211service.com
Resident Evil 3 jūtas tikpat labi kā Resi 2, izņemot gadījumus, kad parādās Nemesis
Es neesmu pārliecināts, ka man patīk Nemesis Resident Evil 3 pārtaisījumā. Acīmredzot tas ir galvenais, taču šķiet, ka viņš ir iemācījies veselu virkni jaunu triku, kas liek X kunga nerimtīgajai vajāšanai justies kā pastaigai parkā. Ja Resident Evil 2 pārtaisījums ’s uzrakšanas mēteļa terminators radīja jums zemu satraukumu, jo viņa soļu apdullinošie stutījumi atbalsojās jenotūnas policijas nodaļas zālēs, un tad jūs ienīdīsit viņa pēcteci.
Nemesis taustekļu roka, kas oriģinālā ir vairāk apdraudēta spēles laikā, tagad darbojas kā laso no sākuma, ievelkot Resi 3 varoni Džilu Valentīnu, kad mēģināt aizbēgt. Jūs arī nesaņemat nekādu brīdinājumu, jo parasti mēģināt aizbēgt — kamerai vienkārši ir neliels noslīdējums, un tad jūs esat uz zemes un skatāties uz pašu briesmoni. Viņš var arī lēkt tagad, lecot jums pa priekšu un uz sienām kā smagsvars Zirnekļcilvēks, lai bloķētu jūsu ceļu. Es saprotu, ka “nerimstošā vajāšana” ir sava veida Nemesis lieta, bet dodiet man pārtraukumu.
Iegūstiet satvērienu
Daļēji spēlēju manā rīcībā, taču nav skaidrs, vai es izlaižu kādu apmācību, kā labāk tikt galā ar šo visu, taču līdz šim Resi 3 vāka zvaigzne ir diezgan nomākta. Pārējā spēle? Lieliski, es tikšu pie tā. Bet Nemesis? Milzīgas sāpes. Masīvs. Acīmredzot ar vienu tikšanos nav iespējams pateikt, ko viņa klātbūtne nozīmē atlikušajā spēles laikā, taču, ja jums ir ienaidnieks, no kura jums ir paredzēts aizbēgt, tas var lēkt jums priekšā vai satvert jūs diapazonā, šķiet slikta ideja.

(Attēla kredīts: Capcom)
Kādā brīdī es atklāju, ka esmu vairāk vai mazāk iesprostots nelielā Raccoon City ieliņā, nezinot, ko darīt, jo, lai kurā virzienā es skrēju, Nemesis lēca priekšā. Pat ar jaunu izvairīšanās gājienu lēnās vadības ierīces, kas jūtas tik saspringtas un neaizsargātas pret zombijiem, kļūst izmisīgi smagnējas pret 300 mārciņām smags ieroču komplekts, kas kaut kā vienmēr atrodas jūsu priekšā.
Cerams, ka citas tikšanās būs raitākas. Šis ievads nebija briesmīgs, tikai nomākts. Vienā brīdī es iesprūdu augšstāva drošā telpā, kur vienīgā izeja bija šauras kāpnes garām Nemesis. Ir iespējams viņu notriekt, taču tam būs nepieciešama granāta vai gandrīz visa jūsu munīcija, nemaz nerunājot par lielu piepūli, un līdz brīdim, kad jūs sasniegsit konkrētus stāsta punktus, viņš tikai turpinās celties, tikai ar nelielu atlīdzība, piemēram, jauninājums vai vairākas aizzīmes, ko parādīt par to. X kungs bija arī nerimstošs spiediens, kas pastāvīgi sita uz jums, taču jūs vismaz vienmēr varējāt būt priekšā. Mana pieredze ar Nemesis uzlabotajām spējām būtībā lika man mēģināt izvairīties no brutāla spēka vai nejauši.
Ielu dzīve
Viss pārējais tiek atskaņots tieši tā, kā jūs cerētu, paceļot Resident Evil 2 lielisko šausmu spēli un ievietojot to Raccoon City ielās. Vietā, kur pēdējais izbrauciens izraisīja klaustrofobisku baiļu sajūtu, ieslēdzot jūs telpās, kur lietas kustas tumsā, Resident Evil 3 novieto jūs ārā, pilsētā, vēlīnā uzliesmojuma stadijā — visi bloķēti ceļi un degošas automašīnas vraks, ko riņķo maisīšana. līķus, kas netika prom (kanoniski šis turpinājums notiek iepriekš un pēc 2). Mehāniski tas ir gandrīz identisks, taču, cīnoties pa ielām, ārā, tiek radīta lielāka mēroga ilūzija. Zombiji pulcējas kopā lielākā skaitā, ērti pie jaunām sprādzienbīstamām mucām jūs varat izlēkt, lai tos izvilktu apmierinošā sprādzienā.

