Resident Evil 3 izdevās izārstēt manas bērnības bailes no Nemesis

(Attēla kredīts: Capcom)





Es joprojām atceros pirmo reizi, kad ieraudzīju Nemezisu, un vēsumu, kas pārskrēja manā ķermenī. Briesmīgais tirāns atradās vecā Apvienotās Karalistes žurnāla PlayStation Max eksemplāra izplatības vidū. Pāršķirot lappusi, es pirmo reizi ieraudzīju viņa zīlīšu zīlītes un šausminoši lielas smaganu līnijas, kas bija negaidīti, un tāpēc mani izbiedēja. Kaut kas šajā stulbajā brūtgānā man vienkārši iekrita, un tomēr es gribēju uzzināt vairāk. Būdams deviņus gadus vecs, nejauši pirmo reizi izbaudot Resident Evil, šis attēls iešāvās prātā, Nemesis kļūstot par radījumu, kas varētu parādīties manos sapņos, bet nekad manā PS1. Galu galā deviņus gadus veci bērni un izdzīvošanas šausmas nav laba kombinācija.

Tomēr tas netraucēja man iesaistīties seriālā, kad biju vecāks. No Las Plagas uzspridzināšanas filmā Resident Evil 4 līdz ložņāšanai ap Beikera māju filmā Resident Evil 7 — seriāls man ir iemīlējies, pat ja Nemezīša skats vienmēr ir radījis smalkus drebuļus. Tātad, beidzot, pēc gandrīz 20 gadu gaidīšanas, lai uzņemtos būtni, kas vajāja manos bērnības murgos, es beidzot īstenoju savu vēlmi Resident Evil 3 pārtaisījumā.

Diemžēl viņš nav tik biedējošs, kā izskatās.



Redzot ZVAIGZNES

(Attēla kredīts: Capcom)

Varbūt tas ir tāpēc, ka spēle, kurā viņš ir zvaigzne, nezina, kā viņu efektīvi izmantot. Mēs visi zinām, cik biedējošs var būt liela auguma stalkeris Resident Evil spēlē. Galu galā, pagājušā gada Resident Evil 2 pārtaisījums izveidoja moderno veidni ar tirānu Mr. X. Viņš ir gandrīz neapturams drauds, kura smagie soļi vienmēr liecina par pareizu, sirdsdarbības ātrumu paaugstinošu apdraudējumu. Jūs zināt, ka jūs varat dzirdēt, kā kontroliera plastmasa čīkst, kad jūs to satverat vēl ciešāk.



Tomēr būtiski ir tas, ka X kungs ir neparedzams drauds. Viņš izdara negaidītas ieejas, traucoties cauri videi tādos veidos, kas liek jums pielāgoties vai, visticamāk, bēgt no tās. Resident Evil 2 saglabā savu spriedzi, jo jebkurā brīdī necilvēcīga radījuma tvertne izlauzīsies cauri sienai un uzbruks tieši jums. Apmēram 30 minūtes Resident Evil 3 , Nemesis ieslīd šajā lomā. Atlikušo laiku, stājoties pretī viņam, pavadāt, skrienot cauri skriptiem. Jūs zināt, ka būsiet pasargāts no viņa līdz nākamajam, un tas vienkārši nav tik biedējoši vai, vēl svarīgāk, jautri.

Valentīna Sleja

(Attēla kredīts: Capcom)



Lieta ir tāda, ka šie komplekti ne vienmēr ir slikti. Patiesībā spēle sākas ar lielisku spēli, jo Džilu caur degošu ēku medī Nemesis. Šeit viņš ir briesmonis, kas no galvas līdz zābakam ietērpts melnā plastmasā, un viņa seja ir pilnībā aizklāta. Mēs zinām tikai to, ka viņš ir liels puisis, viņam tas patiesi patīk Džila, un tās “piesardzības” atzīmes uz atkritumu tvertnes, kurās viņš atrodas, nekad nebūs smieklīgas. Tomēr šī agrā bēgšana labi nosaka Nemesis kā kaut ko tādu, no kā mēs vēlamies izvairīties.

