211service.com
Prāti, kas slēpjas aiz Life is Strange: Pirms vētras sarunas Atvadu atkalapvienošanās, Backtalk izaicinājumi un spēlētāju aicināšana būt agresīvākiem
Ja esat pabeidzis visas trīs sērijas Dzīve ir dīvaina: pirms vētras , tad jūs jau zināt: par spīti visām pretrunām, izstrādātājam Deck Nine izdevās izveidot stāstījumu, kas ir tikpat spēcīgs un smeldzīgs kā Dontnod sākotnējā spēle. Iespēja spēlēt fanu iecienītākās Hlojas Praisa lomā un patiesībā iepazīt teiksmaino Reičelu Amberu ir fantastisks veids, kā pavadīt vairāk laika Arkādijas līcī, un, par laimi, stāsts Life is Strange vēl nav beidzies.
2018. gada sākumā Deck Nine debitēs papildu sērijā ar nosaukumu Atvadas, kurā jūs spēlējat kā jaunāks Makss Kolfīlds (pirms viņas laika spējas), viņa rotaļīgi draudzējas ar savu labāko draudzeni Hloju. Balss aktieris Ešlija Bērča (par kuru visu varat izlasīt mūsu saistītā intervija, kas griežas ap Horizon Zero Dawn ) atkārtos viņas lomu Hlojas lomā, Hannai Tellei atgriežoties Maksa lomā, radot tādu sirsnīgu atkalapvienošanos, kas aizkustinās ikvienu, kurš spēlēja abas sezonas un iemīlēja šos varoņus. Mēs sēdējām ar Bērču un līdzspēles režisoru Krisu Floidu (kurš iepriekš mūs informēja par Pirms vētras dizainu), lai runātu par atvadu epizodes nozīmi, izaicinājumiem, kas saistīti ar Hlojas Backtalk jaudas izstrādi un to, kā spēlētāji un dizaineri ir ieinteresēti. stāstījuma spēlē ir daudz iespēju.

Kā radās ideja par atvadu bonusa epizodi?
Kriss Floids: Es domāju, ka tā bija ideja, kas Square Enix bija jau diezgan agri. Šīs [sezonas] lielākā daļa patiešām ir paredzēta faniem, kuri mīlēja Arkādijas līci, kuri vēlas daudz vairāk iepazīt varoņus un redzēt vairāk. Taču bija kaut kas īpašs tajā, ka bija vēl viena iespēja atkal spēlēt Maksa lomā. Kad mēs noteicām, ka [Pirms vētras] stāsts būs par Hloju, kad Maksa vairs nebūs, mēs zinājām, ka būs spēlētāji, kuriem Makss pietrūks. Tas viņiem tiešām ir ardievas.
Ešlij, kā ir atgriezties Hlojas tēlā pēc atvadīšanās pēc tik ilga laika?
Ešlija Bērča: Tas ir interesanti, jo tā ir jaunāka Hloja. Dažos veidos viņa ir ļoti līdzīgs raksturam. Citos veidos viņa vēl nav gājusi cauri daudziem pirms vētras vai pirmās sezonas notikumiem - tāpēc viņā ir vieglums, kas, manuprāt, neeksistē vēlāk, kad jūs viņu satiksit oriģinālajā spēlē. Tas ir tā, it kā jūs dotos ciemos pie veca drauga, kurš ir kaut kā četrus gadus jaunāks. Tur bija mazliet jāpielāgojas un jāmēģina domāt par to, kā palikt uzticīgam Hlojas attieksmei. Tad jūs sākat domāt par to, kuras daļas tika kultivētas notikumu dēļ, ko viņa piedzīvoja, un kādas daļas bija viņas būtībā pirms visām lietām, ko viņa piedzīvoja. Bija arī vienkārši lieliski atgriezties.
Kā noteikt tā varoņa vecumu, kuru jau esat spēlējis? Vai tas ir tik vienkārši, kā padarīt savu balsi nedaudz augstāku?
Burčs: Ir tāds. Viņa izklausās mazliet jaunāka. Tā ir arī attieksme: Hloja ir sava veida smeldzīga un uzmācīga neatkarīgi no tā, bet varbūt viņa ir nedaudz mazāk tumšāka, aizvainojoša, dusmīgāka, nekā vēlāk kļūst. Jūs redzat šo pāreju arī pirms vētras laikā, lai gan viņa nav tik ievainota kā tad, kad redzat viņu sākotnējā sezonā. Tās ir kā Hlojas gradācijas. Es domāju, ka viņa izpaužas dusmu un dusmu spektrā. [smejas]
Perspektīvas jautājums

Ja spēlējāt sākotnējo sezonu, tad jau zināt. Life is Strange ir tā retā, brīnišķīgā lieta: uz izvēli balstīta videospēle, kurā jūs neesat Visuma centrs.
