light, varu droši teikt, ka tas ir pārāk daudz, un es joprojām to nesaprotu, taču man tas tik un tā patīk.

Leģendārā šķemba, kas salauza šī spītīgā kamieļa muguru, bija tad, kad mana draudzene Gita man teica, ka Destiny 2 sniegs “bez domas, galvu tukšas vibrācijas” ar “perfekta šāvēja” mehāniku. 'Ja jūs kādreiz esat spēlējis Halo, jūs sapratīsit, kāpēc cilvēkiem tas patīk,' viņa man atsūtīja īsziņu. 'Es pavadīju divus gadus pēc kārtas, spēlējot Halo 3,' es atbildēju. Tāpēc es nopirku Beyond Light.

Destiny 2: Beyond Light ir milzīgs paplašinājums un paplašinājumu triloģijas pirmā daļa, kas tiks izlaista līdz 2022. gadam. Tā aizvedīs jūs uz pavisam jaunu ledus pasauli, ko sauc par Eiropu, un sniedz jums pilnīgi jaunu sasalšanas spēku ar nosaukumu Stasis. Nekas no tā neko nenozīmē, ja iepriekš neesat spēlējis Destiny 2, jo īpaši ņemot vērā, ka liela daļa spēles satura tika glabāta, lai atbrīvotu vietu Beyond Light labumiem. Taču apjukumu, ar kuru jūs saskaraties kā pirmo reizi spēlējot Destiny 2, drīz vien aizēno aizrautība, ko jūs izjutīsit, ļoti neskaidra iemesla dēļ pūšot cauri neskaitāmiem ienaidniekiem. Mums jau ir a Destiny 2: Beyond Light apskats no mūsu rezidenta Destiny eksperta Ostina Vuda. Bet kāds ir Destiny 2: Beyond Light pirmreizējam spēlētājam? Ļauj man tev pateikt.



Destiny 2: Beyond Lore

Notiek Destiny 2 Beyond Light pārskatīšana

(Attēla kredīts: Bungie)

Teikšu godīgi, es spēlēju aptuveni stundu Destiny 2 tieši pirms Beyond Light izkrišanas, taču man nebija daudz iespēju kaut ko darīt, izņemot tagad velvēto jaunā spēlētāja ievadu. Tā kā es jau tehniski izspēlēju ievada versiju, kad pēc Beyond Light iznākšanas atgriežos spēlē, es uzreiz neesmu aizvedis uz atjaunināto atskaņotāja ievadu, kas sniedz jums iespēju iejusties Destiny 2 mulsinošajā pasaulē. . Šajā jaunajā ievadā ir iekļautas vairākas misijas, kas ļauj izmēģināt jaunus ieročus, atrast engrammas un pārvietoties lietotāja saskarnē, lai labāk izprastu uzdevumus, kolekcijas, balvas un sitienus — tas viss notiek, nedodoties nekur tuvumā Tower, spēles centrālajam centram. Tas ir daudz labāks ievads iesācējiem nekā tas, ar kuru es saskāros (nesen atgriezos un spēlēju, un tas ir lieliski). Maigāka spēlētāja ievada vietā es esmu iemests jaunajā Beyond Light kampaņā un nometu zābakus sniegotajā Eiropas reljefā.



Man uzreiz nav ne jausmas, kas notiek. Peldošais robots Nolans Norts stāsta par dīvainiem rādījumiem. Man uzbrūk dažas peldošas harpiju lietas. Drīz pēc tam es skatos, kā kukaiņu ieskauj ledū kāds, kurš, es varu tikai pieņemt, ir viņa nāvējošs ienaidnieks. Personāži runā par 'tumsu' un diemžēl neatsaucas uz 2002. gada hitu 'I Believe in a Thing Called Love'. Pametu mirklīti Google 'Destiny 2 lore' un uzreiz esmu satriekts par rezultātiem, bet pēc dažām minūtēm uzzinu Darkness = bad, Light = good. Izņemot to, ka filmā Beyond Light dihotomija šķiet mazāk konkrēta nekā jebkad agrāk, jo jūs drīz vien aptverat Tumsas spēku, lai iegūtu jaunu spēju: Stasis.

Taču, neskaitot elementārāko Destiny mācības izpratni, kas iegūta no sākotnējās jaunā spēlētāja atvēršanas, es joprojām esmu diezgan apmaldījies un pilnībā neapmulsis no atgriešanās varoņiem, jo ​​man nav ne jausmas, kas viņi ir. Ekso Svešinieks, kura ierašanās šķiet, ka tai vajadzētu izraisīt sajūsmu, pasniedz man Stasis spēju un būtībā saka: 'Es zinu, ka agrāk teicu, ka tas ir slikti, bet tagad tas ir labi.' Viņa šķiet... labākajā gadījumā smaidīga. Variks dīvainās mīklās runā par man nepazīstamu sugu, un viņa dialogu nejauši pārtrauc klikšķi, kuriem man nav skaidras nozīmes – vai viņš ir dusmīgs? Satraukti? Iztīra kaklu? Es arī nesaprotu, cik svarīgi ir citi galamērķi, kurus varu apmeklēt, izņemot to, ka daudzi no tiem tika velvēti filmas Beyond Light debijai.

