Sea of ​​Thieves Tall Tales rokasgrāmata: kā izpildīt katru misiju

Zagļu jūra Tall Tales





Ja tas ir stāsts, kuru meklējat, meklējiet tālāk par zagļu jūru Tall Tales. Tajā spēlētāji uzsāks mīlestības, atriebības, laimes un neiespējamā meklējumus. Pa to laiku, Zagļu jūra priekšplānā izvirzās mācība un vēsture. Tall Tales ir žanriski izmainošs stāstījuma maisījums jūrā, un, godīgi sakot, tas ir viens no spēles labākajiem gabaliem. Ja vēlaties iziet cauri visai kampaņai, šeit ir norādīts, kā pabeigt katru no Zagļu jūras pasakām un nokļūt teiksmainajā Zelta krastā.

Ja jūs tikko sākat darbu ar zagļu jūru, viņi var būt ļoti iesaistīti, jo bieži vien spēlētājiem ir jāatrisina sarežģītas mīklas, jāsaliek noslēpumaini žurnāli un jācīnās ar lielajiem ļaunumiem. Katras Tall Tales saīsinātajai versijai izmantojiet mūsu Tall Tales ceļvedi, lai jūs ieraudzītu Zagļu jūru pavisam jaunā gaismā.

Shroudbreaker Tall Tale

Zagļu jūra Vanšu lauzējs



The Zagļu jūra Shroudbreaker Tall Tale ir pirmais spēlē, un jūs varat to paņemt, tiklīdz esat pieteicies. Dodieties pie Noslēpumainā svešinieka jebkurā krodziņā un balsojiet par to, kas atrodas mucas augšpusē pa labi. Kā viņš paskaidros, šīs misijas mērķis ir atrast Shroudbreaker — galveno priekšmetu, kas ir ieslodzīts senā glabātavā. Lūk, kā to pārspēt.

  1. Tavs pirmais uzdevums ir atrast Magpie’s Wing kuģa žurnālu, kas atrodas zemūdens kuģa vrakā neatzīmētās salas ziemeļu pusē pie N13, starp dažām grāmatām.
  2. Tagad, kad grāmatas papildu lappuses ir atslēgtas, izlasiet kuģa žurnālu, izpētiet aprakstus un sekojiet norādītajām kompasa norādēm, lai atrastu salu, kur nonāca lāde. Šī daļa katram ir atšķirīga,
  3. Kad esat to atradis, izņemiet to no sāļa dzīlēm un atbloķējiet to, lai satvertu totēmu, kas atšķiras katrā spēlēšanas reizē. Vēlreiz izlasiet savu grāmatu un izmantojiet kuģa karti, lai precīzi noteiktu attēlotās salas formu, uz kuru jums jādodas.
  4. Dodieties uz turieni, meklējiet salā simbolus, kas saistīti ar jūsu totēmu (parasti krāsoti uz akmeņiem) un atrodiet mazo totēma slotu, lai atbloķētu seno alu.
  5. Tagad kamerā skatiet savu grāmatu pa labi no salas skices, un jūs redzēsiet trīs simbolu kombināciju rindu. Iededziet četrus brazierus ar savu laternu un attiecīgi pagrieziet blokus, pēc katras rindas nospiežot vidējo pogu.
  6. Tagad cietā galda virspusē būs attēls, kas nosaka, kur atrodas trīs medaljoni. Par laimi viņi atrodas uz salas, tāpēc vienkārši saskaņojiet parādīto vietu un izrakiet tos!
  7. Atgriezieties pie cepamā galda ar medaljoniem, pievienojiet tos un satveriet Shroudbreaker aiz slēptām durvīm.
  8. Atgriezieties jebkurā tuvējā priekšpostenī (NEIZMETIET šo priekšmetu ūdenī) un nododiet to svešiniekam, lai tas pabeigtu uzdevumu.