Kā bija atkal strādāt kopā ar Hannu [Telli] Maksa lomā Atvadu epizodei?
Burčs: Tas bija tik lieliski. Es jūtos tā, it kā mēs ar Hannu šajā spēlē piedzīvojām tik labu emocionālu amerikāņu kalniņu. Mēs abi tam ļoti pieķērāmies. Ja spēlējāt pirmo sezonu, jūs zināt, ka vēlākās epizodes ir ļoti sirdi plosošas, tāpēc mēs ar Hannu pavadījām diezgan daudz laika kabīnē kopā raudot. Bija patīkami viņu atkal redzēt un padarīt to mazliet vieglāku, laimīgāku un jautrāku. Es mīlu Hloju, un es zinu, ka Hanna mīl Maksu un jūt ar viņu lielu saikni. Tā vienkārši bija patiešām jauka lieta. Tā jutās kā atkalredzēšanās.
Vai kādreiz ir bijusi izvēle, kuru esat pārstrādājis, jo spēlētāji vienkārši nav sapratuši vai izbaudījuši rezultātu?
Floids: Jā, izvēle ir viena no lietām, ar ko mēs daudz strādājam un pārstrādājam. Daudzos gadījumos – īpaši tie, par kuriem mēs patiešām zinām, ka tie ir ļoti svarīgi, un mēs vēlamies būt patiesi mokoši – mēs cenšamies sasniegt punktu, kurā mums šķiet, ka 50% cilvēku dosies vienā virzienā un 50% cilvēku dotos otrs virziens. Ja tas tā ir, tad tas parasti nozīmē [labākais scenārijs]: viņiem būs patiešām grūti pieņemt lēmumu. Tas var novest pie ļoti precīzas valodas pielāgošanas, ko redzat šajās izvēlēs. Piemēram, [filmas Pirms vētras: 2. sērijas sākumā, kad jūs varat], uzņemoties vainu no Reičelas, mēs turpinām risināt tādas lietas kā: vai mēs pieminam Reičelu šajā rindā? Vai spēlētāji biežāk domā: 'Es vienkārši daru visu, ko vēlos' vai 'Es vienkārši gribu darīt to, ko vēlas Reičela'? Vai tas tevi sasver vienā vai otrā virzienā? Mēs daudz strādājam pie šī līdzsvara, visiem faktoriem, kas noved pie šo lielo lēmumu pieņemšanas.
Burčs: Es atceros, ka īpaši atgriezos pēc kravas pēdējās epizodes [pirmās sezonas], jo komanda bija tā: 'Mēs patiešām baidāmies, ka visi izvēlēsies tikai šo vienu iespēju, tāpēc mums patiešām ir vēlme to pārbaudīt un doties. caur to mums tas ir jāsabalansē un jāiegulda vairāk. Esmu pārliecināts, ka tā ir patiešām sarežģīta lieta, lai novērtētu katras izvēles kalibru.
Floids: Tas ir ļoti sarežģīti. Zināmā mērā tie ir minējumi. Atkal, tas ir kaut kas, ko mēs ļoti rūpīgi aplūkojam fokusa grupas testa rezultātos, un tad mēs redzam, ko mēs varam darīt, lai to pielāgotu. Ja mums paveicas, tas ir pietiekami tālu pirms laika, lai mēs varētu iegūt jaunu dialogu un video, ja mums tas ir nepieciešams.
'Šķiet, ka pirmajā spēlē liela daļa Hlojas stāsta, kas izstāstīta ar Maksa acīm. Manuprāt, pirms vētras lielā mērā ir Reičelas stāsts, kas izstāstīts ar Hlojas acīm.
Ešlija Bērča
Kā jūs gatavojaties rakstīt rindas Hlojas pretrunu sekvencēm? Vai tas ir jautājums, lai atrastu pēc iespējas asākā atbildi?
