Prey — izlaišanas datums, demonstrācija, savīti spēles treileri, dīvainas īpašās spējas... un viss, kas jums jāzina





Prey ir jaunākā realitāti izkustinošā, RPG nokrāsas pirmās personas asa sižeta spēle no Arkane, ļaudīm, kas veido Dishonored. Pirmo reizi tika demonstrēts Bethesda preses konferencē 2016. gada E3, un jaunais Prey sastāda vīrieti vai sievieti ar vāju saprātu un murgojošu citplanētiešu baru, kas iebrūk tuvākajā kosmosa stacijā. Viņu līdzekļi, kā cīnīties? Galvu reibinošs klāsts ar savstarpējām savienojamām īpašām spējām un beztermiņa spēlēšanas iespējām, dažas vardarbīgas, citas ne, un visas ļoti, ļoti radošs. Kosmosā tas ir ļoti līdzīgs Dishonored, kas savienots ar BioShock, un varētu būt viens no 2017. gada spēles līderiem.

Katru reizi mēs to esam redzējuši , no sākotnējā, mīklainā reklāmkadri līdz pasaules pirmizrādei, kas atklāta Quakecon 2016, līdz mūsu nesenajām praktiskajām sesijām (kas mums parādīja, cik smieklīgi tā ir brīvā formā), spēle ir kļuvusi lielāka un dīvaināka, un gudrāki un aizraujošāki. Šeit ir viss, kas jums jāzina. Turpināsim?

Atjauninājums: 2017. gada 12. aprīlis — Prey demonstrācija būs pieejama pirms palaišanas

Ir paziņots par Prey demonstrāciju Xbox One un PS4, kas nodrošina visu spēles pirmo stundu bez maksas, tikai nedaudz vairāk nekā nedēļu pirms spēles izlaišanas. Tā ir laba lieta, jo izskatās, ka Prey piemīt īpašs spožums: tādu, kas ir daudzu savstarpēji savienotu sistēmu un neskaitāmu brīvas formas spēles iespēju produkts, ir patiešām ļoti grūti aptvert, ja vien neesat redzējis vai spēlējis labu gabalu pats. Tāpēc pielāgojiet lejupielādes pirkstu un gatavojieties izmēģināt Prey demonstrāciju, kad tā iznāks 27. aprīlī.



Galvenais raksts turpinās tālāk.

Prey izlaišanas datums ir... ātrāk, nekā jūs domājat

Spēle tiks virzīta uz PS4, Xbox One un PC 2017. gada 5. maijā. Tas ir ātrāk nekā gaidīts, ņemot vērā to, ka tā tika atklāta salīdzinoši nesen.

Prey spēles treileris ir tumšs, haotisks un pilns ar atmosfēru

Lūk, jaunākais tīrās spēles Prey treileris, kas izceļ darbību, bet arī parāda daudz Morgana pasaules izliekuma spēju un seno visaptverošo noslēpumu vilni. Ja vēlaties vairāk šo noskaņoto, mīklaino dīvainību, pārbaudiet oriģinālais atklāj treileris .



Prey stāsts ir slepens, taču mēs zinām dažas izvēles detaļas

Prey darbība notiek kosmosa stacijā Talos 1 2035. gadā. Preja alternatīvajā vēsturē un nākotnē Džons F. Kenedijs nekad netika nošauts, un pēc tam ar lielu aizrautību un milzīgu naudas kaudzi veicināja kosmosa sacīkstes. Rezultātā 60. gadu beigās ap Mēnesi riņķoja amerikāņu un krievu kopīgi projektēta kosmosa stacija. Bet Talos 1 nepalika statisks. Tā ir veidota pēc nākamajām paaudzēm, un tagad tā ir plaša, daudzslāņu kosmosa vēstures stunda, tās spīdīgajos neo deco eksterjera līmeņos atrodas stāvs uz grīdas ar mazāk izsmalcinātu tehnoloģiju, ar vēl vienu apjomīgu, neveiklu un utilitāru 60. gadu Krievijas tehnoloģiju slāni. tas kodols.