(Attēla kredīts: Capcom)
Atrodoties ielās, šķiet aizraujoši: nedzīvā ķepa neefektīvi pie žogiem, savukārt skats tālāk paveras plaši pār izpostītu, degošu pilsētu. Ja Resi 2 padarīja mazo apgabalu apdraudošu, dodot jums maz manevrēšanas iespējas, Resi 3 ir otrādi ar plašākām telpām, kuras ir grūtāk kontrolēt. Vai jūs iztērējat dārgo munīciju, lai iztīrītu barus, vai arī noturat līķus tālumā — izmetiet tos apkārt, lai atbrīvotu vietu, vienlaikus cenšoties izsekot tiem, kurus neredzat. Jaunā izvairīšanās gājiens šeit rada lielisku pārākuma sajūtu, vismaz tad, kad Nemesis nav blakus, ļaujot jums ātri pārvietoties jūsu izvēlētā virzienā, lai skrietu apļus ap lēni kustīgiem ienaidniekiem.

(Attēla kredīts: Capcom)
Tomēr klaustrofobiskās zonas nav pazudušas. Manu darba laikā es biju spiests nonākt norobežotā zonā, ko apmale ar bioloģiski organiskām vielām, kamēr cīnījos ar atjaunināto Drain Deimos. Šie milzīgie kukaiņiem līdzīgie radījumi skraida pāri sienām un griestiem, nemaz nerunājot par pašām sienām un no tām, padarot tos par pastāvīgu apdraudējumu no negaidītiem virzieniem. Īpaši tāpēc, ka tie var apaugļot Džilu, facehugger stilā — liekot jums atrast zāli, lai izskalotu olas vai galu galā pārplīst blakšu barā. Tas demonstrē jauku tempa un spriedzes elastību, salīdzinot ar Racoon City atvērtākajām vietām.

(Attēla kredīts: Capcom)
Tikpat nepatīkami ir kanalizācijas mājoklis Hunters. Atklājama piezīme liecina, ka šie milzīgie, divkājainie vistu krupju briesmoņi ir Hantera Gammas, un tādā gadījumā tie ir mainījušies no tradicionālā dizaina. Pazudis krupjais goblina dizains, un tā vietā ir govs lieluma mute uz kājām, kuru var ievainot tikai tad, kad tā atsedz gaļīgos iekšējos apakšžokļus. Tas var arī satvert Džilu un norīt viņu veselu, lai iegūtu instakill. Tāpat kā neiespējami mobilajam Nemesisam, arī viņu izskats rada dalītas jūtas. No vienas puses, tās ir biedējošas – pirmo reizi, kad bālais masīvs izcēlās no ēnām, tas mani satricināja. Taču praktiskums vismaz kanalizācijā ir tāds, ka tie ir tik lieli, ka aizsprosto tuneļus, neatstājot citas alternatīvas, kā vien stāties tiem pretī.

(Attēla kredīts: Capcom)
Vismaz kopumā Resident Evil 3 pilsētas darbība jūtas labi, ar grandiozāku un tūlītēju mērogu, kas papildina Resi 2 lēno degšanu. Nemesis un Hunter, iespējams, bija aizkaitināmi, bet atkal es izspēlēju vertikālu pieredzi ārpus konteksta, kas, iespējams, akcentēja viņu kaitinošākās iezīmes. Pilsēta un Džilas piedzīvojuma elementi, kas ir vairāk vērsti uz darbību, tomēr ir īstā piesaiste.
Vairāku spēlētāju flayer
Pēc tam ir Resident Evil Resistance — vairāku spēlētāju papildspēle, kas ir iekļauta kopā ar Resident Evil 5, kas ir patīkama izklaide... ja vien jūs to spēlējat ar pazīstamiem cilvēkiem. Priekšskatījuma pasākumā ar draugiem, uz kuriem es varēju kliegt, apvainot un vispār harang, tā asimetriskās cīņas nodrošina lielisku izklaidi.

(Attēla kredīts: Capcom)
Četri spēlētāji iejūtas izdzīvojušo lomā, kuriem jābēg no dažādām kartēm, cīnoties ar zombijiem, vienlaikus atrodot neticamas atslēgas, piemēram, rotājumus un automašīnu detaļas, savukārt piektais spēlētājs iejūtas “padomdevēja” lomā, skatās caur kamerām un izvēlas no dažādiem monstriem. slazdus un mīļotājus, ievietojot tos kartē, lai kavētu pretinieku komandu un uzbruktu tai. Tas daudz saka par to, cik tas ir jautri, ka vienkārši iespēja aizslēgt durvis un izslēgt apgaismojumu var izraisīt nebeidzamu postu, mēģinot kavēt konkurentu progresu. Lai gan, kā jau teicu, tā ir lieliska izklaide ar draugiem, līdzīgi kā līdzīgi asimetriskā piektdiena, 13. datums: spēle, man ir aizdomas, ka tas būs nespēlējams haoss ar tiešsaistes nejaušībām.
Tiešsaistes elementi šķiet patīkama novirzīšanās, taču es nedomāju, ka ir šaubu, ka kampaņa joprojām ir galvenā atrakcija. Līdz šim šķiet, ka tas ir vēl viens spēcīgs Capcom patentētā modernizācijas procesa apliecinājums. Nemesis mani vēl ir iekarojis, taču apokaliptiski nedzīvās jenotu pilsētas izpēte līdz šim ir izrādījusies lielisks zombiju atrakciju parka brauciens.