Floids: Tā vienkārši ir visgrūtākā lieta, runājot par visiem mūsu rakstniekiem. Es jūtos diezgan pārliecināts par to, jo viņi man to ir teikuši. [smejas] Runājot par spēles dizainu, mums bija jāizdomā, kā Backtalk darbojas, kā uzrakstīt šīs atbildes un kā tās padarīt labas, cik ilgi tām jābūt. Kad parādīsies Backtalk, rakstnieki raudās uz mani par to, ka esmu izturējis to. [smejas] Tas ir patiešām, ļoti smagi. Jums ir jārisina sava veida vārdu spēle vienā līmenī, saskaņojot idejas ar atbildēm, ar rindiņām, kuras esat dzirdējis no pretinieka. Bet jums ir arī jāiegūst kāds saturs, emocionāls saturs. Tas ir ļoti sarežģīti. Es patiesi lepojos ar mūsu rakstniekiem par to, cik daudz no viņiem ir uzrakstījuši un cik labi viņi iznāca.
Ešlija, pēc Hlojas spēlēšanas pirmajā sezonā, vai jūs varētu uzreiz pateikt, kas viņai bija pareizi (un ko nē), kad rakstījāt un konsultējāt par Pirms vētras scenāriju?
Burčs: Tās galvenokārt bija sīkas niansētas lietas, kas ne vienmēr šķita viņai līdzīgas. Vai viņa tik ātri kļūtu tik neaizsargāta? Vai viņa varbūt mēģinātu apslāpēt šīs emocijas ar viltīgu piezīmi? Cik daudz tas ir, kas iznāk uz sāniem, un cik daudz viņa patiesībā ir atvērta? Lielākoties tas bija tikai mēģinājums viņu psiholoģiski izsekot, būdams patiess pirmajai sezonai, vienlaikus atceroties, ka daudzas lietas, kas ar viņu notika, lai padarītu viņu tādu, kāda viņa ir pirmajā sezonā, vēl nav noticis. Esmu spēlējis daudz Super Mario Odyssey , un tas liek man domāt par tiem Trace-Walking izaicinājumiem. Būtībā tas ir tā: jūs vēlaties galvenokārt saglabāt formu. Šķiet, ka pirmajā spēlē ir daudz Hlojas stāsta, kas tiek stāstīts ar Maksa acīm. Manuprāt, Pirms vētras ļoti daudz ir Reičelas stāsts, kas izstāstīts ar Hlojas acīm.
Cik viegli vai grūti ir atgriezties atvadu epizodes tēlā pēc brīvā laika? Vai tas ir tāpat kā pacelt grāmatu no plaukta un domāt: 'Ak, jā, es atceros, kā būt par šo varoni!' Vai arī tas ir sarežģītāk?
Burčs: Tas ir interesanti, jo šī ir jaunāka Hloja. Pirmajā sezonā es spēlēju jaunāku Hloja ļoti īsu laiku, bet acīmredzot vecākā Hloja ir Hloja, kuru es pazīstu daudz tuvāk. Kā jau teicu iepriekš, ir mazliet jāpielāgojas, jo jādomā: “Labi, mēs pavadām daudz laika ar šo jaunāko Hloju. Kā pirms vētras Chloe atšķiras no Chloe, kuru es izveidoju pirmajā spēlē? Kad esmu pavadījis pietiekami daudz laika ar kādu varoni, viņi savā ziņā vairāk vai mazāk kļūst par daļu no mana DNS. Es pavadīju daudz laika ar Hloju. Tas kļūst par otro dabu [atkal izrunājot viņu], lai gan jūs, iespējams, pavadāt daudz laika šķirti.

'Mēs cenšamies sniegt jums dažus labākus iemeslus, lai dažkārt pieņemtu agresīvāku izvēli, jo mazāk patīkamu.'
Kriss Floids
Vai jūs zināt, kā, ja atkārtojat vienu un to pašu vārdu, tas zaudē visu nozīmi un sāk izklausīties pēc svešas valodas? Vai tas kādreiz notiek, ja jums ir jāveic vairākas vienas un tās pašas spēles dialoga līnijas?
Burčs: Jā! [smejas] Dažkārt var likties: 'Ak, nē, esmu pazaudējis pavedienu, kāpēc es to saku.' Tā dažreiz var gadīties. Pēc manas pieredzes, runa ir par saziņu ar režisoru - piemēram, ja tas tā ir, vienkārši pasakot: 'Man var būt vajadzīga sekunde, lai pārorientētos.' Atvadu epizodē ir dažas rindas, kas ir ļoti svarīgas, kurām bija īpašs ritms, kas bija jāiesit. Iespējams, ka jums ir jāveic neliela kalibrēšana. Tas ir vēl viens veids, kā balss aktierspēle atšķiras no kameras: tiek sagaidīts, ka balss aktieri tādā veidā būs tehniski. Jums ir jāspēj veikt trīs dažādas skaņas, kas atšķiras viena no otras, un pēc tam turpiniet strādāt pie tām, ja nesaņemat režisoram to, kas viņam nepieciešams.