Pirmajās stundās šis gandrīz pilnīgais zinātnisko zināšanu trūkums ir kā kaitinošas sāpes mana acs ābola aizmugurē. Tas mani piepilda ar šiem dīvainajiem Destiny tēmu eksistenciālajiem draudiem. Ko es daru? Kāpēc es to daru? Vai kaut kam, ko es daru, ir nozīme lietu kopumā? Kā cilvēks, kurš nekad iepriekš nav spēlējis MMO, es jūtu dedzinošu vēlmi izprast savas darbības virzību, motivāciju, kas slēpjas aiz mērķa palielināt skaitļus. Bet ir grūti iegūt šo izpratni, izmantojot Destiny 2, un Beyond Light tik skaidri mainot kursu attiecībā uz šī Visuma morāles noteikumiem, es ātri kļūstu neapmierināts.



Bet tad, kad es izšauju granātmetēju uz milzīgu mehānismu, kas eksplodē, saskaroties, ārkārtīgi gludā kauja uzsit slēdzi 'bez domu, galva tukša', un pēkšņi es esmu autopilotā, piemēram, pašbraucoša Tesla. ved mani pa Klusā okeāna ziemeļrietumu līkumotajiem ceļiem, un Bang & Olufsen skaņas sistēmā skan 70. gadu vieglais roks. Destiny 2 cīņa ir tik laba, ka man ir vienalga, ko es daru. Uzzīmēt kurš? Es nekad viņu neesmu satikusi.

Nolemts diženumam

Destiny 2 Beyond Light

(Attēla kredīts: Bungie)



Ak, mīļais ceļotājs, cīņa šajā spēlē ir praktiski nepārspējama. Katrs ierocis šķiet ārkārtīgi atšķirīgs un jautrs. Es sāku ar pistoli, kas ir diezgan nekaitīga, bet drīz vien paņemu rokās rokas lielgabalu un gūstu ļoti savdabīgu gandarījuma sajūtu, iešaujot galvu galvaskausā. Saskaņā ar Ostina Vuda gudro padomu es izvēlos spēlēt kā Warlock — aizbildņu klase, kas specializējas ieroču apvienošanā ar burvju spējām. Pat no pirmās apšaudes, kad es joprojām cenšos iegūt savas kosmosa kājas, kombinācija nofiksējas kā nostiepta gumija, piemēram, ideālā Mass Effect Vanguard versija (šajā Destiny 2 cīņa patiesībā ir laba).

Es ātri atrodu modeli, kas liek man justies kā kritušo terminatoram: izšļakstīt dažus patronus ar lielgabalu, iemest ugunīgu granātu dregu grupā, nomest dziedinošo plaisu, nomainīt pret granātmetēju un izņemt smagu . Noskalo, atkārto. Kad es iegūstu savu pirmo Supercharged spēju un manās rokās parādās liesmojošs zobens, es dzirdami iekliedzos. Šis sūds ir slikts ass .

Destiny 2 lepojas ar tādu cīņu, kas liek jums ilgoties pēc labās Halo 2 dienām. Tas ir izaicinošs un prasa jūsu aizrautīgu uzmanību, jo ienaidnieka mākslīgais intelekts ne tuvu nav nepiemērots, un ieroču trio pie jūsu gurniem nav jāizmanto negribot — izvēlēties, kādu ieroci izmantot, lai atbrīvotos, ir māksla. ordas. Jums būtu grūti atrast kaut ko tik apmierinošu kā iejusties kaujas ritmā, kas līdzinās nāvējošam zinātniskās fantastikas tango, ar elementāriem sprādzieniem ap jums un izteikti atšķirīgām rotējošo ieroču skaņām, kas zvana jūsu ausīs kā krāšņs. melodija. Dzīvē ir dažas citas lietas, kas jūtas tik atalgojošas, kā ienaidnieka piebeigšana ar burvja graciozo plaukstas sitienu vai vērošana, kā kritušā dvēsele izbēg no ķermeņa, kad jūs ar Damietta-LR2 to nomācat. Cīņa, gluži vienkārši, pļauki.

Cīņas plūstamības un nevainojamības dēļ es neiebilstu pret viļņiem pēc Fallen, lai gan es neesmu pārliecināts, kāpēc es nogalinu nabaga puišus. Sākotnējā atturība, ar kādu es nospiedu sprūdu, nezinot, uz ko un kāpēc šauju, ir pazudusi. Tagad es esmu sasodīta slepkavošanas mašīna, un ikviens, kas stāv man ceļā, no manas Gnawing Hunger automātiskās šautenes nokļūst līdz krūtīm.

Šī noskaņa “bez domām, tukša galva” ir tieši tas, kas man šobrīd ir vajadzīgs, un, izlaižot ienaidnieku viļņus, sagriežot tos ar liesmojošu zobenu vai sita pļauku atpakaļ uz planētu, no kuras viņi nāca, es paklupu uz vēstures detaļām. un kampaņas misijām, kas vēl vairāk virza mājās galveno punktu: tagad esmu oficiāli Destiny 2 persona.