Nolādētais Rogue Tall Tale

zagļu jūra nolādēts nelietis

The Zagļu jūra Nolādētais blēdis Tall Tale tiek uzņemts Plunder Outpost Dvēseļu ordeņa teltī. Parunājiet ar Olīvijas kundzi, lai sāktu darbu, un sāksim pretī kapteini Brigsiju!



  1. Tavs pirmais uzdevums ir atrast skeleta atslēgu. Izlasiet savu grāmatu radiālajā izvēlnē un izpētiet skices un tekstu (lai to sašaurinātu, parasti tiek pieminēta salu, piemēram, 'Senās dienvidu salas'.) Parasti tā ir Čūsku sala vai Velna grēda, taču tā varētu būt arī haizivju ēsma. Cove.
  2. Jūs zināt, ka esat īstajā vietā, ja dzirdēsiet skeletu murmināšanu. Koncentrējieties uz kapteini un paņemiet atslēgu, ko viņi atstāj. Nenometiet to!
  3. Tagad izpētiet nākamo stāstu, lai atrastu lādi, kas parasti atrodas Crook’s Hollow, Plunder Valley vai Thieves’ Haven. Tekstā atrodiet vispārīgo apgabalu, piemēram, “Ziemeļu senās salas”, un dodieties uz tuvāko.
  4. Atkārtojiet 2. darbību un atrodiet pēdējā attēla atrašanās vietu savā grāmatā savā salā, kur jums jārok lāde.
  5. Nogādājiet lādes priekšmetus atpakaļ Olīvijas kundzei un nomainiet tos pret Enchanted Compass. Sekojiet tam kapteinim Brigijam.
  6. Nogalini Brigsiju (uzmanies no teleportēšanas stick) un aizved viņas galvaskausu atpakaļ Olīvijas kundzei.

Leģendārais stāstnieks Tall Tale

Zagļu jūras kauss

Dodieties uz Ancient Spire priekšposteni un runājiet ar barkeer Tašu, kuru Olīvija pieminēja, iesaiņojot The Cursed Rogue. Balso par pasaku un sagatavojies piedzīvojumam.

  1. Grāmata rokā, seko bērnišķīgie zīmējumi uz aprakstītajām salām. Katrā gadījumā ir jāpabeidz trīs dažādi stāsti, un tie ir nejauši izvēlēti, tāpēc tas ir atkarīgs no jums. Viens no mūsējiem saucās 'Naughty Man' un aizveda mūs uz Skorbutu salu, taču tas atšķiras. Meklējiet salu nosaukumus un kompasa norādes, lai iegūtu padomus.
  2. Kad esat uz salas, meklējiet vietu, kur grāmatā ir redzama mirdzoša dzeltena lāde. Dodieties uz šo orientieri un izrakiet to. Dariet to trīs reizes ar diviem taustiņiem un krūtīm.
  3. Atbloķējiet lādi ar atslēgām, lai saņemtu... koka dēlīti ar izgrieztiem bitiem. Tomēr tas ir labi, apgrieziet to, lai sekotu koordinātei.
  4. Dodieties uz šo salu, pēc tam sarindojiet nozāģētās koka daļas ar orientieri uz salas, un mazais lādes izgriezums būs vieta, kur jums būs jārok. Mūsējie lika mums ierindot haizivs statuju Shark Bait Cove vidū un rakties smilšainajā krastā, taču tas atkal mainās.
  5. Nogādājiet atrasto priekšmetu atpakaļ pie jaukā Taša, lai pabeigtu misiju.

Stars of a Thief Tall Tale

zagļu zvaigžņu jūra



Tu Zagļu jūra Zagļa zvaigznes misija nekurienes vidū. Dodieties uz Sudds kasi pie Northern Star Seapost, lai balsotu par grāmatu un klausītos viņa jauko skotu akcentu.