Pēdējā laikā ar Talos 1 ir notikuši eksperimenti. Eksperimenti, kuros, šķiet, esat ļoti piedalījies. Kad pamostaties no jebkura stāvokļa, kurā esat atradies, lai cik ilgi jūs atrastos, stacijā valda nekārtība. Kliedzošo, asiņaino, sirreāli līkloču murgu dažādības nekārtība. Monstri darbojas uz Talos 1. Tie ir dīvaini, sākotnēji tie nav definējami, un tie ir patiešām ļoti, ļoti bīstami.



Prey varonis ir Morgans Ju

Atklāšanas treilera sākumā šķiet, ka Morganam ir diezgan laba lieta. Grezns dzīvoklis ar brīnišķīgu skatu, jauku korporatīvo koncertu un spilgtu sarkanu skafandru. Taču kļūst skaidrs, ka ar šo idillisko eksistenci kaut kas nav kārtībā, jo šķiet, ka Morgans ir iestrēdzis, pārdzīvojot 2032. gada 15. martu. Joprojām nav noskaidrots, vai šī ir Murkšķa dienas laika cilpa vai kļūme kādā paplašinātās realitātes kamerā.

Morgana kafijas krūzes un debesskrāpis, kas atrodas pretī viņa paliktnim, ir izrotāts ar milzīgu “T”, kas gandrīz noteikti apzīmēts ar stacijas logotipu. Neatkarīgi no tā, kādā veidā viņš ir iegults vietnē Talos 1, Morgans šeit noteikti ir bijis kādu laiku un ir brīvprātīgi vai piespiedu kārtā pilnībā naturalizēts.



Patiesībā Morgans ne vienmēr ir 'viņš'. Jo diezgan lieliski Yu ir pieejams gan vīriešu, gan sieviešu versijās, abas vienlīdz kanoniskas, a la Mass Effect's Commander Shepard. Bethesda pat ir izlaidusi otru demonstrācijas reklāmkadru versiju, kas visos veidos ir identiska, bet tajā ir iekļauta Morgan sieviešu versija. Acīmredzot ir labi — un gluži saprātīgi — piedāvāt galveno varoņu dzimumu izvēli 2016. gadā, taču šo faktu apvienot ar piekabi, kas nevainojami nostiprina sievietes Morganas leģitimitāti? Labs darbs, BethSoft.

Lasīt vairāk

Kāpēc Prey ir nopietns pretendents uz 2017. gada spēli

It kā tas, ka viņu medī virpuļojoši citplanētiešu šausmi, Morgana personīgi nepārprotami piedzīvo grūtu laiku: vai nu viņš zaudē veselo saprātu, viņu manipulē un maldina, vai arī viņu ir kaut kādā veidā inficējis kāds prātu deformējošs vīruss (vai varbūt visi trīs). To uz mājām virza aina atklātajā reklāmkadrā, kur spogulis parāda Morgana atspulgu, apsēdieties un sāk runāt pretī, lai gan Morgans stāv nekustīgs, kluss un apstulbis. Preja stāstā notiek daudz neparastu lietu, visa nekārtība vietnē Talos 1, ko izraisīja eksperiments, kura mērķis ir paātrināt cilvēka pieredzi. Šķiet, ka minētā pieredze ir mainījusies uz slikto pusi un kļūs diezgan mulsinoša.

Un papildus šādām sapņainajām, eksistenciālām mīklām, acīm redzami ir paslēpti arī ļoti reāli, taustāmi draudi. Viens no daudzajiem citplanētiešu veidiem kosmosa stacijā ir mīmika — viltīgs, skraidošs, zirneklim līdzīgs zvērs, kas spēj maskēties kā jebkurš objekts, kas varētu atrasties apkārt. Tā tvertne tur? Netici tam. Tā zupas bļoda? Lai pārliecinātos, labāk to ieputināt putekļos. Un, ja šķiet, ka kaste kustas pati, kamēr tev ir pagriezta mugura, labāk sagatavojies cīņai. Jo, nu, droši vien tā arī bija.