Vai jums kādreiz ir bijusi loma, kurā esat bijis tikai viens brīnums? Vai tā ir pat lieta balss spēlē?
Burčs: Dažkārt. Noteikti vēlāk Life is Strange pirmās sezonas ierakstā mēs visi bijām diezgan labi noskaņoti, kas ir šie varoņi. Es nedomāju, ka bija jāveic daudz izdomājumu. Tas pats attiecas uz Frozen Wilds DLC [Horizon Zero Dawn] — es tagad ļoti labi pazīstu Aloju, tāpēc nav daudz jāpielāgo, tiklīdz jūtat, ka patiešām esat pazinis kādu varoni.
Floids: No spēļu izstrādātāja viedokļa es domāju, ka mūsu komanda piekrīt, ka viens no iemesliem, kāpēc cilvēki tik ļoti mīl Hloja, ir Ešlijas sniegums pirmajā sezonā. Tas ir vitāli svarīgi. Kad mēs stāstām stāstus, jo īpaši tādus, kas ir tik emocionāli rezonējoši un dziļi, jums ir vajadzīgas izrādes, kas spēj to attaisnot. Daudzas videospēles, it īpaši pagātnes paaudzēs, ne vienmēr ir spējušas sasniegt to. Es domāju, ka tagad mēs ar profesionālu aktieru, studiju un procesu palīdzību sākam patiešām nonākt pie lietas, lai spētu sasniegt šo atzīmi. Izrādes ir ļoti svarīgas. Mēs pavadām daudz laika, klausoties savus aktierus un cenšoties atrast īsto cilvēku, jo tas ir ļoti svarīgi.

Vai ir kāds maģisks skaits momentu “Šai izvēlei būs sekas”, ko mēģināt trāpīt katrā sērijā?
Floids: Jā un nē. Noteikti ir ideāls diapazons. Stāsts galu galā ir tas, kas ir pirmais un vissvarīgākais. Ja [sekas] to neapmierina, mēs varam to upurēt, ja tas nozīmē iegūt pareizās ainas un īstos mirkļus. Mēs ļoti agri skatāmies uz stāstījuma loku un sakām: “Kur ir mūsu galvenās izvēles? Kādas ir dažas no mūsu nelielām izvēlēm? Grūtākais ir paskatīties uz tiem un pateikt: 'Kur ir šīs izvēles sekas?' Viņi nav tikai izolēti konkrētajai ainai. Labākajām izvēlēm ir sekas, kas nāk daudz vēlāk. Tad mums ir jāatceras, kad sākam rakstīt trešo sēriju vai ko citu, tas ir, piemēram, “Ak, jā, mums tas nekad nav bijis spēcīgas sekas”, un tas jāiestrādā.
Runājot par visu statistiku, kas tiek glabāta par katru izvēli, vai kāds no kopējās spēlētāju bāzes lēmumiem spēlē Pirms vētras jūs patiešām pārsteidza?
Floids: Šķiet, ka cilvēki ir bijuši nedaudz laipnāki vai sadarbīgāki ar Deividu un Džoisu, varbūt vairāk, nekā mēs bijām gaidījuši. Es domāju, ka daudzos veidos tas varētu būt simpātijas pret Džoisu. Es to ļoti daudz dzirdu, skatoties Let's Plays un tamlīdzīgas lietas – ir ļoti daudz cilvēku, kuri Džoisam var just līdzi; Es noteikti varu kā vecāks. [Pirmās vētras pirmās sērijas sākumā] viņa stāsta Hlojai: 'Varbūt tev ir 16 un nezināt, ko vēlaties.' Jā, tas izklausās pazīstami. [smejas] Lai gan Deivids dažreiz ir vienkārši nežēlīgs, es domāju, ka spēlētāji zina: 'Viņš Džoisam ir svarīgs. Varbūt man viņai jādod pārtraukums.