  1. Izlasiet iegūto grāmatu, kurā būs divi stāsti: Ja tajā ir rakstīts viena maza sala, kas sastāv no divām, dodieties uz Twin Groves. Saskarieties ar Ziemeļzvaigzni… paslēpts no redzesloka nozīmē Rum Runner Isle.
  2. Izmantojiet orientiera aprakstu, lai atrastu lādi abās salās un izraktu Enchanted Spyglass. Mūsējais atradās starp diviem akmeņiem uz Twin Groves.
  3. Šis īpašais izlūkošanas stikls var redzēt zvaigznājus, kas vienkāršības labad ir kompasa norādījumi, kas jums jāievēro. Šī ir atslēga nākamajām divām mīklām, lai atrastu zvaigžņu dārgakmeņus.
  4. Ir vairāki nejaušināti stāsti. Mūsējo sauca Lost an Eye, un viņi minēja virzību One Eye virzienā tālu no mana jūras pasta. Viena acs attiecas uz vienas acs haizivju zvaigznāju, kas norādīts jūsu grāmatas rādītājā un kurš (kad to atrodat debesīs) pēc kompasa ir uz dienvidiem. Ievērojiet šos noteikumus, lai atrastu vajadzīgās salas.
  5. Kad esat ieguvis dārgakmeņus, dodieties uz neatzīmēto salu N13 un ieniriet zemūdens tunelī. Meklējiet grieķu kolonnu ūdenī, lai to atrastu.
  6. Novietojiet dārgakmeņus, lai tiem piešķirtu totēmu. Tāpat satveriet ritināšanu zem zvaigznītes dārgakmeņu trauka, lai iegūtu papildu lapas, kas palīdzēs atrisināt nākamo mīklu. Bez tā jūs būsiet apmulsis.
  7. Totems atbilst noteiktai salai ar totēma slotu. Cerams, ka jūs iegūsit krabju totēmu, kas atrodas tieši aiz jums alā, kur atrodas krabju simboli. Pievērsiet uzmanību simboliem, kas atbilst jūsu totēmam.
  8. Kad esat atvēris glabātuvi, jums ir vēl viena bloku vērpšanas mīkla. Šoreiz jūsu grāmatas pēdējā lappusē tiks nolasīts dzejolis, kas jums ir jāatšifrē.
  9. Katra rinda attiecas uz zvaigznāja aprakstu jūsu rādītājā, tāpēc izpētiet to. Warmonger nozīmē, piemēram, Lielais karotājs. Saskaņojiet astoņus simbolus un veiciet divas ievades, lai saņemtu Shroudbreaker. Aizvediet to atpakaļ mūsu draugam Sudsy.

Savvaļas rozes garā pasaka

Dodieties uz Dvēseļu ordeņa telti Sanctuary Outpost, lai sāktu spēli Zagļu jūra savvaļas roze meklējumi par mīlestību atklātā jūrā.

zagļu jūras kārtība



  1. Pirmā darba kārtība ir Atmiņu lādes atrašana, kas atrodas nejaušā vietā atkarībā no mīlestības vēstules nodaļu teksta grāmatā, kas atrodama jūsu radiālajā izvēlnē. Izpētiet piezīmes, mūsējais atradās Rapier Cay.
  2. Atrodiet to, un jūs atradīsit vēl divus tekstus, kas novedīs pie cita priekšmetu kopuma. Ja izpētīsit grāmatas skices, vieta, kur jums jārok, visbiežāk būs tur, kur attēla varoņi stāv, tāpēc turiet to augšā, kad dodaties uz norādīto salu.
  3. Satveriet apraktos priekšmetus un nogādājiet tos atpakaļ uz Dvēseļu ordeņa telti Sanctuary Outpost. Tas pārveidos vienumus par kompasu, kas jums jāievēro. Šī daļa ir vienkārša un dos jums pusi no kulona pirms kompasa virziena maiņas.
  4. Sekojiet jaunajam virzienam. Nākamais kulons tiek nomests pēc cīņas ar skeleta kapteini (šeit nav spoileri!)
  5. Paņemiet kulonu gabalus un atdodiet tos Ordeņa Dvēseļu veikalniekam Sanctuary Outpost, lai pabeigtu The Wild Rose.