Prey spēle ir vilinošs BioShock, Dishonored un pavisam jaunu ideju sajaukums

Prey spēle varētu būt orientieris brīvā formā, ieskaujošā RPG darbībā. Garīgs turpinājums līnijai, kas stiepjas starp System Shock un BioShock — abām sērijām gadu gaitā ir dalīts personāls, un daži no Prey labākajiem talantiem ir strādājuši arī pie līdzīga Deus Ex — Prey vēlas paplašināt un attīstīt šo sēriju spēlētāju koncepcijas. - vadīts izgudrojums, radoša spēku izmantošana un stratēģiska spēle, lai atrisinātu problēmas, vienlaikus paceļot blīvu, vides stāstu pavisam jaunā līmenī. Jūs zināt, tieši tā, kā BioShock Infinite, neskatoties uz visām tā lieliskajām īpašībām, to nedarīja.

Šeit jums ir viena atklātas pasaules kosmosa stacija — izpēti ierobežo tikai ienaidnieku spējas un spēks noteiktos apgabalos — galvenais varonis noslēpumainos meklējumos un mīklu, cīņu, apdraudējumu un dažādu apdraudējumu leģions, kas jāpārvar. . Jūsu rīki šajā izmēģinājumā? Pieaugošs Psi spēku kopums, kas iegūts no stacijas ēteriskajām citplanētiešu šausmām, ierobežotajiem ieročiem un jūsu iztēles.

Un nekļūdieties, Prey gatavojas dot jūsu iztēli daudz spēlēties ar. Iespējams, vēlēsities izmantot kinētiskā lādiņa granātu, lai notriektu kādu noderīgu priekšmetu sev tuvāk, pārvarot apdraudējumu. Vai varbūt jūs izmantosiet mīmikas prasmi, lai pārvērstos par mazu bumbiņu — jūs varat pārvērsties gandrīz par jebko, ko varat redzēt, vai arī izmest no krājumiem, ja nevēlaties atrast iespējas — un izmantot lādiņu, lai sasniegtu savu mērķi. kā ar entuziasmu sistu golfa bumbiņu.

Vai arī, ja apsveriet GLOO pistoli, kas ir lipīga šļūtene, kuras 'munīcija' ātri sacietē, sasaldējot visu, ko tas trāpa. Ja vēlaties, varat to izmantot, lai palēninātu ienaidniekus, pirms izlādējat tajos dažus stobrus, vai arī varat tos sasaldēt un izmantot to saspiestās formas kā aizsegu vai pat platformas, lai iegūtu ērtu apvidu. Patiesībā aizmirsti to. Ja steidzaties pacelties, varat vienkārši nokrāsot GLOO tieši pie sienas pa diagonāli un izmantot to kā ērtas, improvizētas kāpnes.

Un šīs ir tikai pirmās divas galvenās spējas, ko esam redzējuši. Ir daudz vairāk, un tie visi ir atvērti radikālai pārinterpretācijai, izmantojot tik dažādas kombinācijas, cik vien varat iedomāties. Vai vēlaties iegūt pilnīgāku priekšstatu par to, cik smieklīga kļūst Prey monstru sasaldēšana, gravitācijas pastiprināšana, novirzīšanās ēsma, kāpšana pa sienu un grīdu eksplodēšana? Apskatiet iepriekš redzamo jaudas kombinācijas demonstrāciju. Un, ja jūs vairāk interesē tīra, ārpuszemes darbība, tālāk ir šī informācija.

Morgan ir jūsu rokās, lai veidotu pēc vēlēšanās

Jūs ne tikai attīstīsit savu raksturu, izmantojot prasmju kokus un ieroču uzlabojumus. Izklausās pēc sarežģītāka, personiskāka Dishonored haosa sistēmas evolūcija – kur vardarbīgām un pacifistiskām darbībām ir dažāda ietekme uz spēļu pasaules agresiju – jūsu lēmumi Prey (kuru būs daudz, jo jūs satiksit stacijas dažādas izdzīvojušie un izlemj, kā rīkoties ar viņu lūgumiem un lūgumiem) pastāvīgi ietekmēs to, kāda būs jūsu Morgan versija.

