211service.com
Resident Evil Zero HD apskats
Mūsu spriedums
Pēdējā no “klasiskajām” Resident Evil spēlēm, Zero tagad ir neveikla un bieži vien ir sašutusi. Taču HD konvertēšana izskatās un izklausās lieliski, un, kad esat pieradis pie tā dīvainībām, tas joprojām ir klases akts.
Pros
- Lielisks audiovizuālais remonts
- Klasiskā Resi spēle
- Patīkamas mīklas
Mīnusi
- Apgrūtinošs temps
- īpaši krājumu pārvaldība
- Divu rakstzīmju iestatīšana un ierobežota saglabāšana var būt kaitinošas
- PT ir likusi Resi justies tikpat biedējoši kā PaRappa
GamesRadar+ spriedums
Pēdējā no “klasiskajām” Resident Evil spēlēm, Zero tagad ir neveikla un bieži vien ir sašutusi. Taču HD konvertēšana izskatās un izklausās lieliski, un, kad esat pieradis pie tā dīvainībām, tas joprojām ir klases akts.
Pros
- +
Lielisks audiovizuālais remonts
- +
Klasiskā Resi spēle
- +
Patīkamas mīklas
Mīnusi
- -
Apgrūtinošs temps
- -
īpaši krājumu pārvaldība
- -
Divu rakstzīmju iestatīšana un ierobežota saglabāšana var būt kaitinošas
- -
PT ir likusi Resi justies tikpat biedējoši kā PaRappa
Kas? Kas tas ir? Nē, ne asinis — tas ir 2002. gada Resident Evil priekšvēstures HD pārveidojums, kas aptver oriģinālā Resi izcelsmes stāstu. savs HD pārveidojums pagājušais gads. Bet tur, kur šī pārveidošana šķita sasteigta, Zero's ir daudz pārliecinošāks, un izskatās pieņemams kā moderns laidiens. Bet tas ir svarīgāk par to. Tā kā nulle ir pēdējais ieraksts “klasiskajā” sērijā (pirms Resident Evil 4 iznāca un mainījās viss ), tomēr līdz šim tas bija ekskluzīvs Nintendo, tas varētu būt pēdējā Survival Horror garša, kas palikusi sarūsējušajā krānā.
Ja neesat pazīstams ar vintage izdzīvošanas šausmām, jūs pavadāt savu laiku, pilotējot (un es šo vārdu lietoju saprātīgi) savus varoņus rāpojošās, iepriekš renderētās vidēs, mēģinot atrisināt mīklas, lai iedziļinātos spēlē. Tas ir gandrīz kā spēlēšana caur drošības kamerām, kas ierobežo jūsu skatu uz slīgstošajiem zombijiem un citiem briesmoņiem, kas mēģina sagraut jūsu iekšas. Un, lai gan jūs varat tos šaut, jums tas jādara no šī atdalītā trešās personas skata punkta (šeit nav jātēmē pāri plecam) un ar ārkārtīgi ierobežotu munīciju.

Dažreiz izvairīties no konflikta ir labāk nekā iesaistīties, ko mūsdienu spēles aizmirst, tā vietā koncentrējoties uz šaušanu, sitieniem ar galvu un pūļa pārvaldību. Bet, ja klasiskā formula jums izklausās pārāk pazīstama, jums ir neliels pavērsiens, jo jums ir pieejami divi spēlējami varoņi gandrīz visu spēles daļu. Varat pārslēgties starp tām, tirgot preces un izvēlēties šķirties.
Ir vērts pieminēt, ka izbēgušais notiesātais Billijs Koens ir visiecienītākais varonis, kas jebkad ir izdomāts ar cilšu tetovējumu uz rokas. Taču viņš ir cienīgs pretrunā ar Rebekas Čembersas pārgalvīgo iesācēju personību. Divu varoņu un to attiecīgo krājumu pārvaldība neapšaubāmi ir vairāk problēmu, nekā tas ir vērts, taču vismaz tas ir kaut kas atšķirīgs ļoti pazīstamajā veidnē.


Kad esat pabeidzis galveno spēli, tiek atvērts sānu režīms, Billiju aizstājot ar Veskeru. Tajā Veskers izmanto Uroboros spēku no Resi 5, ar kuru jūs varat skraidīties pa gaiteņiem (Shadow Dash) un uzlādēt savas kvēlojošās acis (Death Stare), lai pop zombiju galvas. Jā, patiešām. Tas ir īpaši gudrs un noteikti nav kanonisks, bet vismaz piedāvā ilgtermiņa faniem kaut ko patiesi jaunu, ko izbaudīt/speedrun.
Tāpat kā Gamecube versijā, tagad varat nomest preces jebkur un jebkurā laikā, kas nozīmē, ka jums nav jāatgriežas drošā telpā, lai nomainītu krājumu preces. Ir jauna vadības sviras opcija, kas pārvietojas jūsu stumšanas virzienā, taču mainošie kameras leņķi padara to ļoti dīvainu. Noteikti labāk ir pieturēties pie tvertnes vadības ierīcēm un spēlēt to arī ar D-pad. Spēlē šī nekaunīgi vecā digitālā ievade šķiet vislabākā.
Izņemot gadījumus, kad runa ir par ekrāna formātu. Šķiet, ka Zero konversijai ir pievērsta daudz lielāka uzmanība, kas ietver pilnu 16:9 platekrāna atbalstu, kas oriģinālam nebija. Iemesls, kāpēc tas ir iespējams, ir tāds, ka atšķirībā no Resident Evil HD (oriģinālās spēles rimeiks) visi no iepriekš renderētajiem foniem ir pārveidoti par 1080p pašreizējās paaudzes modeļiem, saglabājot oriģināla izskatu, bet pievienojot izteiksmīgas, izliektas malas un daudz skaidrākas nejaušas detaļas, piemēram, rakstīšanu uz zīmēm.

