211service.com
Resident Evil 4 retrospekcija: kāpēc Capcom 2005. gada darbības šedevram joprojām nav līdzinieku
(Attēla kredīts: Capcom)
Vairāk nekā desmit gadus vēlāk tas joprojām nav sasniegts: Resident Evil 4 atvēršana joprojām ir mēraukla, pēc kuras jāmēra visi pārējie. Nav šaubu, ka daži izteiks pārliecinošu argumentu par The Last Of Us, lai gan atkārtotas spēles atklāj, kā Naughty Dog nodrošina, ka spēlētāja rokas un kājas vienmēr tiek stingri turētas braucienā. Tomēr šajā spartiešu Spānijas ciematā jūs esat tas, kurš virza lietas uz priekšu: aizbarikādējiet durvis, lēkājiet pa logiem, skrienat, griežaties, šaujat, sperat.
Trīs, četras, piecas lugas vēlāk šis uzmundrinošais scenāriju un spēlētāju izraisītais haoss joprojām spēj nomierināt, skatoties uz sadedzinātā policista līķi, kurš jūs šurp atveda, līdz pirmajam 'un forastero' kliedzienam. motorzāģa motora neatlaidīgā apgriezienu griešanās līdz pīlinga zvaniņiem, kas liek los ganados (diezgan burtiski) nolaist instrumentus un aiziet uz savu pielūgsmes vietu. Un tad, protams, tā brīnišķīgi absurdā gudrība – “Kur visi iet? Bingo? – aicina beidzot atvilkt elpu. Pārbaudījuma intensitāte ir tik šokēta, atklājot, ka spēles laiks ir tikai apmēram piecas minūtes. Tas šķiet kā nozīmīgs brīdis, un tā arī ir. Tātad, kāpēc, ņemot vērā tehnoloģiju un spēļu dizaina sasniegumus kopš tā laika, mēs neesam redzējuši neko tam atbilstošu?
Bieži tiek kopēts, bet nav iespējams atkārtot

(Attēla kredīts: Capcom)
Tiek ziņots, ka Shinji Mikami opusa mantojums ir vienkāršs fakts. Tās kā lieluma un ietekmes spēles statuss nekad īsti netiek apšaubīts, taču patiesībā tas nav gluži pionieris, par kādu tas bieži tiek uzskatīts. Tas nenozīmē, ka tam nav bijusi ietekme: tās pār plecu kameru nākamās konsoļu paaudzes laikā atdarināja vairāki trešo personu šāvēji, jo īpaši Dead Space bija parādā Capcom diezgan ievērojamu parādu. Taču to visskaļāk atzina Klifs Blešinskis Gears Of War izstrādes laikā, un tieši Epic spēle kļuva par iedibināto žanra veidni.
Lai gan abām spēlēm ir līdzīga perspektīva, to pieeja cīņai ir ievērojami atšķirīga. Spēlējot Resident Evil 4, jums reti tiek dota greznība, kad jūs varat slēpties aiz ērti novietotām barjerām līdz jostasvietai; drīzāk tiek sagaidīts, ka jums ir jānodrošina savs aizsegs vai jāizšauj no atklātas pozīcijas, pieliekot pēdas, lai apņemtos izpildīt katru šāvienu, nevis gurdināties un sporādiski izlēkt, lai izlaistu dažus apļus pirms ceļa braucamās daļas uz nākamo pozīciju. relatīvā drošība. Reti kad jūs jūtaties tik neaizsargāts, kā Mikami uzstāj, ka jums vajadzētu būt – pat tad, kad Leons S. Kenedijs uzceļ sev uz pleca raķešu palaišanas ierīci un mērķē.
Atskaņojiet to vēlreiz tagad, un ir nepieciešams zināms laiks, lai atkārtoti aklimatizētos; galu galā mēs esam pieraduši, ka mūsdienās varam kustēties un šaut vienlaikus. Resident Evil 4 vadības ierīces tika raksturotas kā seriāla solis uz priekšu, taču patiesībā nekas nebija mainījies ārpus kameras. Leons joprojām kustas kā tanks, griežas uz vietas un kāpj uz priekšu tikai tad, kad tu pabīdi analogo spieķi uz augšu. Tikmēr paceļot ieroci, jums nav citas izvēles, kā vien burtiski nostāties uz savu pozīciju, nodrošinot, ka esat izveidojis pietiekami daudz vietas starp jums un ienaidnieku, lai sēdētu cauri šīm sarežģītajām (un sirdi apturoši saspringtajām) pārlādēšanas animācijām.