Tas ir smieklīgi — man šķiet, ka es ticu cilvēku labestībai ikreiz, kad redzu statistiku pēc epizodes. Šķiet, ka biežāk bināro izvēļu laikā, kad esat ļauns vai mierinošs, tas ir kā 80/20 šķelšanās pret laipnību. Floids: Godīgi sakot, mums dažreiz ir jācīnās pret to. Kā jau es saku, kad mēs cenšamies līdzsvarot šīs izvēles, dažkārt viens no faktoriem ir tas, kā cilvēki parasti pēc noklusējuma izvēlas piesardzīgāku vai labāku izvēli. Mums bieži ir jāsniedz viņiem kāds iemesls...
Burčs: Esiet agresīvāks.
Floids: [smejas] Būt nedaudz agresīvākam, it īpaši, ja tu spēlē tādu varoni kā Hloja. Mēs uzskatām, ka šī ir viena no lietām, kas sagādā prieku spēlējot Hloja: iespēja nedaudz pārkāpt noteikumus. Mēs cenšamies sniegt jums dažus labākus attaisnojumus un iemeslus, lai dažkārt pieņemtu agresīvāku, mazāk patīkamu izvēli. Tas ir sava veida atļauja jums būt sūdam vai grūtam, durstīgam vai citam. Mēs noteikti piedāvājam jums ne tikai drošu, Max stila izvēli. Tad, protams, Backtalks bieži vien ir vieta, kur vienkārši aiziet ar to un ļaut Hlojai būt par sāpēm. [smejas]

Cik bieži, jūsuprāt, spēlēs, kuru pamatā ir stāstījums, spēlētāji spēlē savu varoni un izdara izvēli, ko, viņuprāt, izvēlētos šis varonis, salīdzinājumā ar to, ko viņi vēlas izvēlēties paši?
Floids: Esmu par to mazliet pārsteigts. Mani dati nāk, atkal skatoties Let's Plays, jo cilvēki par to runās. Viņi runās par to lomu spēlē, sakot: “Es spēlēju Hloju šis veids šajā ainā. Tas ir atkarīgs no daudzām lietām, piemēram, jūsu attiecībām ar Džoisu. 'Es spēlēju Hloju kā īsto nemiernieku, tāpēc es spēlēju šādi.' Daži cilvēki saka: 'Es gribēju būt nedaudz līdzjūtīgāks pret Hloju.' Es noteikti domāju, ka daži cilvēki izvēlēsies ceļu “Ļaujiet man izvēlēties, ko es izvēlētos”, taču man šķiet, ka viņi to, visticamāk, dara ar Maksu, kurš dod jums mazliet vairāk vietas vai ir nedaudz mazāk iespaidīgs. tēla perspektīva uz spēlētāju. Es domāju, ka spēlētāji tik labi pazīst Hloju un mīl viņu par [viņu tik spēcīgu personību], tāpēc viņi bieži ir gatavi tam pievienoties.
Burčs: Kad biju jaunāks, es izvēlējos tikai laipnas pieejas. Lieta, kas mani mainīja, bija Mass Effect visu patiešām jautro Renegade iespēju dēļ. Tiklīdz es uzzināju, ka Mass Effect 2 var iesist tam Kroganam, kurš runā sūdus ar Gruntu, es noteicu: 'Sasodīts, kāpēc es to nedarīju!' Man patīk Grunts. Skrūvē to puisi! [smejas] Tagad, kad es spēlēju tādas spēles kā, piemēram, Oxenfree, es spēlēju lomu spēles, ko, manuprāt, darītu pusaudzis šādos apstākļos un kā viņi rīkotos. Es domāju, ka godīgi tas man ir jautrāk. Man jādomā: 'Vai es tik ātri izpaudīšu šo informāciju?' Tas ir interesanti.
Kad jums ir tik dziļa saikne ar tādu varoni kā Hloja, vai kādreiz jums šķita, ka jums ir jānovelk robeža? Piemēram, 'Varbūt es pārāk ieguldu šajā lietā?'
Burčs: Es būšu atklāts: pirmajā Life is Strange sezonā pēc dažām sesijām man bija tā, it kā man pēc tam bija jāiet darīt [kaut kas cits]. Es domāju: 'Man ir jāiet, puiši. Man žēl.' Starp mani un Hloju ir daudz paralēlu dažādos veidos. Es noteikti daudz no sevis ieguldīju šajā tēlā. Interesanti, ka dīvainā kārtā dažas dīkstāves kļūst par daļu no jūsu kā aktiera pašaprūpes režīma. Tas ir dīvaini. Jums ir jāpārliecinās, ka veicat balss iesildīšanu un dzerat tēju — un, ja jums ir patiešām emocionāla aina, pēc tam noteikti parūpējieties par sevi.