Viņš vai viņa sāks darboties kā relatīvi tukšs audekls, taču tā nav klusā galvenā varoņa izrēķināšanās. Morgans ir zaudējis atmiņu, taču viņam ir ļoti saistīta pagātne vietnē Talos 1. Profils. Draugi. Karjeru. Varbūt pat roku pašreizējā, asiņainajā noslēpumā. Atjaunojot saikni ar pasauli, kurā kādreiz apdzīvojāt, jūs atklāsit vairāk par šīm saiknēm, bet arī izkrāsosit un pārveidosit tās ar savām mūsdienu darbībām. Jūs atklāsiet dzīves izejmateriālu, bet ar katru savu izvēli to pārvērtīsit par kaut ko jaunu.

Tas ietekmēs beigas (kurām ir daudz iespēju), bet organiskāk tas mainīs arī ikviena satiktā reakcijas. Izdzīvojušie cilvēki reaģēs atšķirīgi atkarībā no tā, par ko jūs pārvērtāties, un stacija kopumā mainīs savu attieksmi, pamatojoties uz kas tu pārvērties par. Piemēram, izvēlieties pietiekami daudz svešzemju spēka, un drošības torņi sāks jūs klasificēt kā draudus. Un tad ir maza lieta par milzīgiem, dižciltīgiem svešzemju zvēriem, kuri sapratīs, ka viņu vidū ir viltnieks, kurš cenšas iegūt sev vārdu...

Citplanētieši nav vienkārši nejauši monstri. Katram no tiem ir īpašs mērķis

Bet nedomājiet, ka Preja briesmoņi ir tikai fantastisku, virpuļojošu murgu sērija, ko veido tikai foršums. Ir nopietni pārdomāts, kas tie ir, kāpēc tie pastāv un ko viņi dara. Tāpat kā Talos 1 ir veidots no desmitiem gadu ilgas sarežģītas alternatīvas vēstures, tāpat arī Arkane ir daudz plānojis Typhon kā ticamu, saprotamu sugu.

Uzvedoties kaut kur starp augu ziedputekšņiem un skudru koloniju, viņi acīmredzot izmanto iepriekšminētos mīmikas kā sējmašīnas, kas tiek izsūtītas neapstrādātā veidā, lai mēģinātu iegūt stabilu vietu jebkurā jaunā pasaulē, kurā viņi mēģina iebrukt. Ja tas darbojas, vide tiek uzskatīta par dzīvotspējīgu, un mīmikas sāk ražot 'koraļļus', sava veida organisku ēku struktūru. Tad koraļļi sāk pārveidot apgabalā dominējošo dzīvības formu karavīru vienībās, ko sauc par fantomu. Pelējumā Fantomi iegūst humanoīda formu, jo agrāk viņi bija cilvēki. Izbaudiet šo domu, kad iesitiet viņiem pa seju.

Pašlaik nav zināms, vai kāda no šīs evolucionārās mijiedarbības spēlē būs atvērta manipulācijām, taču, no otras puses, tas ir Arkane. Sistēmisks cēlonis un sekas ir tas, ko studija vienkārši dara .

Prey 2 ir pazudis. Šī ir pilnīgi jauna spēle un pilnīgi jauns sērijas sākums

Prey 2 — tiešs, bet spēles ziņā ļoti atšķirīgs, turpinājums 2006. gada Xbox 360 oriģinālam — tika atklāts E3 2011. Tas izskatījās jauki, taču ir pienācis laiks aizmirst tā mirdzošo, futūristisko, Blade Runner stila parkūru. Šis Prey ir pilnīgi jauna spēle, kas nav saistīta tikai ar nosaukumu. Stāsts liecina, ka izstrādātājam Arkane bija ideja par tumšu jaunu, kosmosa tēmu, asa sižeta RPG, bet Bethesda nosaukums bija brīvs — tā 2014. gadā atcēla Prey 2 — un abas puses vienojās, ka tas būtu piemērots. Daļēja atsāknēšana, daļa ērtību nosaukšanas, galvenais, kas jums jāņem vērā, ir tas, ka šī ir vēl viena lieliska izskata, augstas koncepcijas zinātniskās fantastikas spēle ar pazīstamu vienas zilbes nosaukumu.