Ja šķiet, ka tas izmet daudz no tā, ko cilvēki mīlēja no saviem priekšgājējiem, tā cīņa joprojām rada līdzīgu rīkli savilkošas klaustrofobijas sajūtu. Jūs varat atrasties atvērtākā vidē nekā iepriekš, taču jūsu redzes lauks un līdz ar to arī jūsu mērķis joprojām ir ierobežots. Tā ir pieeja, ko mūsdienu spēlētāji, kuri ir pieraduši pie lielākām kontroles brīvībām, bieži vien reaģēs dusmīgi — Mikami filmas The Evil Within pastkastītes prezentācija un šaurais FOV, kas radīts, lai radītu līdzīgi nomācošu gaisotni, bija pietiekami šķeltniecisks, lai aicinātu noteikt robežu. -bezmaksas opcija, kuru vēlāk ielādēja Bethesda.
Stils ir būtība

(Attēla kredīts: Capcom)
Tomēr runa nav tikai par gaumes maiņu vai jaunām tendencēm spēļu dizainā. Tas ir arī tematisko atšķirību jautājums. Galvenās auditorijas ir lielāka apetīte pēc reālisma, kas tagad attiecas arī uz fantāziju: piemēram, Game Of Thrones panākumi daudz liecina par mūsu vēlmi pēc jebkura daiļliteratūras, kas skar pārdabisku vai citu pasauli, lai kaut kā atspoguļotu reālās pasaules bažas.
Tādas kuplas popizklaides kā Resident Evil 4 vairs nenovērtē pasaules garšu veidotāji, savukārt arī šausmu žanrs ir mainījies — to neatgriezeniski ietekmējis atrasto kadru un spīdzināšanas pornogrāfijas pieaugums, kas kopš tā laika ir radījis ļoti atšķirīgu šokējošo zīmolu. Pašreizējos klimatiskajos apstākļos kaut kas tik nometīgs un muļķīgs kā šis ir tāds pasē, kas liek finansistiem svīst.
Tam visam nebūtu lielas nozīmes, ja tas joprojām būtu komerciāli dzīvotspējīgs. Taču daļa no iemesla, kāpēc Resident Evil 4 ieņem unikālu vietu medija vēsturē, ir tas, ka tagad ir finansiāli pārāk grūti izveidot 20 stundu viena spēlētāja spēli ar tik daudziem īpašiem elementiem. Sestās konsoļu paaudzes laikā Capcom varēja ne tikai apmierināt Mikami vēlmes iekļaut simtiem atsevišķu līdzekļu un sistēmu nepārspējamas tempa un daudzveidības kampaņā, bet arī atteikties no divu gadu izstrādes ļoti atšķirīgai versijai. spēle, lai atvieglotu šo jauno redzējumu. Tagad tirgū nav vietas šādām kaprīzēm.

(Attēla kredīts: Capcom)
Pilnīga rokasgrāmata 
(Attēla kredīts: Capcom)
Pilnīga diagramma Resident Evil spēļu vēsture – no galveno spēļu evolūcijas līdz dīvainajām un brīnišķīgajām sekām
Atvērtās pasaules spēles uzplaukums liecina ne tikai par spēlētāju izpratni par vērtību, bet arī uz izdevēju uztveri par efektivitāti: ja smilškastes spēlēm bieži ir raksturīgas kopēšanas un ielīmēšanas pazīmes, tas ir tāpēc, ka procesuālais dizains un citas mūsdienu metodes ļauj izstrādātājiem aizpildīt lielākas telpas ar mainītu saturu. Ja galvenais mehāniķis ir pietiekami apmierinošs, lielākā daļa spēlētāju ar prieku tiks galā ar to, ka tas atkārtosies bezgalīgi.
Lai gan šīs spēles aicina mūs izjust komfortu un ierasto ikdienas dzīvi, Resident Evil 4 skaistums ir tāds, ka tas nekad neļauj jums to izdarīt. Sniega sērija pārvēršas par mīklām starpspēlēm ar īsu iemidzināšanu pirms aplenkuma vai bosu kaujas. Ne visi no tiem ir līdzvērtīgi, taču katrs ir unikāls: pirmie trīs atsevišķi redz, kā tu čūsku vāc ar harpūnu uz duļķaina ezera, nomāc spēcīgo brutālu uzbrukumu un cīnies ar veiklo mutantu, kas karājas pie degoša šķūņa spārēm. .
Ir grūti iedomāties vienu izlaistu spēli, jo tā tik bieži cenšas mainīt savu tempu, pārsteigt spēlētāju ar kaut ko jaunu un aizraujošu, neatkarīgi no tā, vai tā ir biedējoša, sviloša sēkšana, kas vēsta par radījuma nenovēršamo ierašanos, ko var uzvarēt tikai ar termiskās redzes palīdzība vai vienreizēji triecieni, piemēram, ienaidnieka pēkšņs izrāviens, kas sirsnīgi pazīstams kā Oven Man.
Pārāk dīvaini, lai dzīvotu vēlreiz, pārāk reti, lai kādreiz mirtu

(Attēla kredīts: Capcom)
Pat mazāk slaveno notikumu laikā tas kareivīgi atsakās ļaut saviem spēlētājiem apmesties, piemēram, mirklī, kad sitiens ar galvu nespēj apturēt ciema iedzīvotāju, kas virzās uz priekšu, tā vietā liekot viņam uz kakla izkļūt griežamajam parazītam. Tā ir satriecoša sērijas pamatelementa graušana; ka mērķēšana uz galvaskausu ir būtisks munīcijas saglabāšanas veids. Šeit jūs nekad neesat tik ļoti deficīts, lai gan drosmīgāki spēlētāji var ietaupīt laiku un sitienus, mērķējot uz ekstremitātēm, atstājot ienaidniekus neaizsargātus pret sitienu vai supleksu — lai gan kultista ceļgalu aplikšana ir izaicinājums, kad viņš satver koka vairogu. Jūs varētu izvēlēties pieturēties pie viena vai diviem favorītiem no daudzveidīga arsenāla, taču tikšanās dizains regulāri liks jums atsvaidzināt savu taktiku.
Pats Capcom ir veltīgi centies atgūt burvību. Prezidenta meita Ešlija izrādījās ne šķērslis, no kā daudzi bija baidījušies; kad viņa nav atjautīga sabiedrotā, viņa ir pietiekami gudra, lai izkļūtu no kaitējuma, paslēpjoties atkritumu tvertnē. Turpretim Resident Evil 5 spēlētāja Ševa Alomāra bieži vien nonāk partnera Krisa Redfīlda redzeslokā vai kļūdās inficēta pretinieka rokās. Resident Evil 6 atgrieza Leonu, taču ierobežoja viņa lomu kampaņā, kas liecināja, ka Capcom tikai trešdaļu no tā ir nodevis kvalitātes nodrošināšanas nodaļai. Tikmēr Spinoff Umbrella Corps norāda, ka izdevējs vienkārši nesaprot, kas padarīja ciematu tik ikonisku, pārvēršot to par karti vispārējā tiešsaistes šāvēja programmā.
Mūsu cerības var būt negodīgas. Laikam ejot, arvien vairāk rodas sajūta, ka Resident Evil 4 varētu būt bijis zibens pudelēs: perfekta laika un talanta saplūšana, kas nekad netiks atjaunota. Režisors savu radošo spēku virsotnē, kas vada komandu ar nozīmīgu dizaina pieredzi un žanra zināšanām. Izdevējs, kas var uzņemties risku un tērēt lielus līdzekļus eksperimentiem ar esošajām formulām. Spēlētāju bāze, kas vēlas iesaistīties lineārā spēlē, kas piedāvā pietiekami daudz vietas improvizācijai. Varbūt tas patiesībā nebija viss, kas spēles var būt, bet viss spēles bija un nekad vairs nevarētu būt. Tolaik retais varēja paredzēt, ka PS2 ēras beigas būs Rietumu dominēšanas laikmeta sākums; ka Japānas kā spēļu lielvalsts statuss drīz beigsies.
Iespējams, ka tā nebija gaidāmā notikumu forma, bet gan galīgais uzplaukums laikmeta beigās: spēle, kurā bija teikts: “Vislabāk!” zinot, ka nevienam citam nebija ne kompetences, ne resursu, lai to izdarītu. Un daļa no tā, kas padara Resident Evil 4 tik aizraujošu līdz šai dienai, ir zināšanas, kuras neviens nav spējis sekot tās pēdās. FromSoftware darbā var redzēt kaut ko no tā rotaļīguma, sarežģītības un mednieku/medītās dinamikas, taču tādas spēles kā Bloodborne un Dark Souls galu galā ir ļoti atšķirīgas spēles toņa un norises ziņā. Pēc tik daudziem gadiem, iespējams, ir pienācis laiks samierināties ar faktu, ka mēs, iespējams, nekad vairs neredzēsim kaut ko līdzīgu Resident Evil 4. Bet tas ir labi. Mums joprojām ir Resident Evil 4.
Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Lai iegūtu vairāk līdzīgu, abonēt Edge un saņemiet žurnālu tieši pie jūsu durvīm vai digitālā ierīcē.