Šī papildu precizitāte attiecas arī uz audio. Skaņas dizains jau lieliski papildināja Gamecube vizuālos attēlus, visi atbalsojās soļi uz flīžu grīdām, čīkstošas durvis un fona 'mūzika', kas varētu būt gandrīz diētiska. Bet viss spēles audio ir pārveidots, pievienojot Dolby 5.1 atbalstu, un tas tiešām ir redzams. Gamecube spēlēm bieži bija ievērojama audio saspiešana, lai viss ietilptu šajos mazajos diskos, un tagad, kad ierobežojumi ir atcelti, atšķirība ir patiešām pamanāma.
Tomēr ne diezgan visam ir dota šī remasterētā apstrāde: 3D objektiem, piemēram, durvīm un kāpnēm uz ielādes ekrāniem ir ļoti raupja tekstūra, kas nedaudz izrauj no brīža (un esmu pārsteigts, ka ielādes ekrāni vispār ir nepieciešami), un FMV izgriezumiem ir dažas nopietnas krāsu saspiešanas problēmas - iespējams, ka tās ir palikušas no Gamecube. Bet tie ir nelieli plankumi uz citādi skaisti remasterētas spēles sejas.

Tātad uz bailēm. Tas tiešām vairs nav biedējoši. Atmosfērisks, jā; biedējoši, nē. Diemžēl novecošanas formulā ir tas, ka spēles dizains ir pārāk acīmredzams. Telpas lieluma dēļ varat paredzēt boss cīņas. Jūs varat pateikt, uz ko jums vajadzētu izmantot jaunus ieročus, noskaidrot, vai jums vispār ir jātērē munīcija pret ložu sūkļa ienaidniekiem, un pat manipulēt ar ļoti novecojušo (visās nozīmēs) rakstāmmašīnas glābšanas sistēmu, lai jums vienmēr būtu augšējais. roka.
Problēma ir tāda, ka jums patiešām ir jāspēlē sistēma ar izmēģinājuma un kļūdu metodi un atkārtotas ielādes izmantošanu. Ir pilnīgi iespējams palaist garām dažus pārāk daudz šāvienu un nonākt bez munīcijas, lai notriektu priekšnieku, un, ja neesat veicis rezerves ietaupījumus, jūs faktiski esat spiests sākt no jauna. Tāpat ir labi, ja ir ierobežots skaits saglabāšanas gadījumu, taču nomirt pēc pusstundu ilgas priekšmetu pārvietošanas starp telpām un varoņiem ir neticami nomākta. Es novērtēju, ka nāve kaut ko nozīmē izdzīvošanas šausmu spēlē, taču mūsdienu spēles ir izskaužušas šāda veida dizainu. Tas ir vecs, sodošs un kaitinošs. Un tā kā spēle ir ļoti grūta, pat parastā režīmā, problēma bieži ir acīmredzama.

Bet, lai gan ir nepieciešams ilgs laiks, lai pierastu pie spēles kaitinošajām 90. gadu dizaina paģirām, galu galā jūs attīstīsit toleranci. Un, kad jūs to darāt, Zero joprojām ir ļoti labs rāpojošs mīklas izdomātājs. Tas ir lieliski piemērots spēlēšanai vēlu vakarā zem segas ar austiņām, kamēr ārā līst lietus. Tas, iespējams, nenāk par labu jūsu psihei, prāts — personīgi man joprojām ir zombiju sapņi, kas saistīti ar “munīcijas apvienošanu sagatavošanās procesā” no gadiem, spēlējot spēles ar šo sistēmu 90. gadu beigās. Šeit jūs daudz pārvaldāt krājumus, un tas var ietekmēt jūs visu atlikušo dzīvi. Tikai saku.
Ir rūgti teikt, ka nekad vairs nebūs tādas Resident Evil spēles kā šī — tā ir pārāk neveikla un lēna mūsdienu gaumei. Neskatoties uz to, dodiet tai laiku un pielāgojieties tās ekscentriskumam, un spēlei ir vajadzīgas dažas gaļas un pat smadzenes.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox One.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 3.53,5 no 5
Resident Evil Zero (HD)Pēdējā no “klasiskajām” Resident Evil spēlēm, Zero tagad ir neveikla un bieži vien ir sašutusi. Taču HD konvertēšana izskatās un izklausās lieliski, un, kad esat pieradis pie tā dīvainībām, tas joprojām ir klases akts.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Izdzīvošanas šausmas |
| Apraksts | Resident Evil Zero saņem HD modernizāciju, tāpat kā Resident Evil, ar jaunu spīdīgu vizuālo attēlu, uzlabotu audio precizitāti un jaunām vadības iespējām. |
| Franšīzes nosaukums | Resident Evil |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Resident Evil |
| Platforma | “Xbox One”, “PS4”, “Xbox 360”, “PS3”, “PC” |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |