Resident Evil 4 ir šedevrs, kam nepieciešams dāsns kapitālais remonts

(Attēla kredīts: Capcom)





Ir viegli aizmirst, cik tālu videospēļu industrija ir sasniegusi tikai 15 gadu laikā. Daudziem Resident Evil 4 joprojām tiek uzskatīts par savas franšīzes un žanra virsotni, reanimējot pirmo tā, kā maz ticēja, ka tas ir iespējams, un pārveidojot otro gan veselai spēlētāju paaudzei, gan spēļu izstrādātājiem. Iespējams, tāpēc internets dedzīgi apspriež Resident Evil 4 pārtaisīto vērtību, par kuru tiek baumots, ka tas tiks izlaists 2022. gadā.

Es saprotu aizrautību aiz argumentiem. Skatoties tikai caur nostalģijas prizmu, iespējams, ir pārāk viegli noticēt, ka nozarei nav izdevies spert nekādus nozīmīgus soļus, kas pārsniedz Resident Evil 4 sasniegumus. Ka tās klaustrofobiskā darbība joprojām ir labākā izdzīvošanas šausmu interpretācija kopš brīža, kad mēs pirmo reizi vajājām Spensera savrupmāju pirms tik daudzām desmitgadēm. Scenārija dizains ir izveidojis ietvaru, ko turpina ievērot visi trešās personas šāvēji, kamera cieši pieķērās Leona S. Kenedija plecam, cenšoties vienlaikus aizsegt jūsu redzes lauku un sniegt jums precizitāti, kad tas visvairāk nepieciešams. Spēles nerimstošā vēlme nekad neļaut spēlētājam iejusties kaut kas līdzīgs saskaņotam ritmam vai rutīnai, kas atgādina laiku, kad izstrādātāji varēja būt mazāk taupīgi ar saviem resursiem un ambiciozāki ar savām konstrukcijām.

Patiesību par to ir nedaudz grūtāk norīt. Atgriežoties pie tā tagad, jūs ātri atklāsiet, ka, lai gan Resident Evil 4 joprojām ir šedevrs, tā raupjās malas ir nedaudz dziļākas, nekā jūs varētu gaidīt.



Laiks visu noveco

(Attēla kredīts: Capcom)

Sēdēt kopā ar 2005. gada Resident Evil 4 2020. gadā ir dīvaina pieredze, taču atklāšana ir tikpat aizraujoša, kā es to atcerējos. Pēc neilga laika jūs izmisīgi pārvietojaties nelielā Spānijas ciematā, lai izvairītos no vajājošiem vietējiem iedzīvotājiem, kuriem katram ir sirpji, dakšas un A.I. rutīnas, kas joprojām ir pārsteidzoši agresīvas. Ziniet, īpašajam aģentam, kas nosūtīts glābt prezidenta meitu — tikai sešus gadus pēc tam, kad viņš izdzīvoja pēc zombiju uzliesmojuma Jenotsitijā un tam sekojošā kodolsprādziena, kas to pārņēma — Leons S. Kenedijs pirmajās desmit minūtēs ir nožēlojami slikti sagatavots. no šī uzdevuma.



Ieroču munīcijas apjoms samazinās līdz brīdim, kad trešais ķermenis atsitas pret grīdu, un jūsu iespējas ir ierobežotas līdz logu aizbarikādēm, durvju aiļu aizsprostošanai un izmisīgai sakņošanai cauri bojāejai, lai atrastu jebko, kas var palīdzēt mainīt paisumu. Kad jūs paņemat rokās bisi un dažus vaļīgus šāviņus, ko tajā iebarot, jūs jau esat dzirdējuši pirmo drošas nāves apgriezienu. Tālāk seko izmisīga cīņa par izdzīvošanu, kad jūs mēģināt piešķirt prioritāti šāvieniem starp ienaidniekiem, kas viens otram paklupa pa kāpnēm, lai sasniegtu jūs, kāpnēm, kas ietriecas pa logiem, ķermeņiem, kas sakrājas uz blakus esošajiem jumtiem, un tuvojošos motorzāģa zemajam dūkoņam. Tad atskan zvani. Ciema iedzīvotāji izklīst. Dziļa elpa piepilda plaušas. Iestājas realitāte.

Atnākšana uz Resident Evil 4 pēc izcilās pārdomāšanas Resident Evil 2 , nemaz nerunājot par neseno Resident Evil 3 pārtaisījumu, atklāj, cik daudz ir mainījies 15 gadu laikā. Jo tālāk jūs virzāties tālāk par ciematu, jo tālāk Resident Evil 4 datējas. Tas ir īpaši redzams tā stāsta, varoņu, dialogu absurdā un mūžīgi kaitinošajos Quick Time notikumos. Lai gan spēles sastapšanās ir dziļa, tās scenāriju dizains ir daudzveidīgs, kā arī mūsdienu standartiem nepieredzēts plašums, kas var tikai kompensēt tik daudz vilšanās, kas tagad rodas, navigējot telpās un iesaistoties cīņā.

Klausieties, man patīk tvertnes vadības ierīces tikpat ļoti kā nākamais novecojošais Resident Evil pūrists, taču es nevaru nedomāt, kā izskatītos Resident Evil 2 stila versija Resident Evil 4 tikšanās kontekstā. Es joprojām iestāšos par to, ka šaušanas laikā ir jāpieliek kājas un jānostājas, lai tiktu kādā statusā pārstāvēts turpmākajā pārtaisījumā, taču nevar izbēgt no tā, ka tas, kas kādreiz bija revolucionārs ierobežotas FOV un mērķtiecīgi saspiestas kustības kombinācija. tagad ir vingrinājums neapmierinātības mazināšanai.



