211service.com
Zagļu jūra Zagļa zvaigznes: kā pabeigt ceturto Tall Tale
Zagļu jūra Gara zagļu pasakas zvaigznes var būt visgrūtākā no tām Zagļu jūra Tall Tales Kopumā tajā spēlētāji izsekos un dzenās pēc zvaigznājiem visā Zagļu jūra debesis, izmantojot noslēpumainas norādes, kuras ir viegli nepamanīt. Būtībā videospēļu ceļveži tika izstrādāti, tāpēc mēs to izveidojām jums. Izmantojot mūsu ceļvedi, jūs izbaudīsiet visas labākās zvaigžņu vērošanas daļas, stundām ilgi nevadot savu laivu pa apli. Lūk, kā pabeigt Zagļu jūra Zagļa zvaigznes.
Kā sākt spēli Stars of a Thief

Šis ir viens no kaitinošākiem Tall Tales uzdevumiem. Spēlētājiem būs jādodas uz nelielu jūras stabu, kas pazīstams kā Ziemeļzvaigžņu jūras stabs. Vienkārši noteikti pietuviniet savu kuģa karti, lai to izvēlētos. Kad esat to atradis, dodieties uz turieni un parunājiet ar Sudds, jauko skotu tirgotāju ar grāmatu uz letes. Balsojiet par braucienu kopā ar savu apkalpi, un jūs saņemsiet uzdevumu grāmatu.
Apburtā izlūkošanas stikla atrašana

Šī daļa ir diezgan vienkārša, ja zināt, ko darāt. Izlasiet savā grāmatā dažas piezīmes par to, kur atrast apburto aprīkojumu. Jūs redzēsit vārdus “Sejas pret Ziemeļzvaigzni” vai “Mana mugura pret Ziemeļzvaigzni”.
Ja tas ir pirmais, jums jādodas uz Rum Runner Isle un jāievēro norādījumi. Tas saka, ka tas atrodas tieši blakus 'vientuļai piekārtai laternai', kas karājas pie koka netālu no krasta.
Ja esat pagriezies pret Ziemeļzvaigzni, dodieties uz Twin Groves, kur jums būs jārok 'zem koka starp diviem lielākajiem akmeņiem', kurus ir ļoti grūti nepamanīt.
Atveriet lādi un satveriet izlūkošanas stiklu, lai pārietu uz šī uzdevuma sarežģīto daļu.
Zvaigznāju mīkla

Lūk, kur tas kļūst interesanti. Tagad jums ir izlūkošanas stikls, varat atvērt savu kvestu riteni un aprīkot to. Aplūkojot zvaigznes, tās lēnām pārvērtīsies par simboliem, kas atbilst jaunajam jūsu grāmatas rādītājam un kompasa virzienam, kurā jums jādodas, lai nokļūtu norādītajā salā.
Pēc rādītāja jums vajadzētu būt arī trīs nodaļu vērtībām mīklām, ko izdomāt. Pirmās divas ir jūsu Zvaigžņu dārgakmeņi, savukārt pēdējā nodaļa jūs aizvedīs uz kameru, kur jums tās jāpievieno totēmam.
Lai izskaidrotu, kā tas darbojas, piemērs. Viena no mīklām, kuras varat uzzināt, saucas 'Medības'. Tajā teksts skan: 'Cilvēks dzīvoja Krakenas sargtornī, pretī kuilim no mana jūras pasta.' Tagad kuiļa zvaigznājs atrodas ziemeļaustrumos, tāpēc no jūras pasta jādodas uz ziemeļaustrumiem.
Nākamā mīklas daļa skan: 'Zāģa spalva, kas nokrīt uz tuvējo smaili, sekoja tai līdz šai salai.' Spalvu zvaigznājs atrodas debess dienvidaustrumu daļā, tāpēc jums jādodas uz dienvidaustrumiem no Krakenas sargtorņa līdz Kuģa vraka līcim. Pēc tam tas skan 'Seko bultiņai, lai nolaistos bez iezīmēm'.
Tātad, atrodiet debesīs Bultu zvaigznāju (kas vienmēr atrodas dienvidrietumos) un dodieties tajā virzienā uz neatzīmētu salu. Pēc tam teksts skan 'Zvērs nokrita no dienvidrietumu krasta' 'zemūdens kapā', tāpēc dabiski nirt no dienvidrietumu krasta, lai ūdenī atrastu Zvaigznes dārgakmeni. Tas ir sarežģīti, bet jūs to sapratīsit.
Zvaigznāju apkrāptu lapa
Ja nevēlaties to izdomāt pats, šeit ir ceļvedis par zvaigznājiem un to pavadošajiem norādījumiem. Vienkārši atrodiet tekstā katra simbola pieminējumu un virzieties attiecīgajā virzienā. Dariet to abās mīklu nodaļās, līdz jums ir abas zvaigznes.
- Lielā Krakena - ziemeļi
- Jūras karaliene - ziemeļi/ziemeļaaustrumi
- Kuilis - ziemeļaustrumi
- Zivis - Austrumi/Ziemeļaustrumi
- Lielais karotājs/karotājs — Austrumi
- Krabis - Austrumi/Dienvidaustrumi
- Skarabejs - dienvidaustrumi
- Spalvas - Dienvidi/Dienvidaustrumi
- Vienas acs haizivs — dienvidi
- Lācis - Dienvidi/Dienvidrietumi
- Bulta - dienvidrietumi
- Liesma - Rietumi/Dienvidrietumi
- Laiva - Rietumi
- Čūska – Rietumi/Ziemeļrietumi
- Ērglis - ziemeļrietumi
- Bruņurupucis - ziemeļi/ziemeļrietumi
Pēdējā nodaļa