Tā vietā, lai ļautu šiem draudiem aizkavēties un palielināties, nepaiet pat 10 minūtes, līdz mēs viņu atkal satiksim. Džila atrada ceļu uz autostāvvietas jumta, gatavojoties izbēgt no Rakonsitijas, kad helikopters pieskaras zemei. Tā vietā Nemesisa uzrodas, lai uzspridzinātu Džila bēgšanas līdzekli, tāpēc viņa atriebjas, ielecot automašīnā un uzskrienot viņam, galu galā nobraucot viņu (un automašīnu) no jumta. Tā ir pirmā pazīme, ka Resident Evil 2 Remake lēnā, kūsošā spriedze ir aizstāta ar skaļāku, nekaunīgāku šausmu veidu. Tas beidzas ar to, ka Džila mēģina izbēgt no vraka, kad Nemesis slīd pāri, beidzot atklājies viņa seja, smaganas un viss. Ir vajadzīgas pāris raķetes no tuvējā Karlosa, lai viņu īslaicīgi apdullinātu, lai Džila varētu aizbēgt un pareizi sākt spēli. Protams, tas ir aizrautīgs, bet biedējošs? Ne īsti.

Satikšanās ar briesmoni



(Attēla kredīts: Capcom)

Arī šajā pirmajā sadaļā es saprotu, ka manas bērnības bailes no Nemesis varēja būt nedaudz nepareizas. Bērnībā groteskais briesmonis sāka baidīties no kaut kā nesatraucoši citpasaulīga. Nebija tā, ka tas bija zombijs, pat ja man arī nepatika uz tiem skatīties, bet tas bija zombijs, kurš varēja domāt pats (es pieņēmu, ka jebkurā gadījumā). Nemesis ir tas ir, bet viņš ir arī ārkārtīgi teatrāls nelietis, kuram ir nosliece uz grandiozu ieeju vai viņš izmanto arvien jautrākus ieročus.

Vienu brīdi ap spēles vidu redzams, ka Nemesis dzenā Džilu Valentīnu ar liesmas metēju, un, es nebēdāšu, viņš ar soļiem iziet skatā, pagriež galvu prom, paceļ liesmas metēju un pēc tam nospiež tā mēlīti. Vai man nav lemts skaļi smieties, ieraugot Džilas makaču, kas ir tik ekstravaganta, ka mēģinās nogalināt bez izskata? Pat ja šī Nemesis versija ir patiesa oriģinālam – atvainojos, ka nebiju to spēlējis iepriekš, man bija deviņi gadi –, tā ne tuvu neizraisa tādu pašu šausmu, ja salīdzina ar X kunga atturīgo efektivitāti.

(Attēla kredīts: Capcom)

Bet varbūt tā ir problēma, spēlējot kaut ko tādu, ko līdz šim biju pieredzējis tikai lietotā veidā. Vienkāršais un neticami pielāgojamais briesmonis, ar kuru es cīnos spēlē Resident Evil 3, nekad nevarētu sacensties ar šausmām, ko manas smadzenes uzbūra. Ja lielas šausmas slēpjas nezināmajā, tad Nemesis gandrīz vienmēr mani pievils. Mana prāta briesmonis izkāpa no ēnas un atklāja sevi kā terminatora un ksenomorfa hibrīdu, kurš kļūst smieklīgāks un mazāk biedējošs, spēlei ritot.

Iespējams, tas ir arī tāpēc, ka lietas, kas mani biedēja deviņu gadu vecumā (monstri spēlēs, komandām tiek izvēlēta pēdējā vieta), nav tās, kas mani biedē tagad (globālā sasilšana, mirst miegā). Varbūt tas ir tikai fakts, ka Resident Evil 3 jūtas kā steidzīgs turpinājums, kas mēģina palielināt priekšlaicību, bet tā vietā cenšas saskaņot spriedzes un darbības līdzsvaru, kas padarīja tā priekšgājēju tik patīkamu. Jebkurā gadījumā, spēlējot Resident Evil 3, es izārstēju bailes no tā, vai tas ir galvenais, neatkarīgi no tā, vai tas tā ir vai nebija.