(Attēla kredīts: Capcom)

Resident Evil 4 retrospekcija



(Attēla kredīts: Capcom)

Mēs, iespējams, nekad neredzēsim citu spēli, piemēram, Resident Evil 4. Nozare nevar tikt galā ar tik dīvainu, skaistu un ambiciozu pārmērību.

Kamera ir pievilkta pārāk cieši pie Leona pleca, un viņa apgriezienu loks ir pārāk ierobežots – tas ir kā ragavu vilkšana cauri bieziem dubļiem. Aktīvi jācīnās ar īkšķiem, lai Leons veiktu visvienkāršākos pielāgojumus – kaitinoši, medījot virpuļojošus zilus medaljonus, izraisa galvassāpes, saskaroties ar ienaidniekiem. Lai arī kā Resident Evil 4 ir ikoniska tiem, kas to piedzīvoja pirmo reizi pirms visiem šiem gadiem, bēdīgā patiesība ir tāda, ka kopš tā laika spēles ir nonākušas pietiekami tālu, tāpēc ir grūti iedomāties, ka jauns spēlētājs pienācīgi novērtē tā mantojumu vai pat saprot tā pievilcību. , šajā laikmetā.

Ir vesela spēlētāju paaudze, kam nekad nav piederējis GameCube vai PS2. Ir vēl viena, kas varētu uzskatīt, ka agrīnās Xbox 360 spēles ir retro spēles. Vai viņi nav pelnījuši redzēt Resident Evil 4 darbību no jauna interpretētu, pārveidotu, lai sasniegtu mūsdienu spēles standartus? Pārtaisījums nekādi nemazina oriģināla caurstrāvojošo spēku tiem, kas to atceras, un, ja to pareizi apstrādā, tā esamība tikai palīdzētu turpināt Capcom atdzimušo dominējošo stāvokli žanra telpā.

Patiesība ir tāda, ka Resident Evil 2 pārtaisījums 2019. gadā noteica jaunu standartu trešās personas šāvējiem. Tā ir gluda darbības pieredze, kurā netrūkst spriedzes vai bailes. Tās kustībā un kaujas sistēmās ir tik daudz komforta, kas noteikti varētu nākt par labu Resident Evil 4. Protams, jebkuras izmaiņas kamerā vai vadīklās nozīmē, ka studijai, kurai uzticēts pārtaisījums, būs jāpārdomā katra no spēles oriģinālajām vidēm un ikoniskām tikšanās reizēm. . Zaimošana? Varbūt. Sasniedzams? Pilnīgi noteikti.

Kā mēs redzējām no Resident Evil 2 un 3 pārtaisījumiem, Capcom ir vairāk nekā spējīgs radīt klaustrofobiskas tikšanās šauros gaiteņos, savstarpēji savienotās ielās un atvērtākās vietās ar plūstošāku un elastīgāku kustību un kaujas sistēmu. Tas ir arī pierādījis sevi diezgan prasmīgi, tverot vecās pieredzes garu, vienlaikus izmantojot modernas versijas un uzlabojumus galvenajās spēļu sistēmās un mehānikā.

Skaties nākotnē

(Attēla kredīts: Capcom)

Resident Evil 2 un 3 pārtaisījumi neapšaubāmi ir divas no šīs paaudzes labākajām spēlēm, un Capcom patentētais RE Engine palīdz sasniegt jaunus precizitātes līmeņus, sākot no apgaismojuma līdz animācijai. Taču to patiesais spēks ir tajā, kā Capcom paņēma divas spēles, kas bija izbalējis vēstures annālēs — tās var spēlēt tiem, kas novērtē PS1 dizaina ēru vai ir saistīti ar retro spēlēm, un lika viņiem atkal justies aktuālām. Resident Evil 2 gadījumā tā mūsdienu versija, kas pastāv šodien, iespējams, ir pat vairāk transformējoša nekā oriģināls, kad tas tika palaists 1998. gadā.

Resident Evil 4 (it īpaši HD remaster no 2011. gada) ir viegli uztverams. Tas neapšaubāmi ir rupjš un nedaudz nomākts, taču tas ir arī aizraujošs tādos veidos, kā dažas spēles jebkad ir bijušas. Varat atgriezties un pārliecināties pats, tāpat kā es to darīju, izmantojot Game Pass Xbox One. Laika ritējums ir skaidri atspoguļots tā dubļainajā noformējumā, taču tas ir jūtams daudz nopietnāk tajā, kā tas tiek apstrādāts. Es vienmēr atcerēšos veidu, kā Resident Evil 4 mainīja nozari, un es biju priecīgs, ka esmu gatavs tam būt, taču daļa manis ir sajūsmā, redzot, kā ambicioza komanda to var iztēloties mūsdienu auditorijai. Resident Evil 4 pārtaisījums ir vērtīgs, lai gan ar šo atzinību tiek atzīts, ka tas var nebūt paredzēts man.

Tomēr es ļoti vēlos redzēt, ko Capcom piešķir par prioritāti, pārdomājot tik svarīgu spēli kā šī, un kas nonāks griešanas telpā — tas ir neizbēgami, ņemot vērā oriģinālās spēles apjomu un apjomu. Bet izdariet mums visiem labvēlību, Capcom, un saglabājiet šīs pārgalvīgās pārlādēšanas animācijas pārejas laikā; tie ir tikpat nepieciešami Resident Evil 4 kā pats Leons S. Kenedijs.

Resident Evil 8: Village ir jāvirza sērija uz priekšu, taču ir dažas svarīgas mācības, kas jāmācās no pagātnes.