Māksla par viltnieku garo pasaku

zagļu laupīšanas jūra

Sāciet šos uzdevumus, dodoties uz Plunder Valley un runājot ar skeleta papagaiļu Saltiju, kurš atrodas netālu no krasta, blakus avarētam kuģim un ugunskuram.

  1. Kad esat ieguvis grāmatu, dodieties uz salas otru pusi un ieejiet alā, kas pilna ar spocīgiem skeletiem. Izpildiet grāmatā sniegtos norādījumus, lai pārvietotu viņu rokas pozīcijā, lai atbloķētu būru, kuram ir īpašs izlūkošanas stikls un vairāk teksta, ko atšifrēt.
  2. Tas noved pie spilgtas mīklu komplekta. Sekojiet Plunder Valley vai Discovery Ridge attēlojumam no putna lidojuma un atrodiet koka dēļus, uz kuriem stāvēt. Paskatieties uz leju savu izlūkošanas stiklu un savietojiet abus vienumus galvaskausa acīs. Galvaskausa mutē būs X. Virziet tur un rakt trīs reizes.
  3. Kad raksiet trešo reizi, jūs iegūsit mucu, kas izraisīs sprādzienu sēriju jūsu konkrētajā salā. Skrien uz sava kuģa ar mucu un nemirsti šeit, pretējā gadījumā tev būs jāsāk no sākuma.
  4. Tagad dodieties uz alu Sailor’s Bounty centrā, kas ir pilna ar slazdiem, ar kuriem cīnīties. Nezaudējiet mucu un novietojiet to uz totēma stiprinājuma, kad esat sasniedzis galu.
  5. Cīnies ar tonnām skeletu un pēc tam ar kapteini, lai iegūtu vēl vienu totēmu. Dodieties uz norādīto salu atkarībā no jūsu totema un ieejiet glabātavā. Cīnies ar spocīgākiem skeletiem, iededzot restes.
  6. Sakauj The Guardians of the Vault par trim medaljoniem, kas pēc tam jāievieto tabulā. Visbeidzot, nogādājiet akmeni atpakaļ Salty, uzdevumu devējam.

The Fate of the Morningstar Tall Tale

Zagļu jūras prāmis

Uzvelciet koka tupeles un dodieties uz nolādēto prāmi šai misijai. Parunājiet ar džeku, kas pie stūres, pasaka atrodas uz plintes pa kreisi.

  1. Pārbaudiet saņemtās grāmatas otro lappusi un dodieties uz Kraken’s Fall jeb Maraudera arkas augstāko virsotni un sāciet rakt, lai atrastu Enchanted Lantern.
  2. Mosijs dodas uz Old Faithful Ilse un izmantojiet laternu, lai sekotu Morningstar komandas atstātajām pēdām.
  3. Tie aizvedīs uz dažādām vietām, kur jums jāatrod trīs atslēgas un trīs lādes. Tas ir vienkārši, vienkārši pārbaudiet zem ūdens un izšaujieties no spokainā lielgabala.
  4. Tagad atveriet lādes ar atslēgām un atbrīvojiet apkalpi, pēc tam nogaliniet sevi un runājiet ar stūrmani uz Nolādēto prāmja, lai pabeigtu šo uzdevumu.

Rīta zvaigznes Tall Tale atriebība

zagļu jūras laukakmens

Dodieties uz Dagger Tooth priekšposteni, un jūs atradīsit grāmatu pa labi no kuģu būvētājas Sandras. Balso par to un sagatavojies niršanai.