Tagad jums ir zvaigžņu dārgakmeņi, un tie jāievieto statujā neatzīmētajā zemūdens velvē, kas kartē atrodas N13. Nopeldiet uz alu salas rietumos un ievietojiet tos, atrodoties tur, paceļot zem statujas esošās notis. Par savām nepatikšanām jūs saņemsiet totēmu. Kur jums jādodas, atkarībā no tā, kurš totēms jums ir, ir slikti izskaidrots, tāpēc šeit ir ātrs apkrāpšanas lapa. Katrā salā jūs meklējat alu gleznojumus, kas attēlo totēma prefiksu. Jūs atradīsit patiešām nelielu slotu, kurā varēsiet novietot totēmu, lai atbloķētu glabātuvi. Ja jums ļoti paveicas, jūs iegūsit krabju totēmu, kura slots atrodas tieši aiz jums pēc zvaigžņu dārgakmeņu ievietošanas.
- Krabis — Uncharted Vault Island (N13)
- Mēness – Pusmēness sala
- Scarab – Crook’s Hollow
- Kuilis - Velna grēda
- Haizivs – Krakenas kritums
- Čūska — nāras slēpnis
Mīkla dzeja

Bet pagaidiet, tur ir vairāk! Tagad jūs esat glabātavā, un jums būs jāsaskaras ar vēl vienu rotējošu bloku mīklu. Šim nolūkam jums ir jāizpēta dzejolis teksta pēdējā lappusē. Pārliecinieties, ka esat to izdomājis, pirms aizdedzinat braziers, pretējā gadījumā jūs noslīksit.
Lai to noskaidrotu, katra teksta rindiņa ir jāsaista ar zvaigznāja simbolu, kas pēc tam jāparāda četros blokos. Dariet to katrai stanzai. Labākais veids, kā to noskaidrot, ir aplūkot katras jūsu grāmatas indeksētā zvaigznāja aprakstus. Parasti viņi rindā secina, kas ir simbols, taču viņi to var tieši nepateikt. Piemēram, “karstītājs” attiecas uz Lielā karotāja simbolu. “Pacietīgais” ir bruņurupucis, un “vecā māte” ir Krakens.
Ievadiet savus divus risinājumus, un jūs vēlreiz saņemsiet Shroudbreaker, kuru varēsiet nogādāt atpakaļ uz Sudds, lai pabeigtu misiju.
Zagļu jūras padomi | Sea of Thieves atjauninājums | Kā makšķerēt Zagļu jūrā | Zagļu jūras dzīvnieku atrašanās vietas | Zagļu jūras pirātu leģendas ceļvedis | Zagļu jūras zelta ceļvedis | Kā izsaukt megalodonu zagļu jūru, aptītu spoku | Kā uzveikt Zagļu jūru krakenu | Zagļu jūras zelta krājēju ceļvedis | Zagļu jūras tirgotāju alianses ceļvedis | Zagļu jūras ordeņa dvēseļu misijas ceļvedis | Zagļu jūras skeleta forta ceļvedis