  1. Dodieties uz Boulder Cay un nirstiet zem viļņiem salas dienvidu pusē, lai atrastu kuģa vraku un trīs kuģa baļķus ūdenī.
  2. Vēlreiz apskatiet baļķi, un tam vajadzētu jūs aizvest uz vietu zem palmas otrpus salas, kur varat izrakt lādi.
  3. Krūtī ir tērps, kas jāvalkā visai jūsu komandai. Dodieties atpakaļ un runājiet ar krodziņa turētāju un piekariņu veikala īpašnieku ar šo kostīmu un izbeidziet dialogu. Viņi sniegs jums divus jaunus galamērķus: Cannon Cove un Sunken Grove.
  4. Dodieties uz Cannon Cove un klausieties murminošus skeletus. Nogalini kapteini, pieņemiet rīkojumus un atšifrējiet tos, izmantojot koda laušanas lapas savā grāmatā. Tas ir diezgan pašsaprotami, un to ir viegli izdarīt, ja varat to parādīt draugam, kamēr viņš lasa.
  5. Šķiet, ka tie ir nejauši izvēlēti, taču tas jums pateiks, kur meklēt galvaskausu, kas jums jāattīsta.
  6. Tagad dodieties uz Sunken Grove un nogaliniet citu skeleta kapteini, lai iegūtu vēl vienu pavēli. Izmantojiet koda laušanas indeksu, lai atrastu rakšanas vietu un satvertu biķeri.
  7. Tagad atskatieties caur savu tekstu. Atrodiet vietu, kur ir rakstīts, ka X būs mana atpūtas vieta, un es atpūtīšos pie X. Apvienojiet abas koordinātās, brauciet tur un ievietojiet galvenos priekšmetus slotos, lai uzņemtu Greymarrow. Šī boss cīņa ir absolūti brutāla. Esiet gatavi.
  8. Satver akmeni, ko viņš nomet, un dodies atpakaļ pie Sandras, lai pabeigtu šo uzdevumu.

Shores of Gold Tall Tale

zagļu jūra zelta krasti

Šis ir lielais. Gatavojieties pēdējam piedzīvojumam. Dodieties uz Morrow's Peak Outpost un nobalsojiet par pasaku platformā blakus krogam.

  1. Dodieties uz ziemeļiem no piestātnes vietas un ieejiet apvalkā, lai nokļūtu Gold Shores.
  2. Uz salas ir četras velves, kuras jums būs jāatrisina, lai virzītos uz priekšu.
  3. West Vault ļauj jums atrast spiediena plāksnes un paneļus visā salā, izmantojot savu kompasu. Izdomājiet četrus simbolus un lietojiet tos Kraken Token glabātavā.
  4. Dienvidu velvei ir rotējoša simbolu mīkla, kas ir diezgan taisna, vienkārši atrodiet simbolu, kas negriežas laivas žetonam.
  5. Arī East Vault ir diezgan vienkāršs, paskatieties uz griestiem, un jūs redzēsiet atslēgas veidojumu, kas jums ir jākopē, kad griežat blokus, lai atbloķētu citu marķieri.
  6. Ziemeļu velve ir nodevīga un pilna ar tapas, jums ir jāsakārto simboli uz blokiem, lai iegūtu Warrior Token.
  7. Tagad dodieties pāri tiltam uz dienvidiem un nokļūstiet Kompasa velvē, kur redzēsiet karti, kurā varēsiet novietot medaljonus.
  8. Atveriet durvis, satveriet monētu, pēc tam izmantojiet savu laivu, lai uzšautu uz troņa statujas bez galvas jumta.
  9. Iekāpiet iekšā, izmantojiet savu monētu, lai atvērtu durvis un izcīnītos cauri lamatas un skeletiem.
  10. Sakauj pēdējo bosu Gold Hoarder viņa kamerā un nogādā viņa galvaskausu atpakaļ Dvēseļu ordenim. Jūs esat pabeidzis Tall Tales!

Zagļu jūras padomi | Sea of ​​Thieves atjauninājums | Kā makšķerēt Zagļu jūrā | Zagļu jūras dzīvnieku atrašanās vietas | Zagļu jūras pirātu leģendas ceļvedis | Zagļu jūras zelta ceļvedis | Kā izsaukt megalodonu zagļu jūru, aptītu spoku | Kā uzveikt Zagļu jūru krakenu | Zagļu jūras zelta krājēju ceļvedis | Zagļu jūras tirgotāju alianses ceļvedis | Zagļu jūras ordeņa dvēseļu misijas ceļvedis | Zagļu jūras skeleta forta ceļvedis