211service.com
Shadow of the Colossus ir kinematogrāfisks šedevrs, taču tā patiesais spēks varētu būt tikai no videospēles
Ja jums būtu uzdots pārliecināt kādu, ka videospēļu spēlēšana ir labi pavadīts laiks, ka šīm lietām piemīt mākslinieciskās izteiksmes potenciāls, kas ir līdzvērtīgs senākiem izklaides veidiem, tad Kolosa ēna varētu būt spēle, ko izmantotu kā pierādījumu.
Tās galvenā iecere ir pietiekami vienkārša: jums ir jāuzvar virkne milzu ienaidnieku, un pretī jūsu mirušā mīlestība tiks augšāmcelta. Tas arī atvieglo atskaņotāja pieredzi, izmantojot kinematogrāfiskas sekvences, kas ļoti kompetenti pielāgo filmā slavētās īpašības. Bet tad jūs atrodaties fikcijā ar neapšaubāmu tematisko bagātību, emocionālu spēku, kura mākslinieciskās pamatīpašības ir pilnībā sakausētas ar interaktivitāti. Kolosa ēnas kā kaut kā diskusijas vērta statuss ir pilnībā atkarīgs no tā, vai tā ir spēle, nevis grāmata vai filma.
Grūts uzdevums vientuļā vietā

Tās pasaules atveidojums un spēles mehānika saplūst, sniedzot jums milzīgas cīņas sajūtu, nepadarot spēli pārāk nogurdinošu, lai to pabeigtu. Lai gan beigas ir rūgti saldas, Shadow Of The Colossus pārliecina jūs par milzīgajām grūtībām, kuras esat pārcietis.
Pārējie labākie 
Tas tiek darīts, izmantojot daudzus līdzekļus, galvenokārt ar savu acīmredzamāko jauninājumu: pārdomājot bosu cīņu koncepciju, lai nodrošinātu 16 milzīgus ienaidniekus, no kuriem katrs vairāk vai mazāk veido līmeni pats par sevi, aptuvenā citu, tradicionālāku spēļu valodā. . Tas, ka katrs līmenis faktiski rada vienu un to pašu pamata misiju, rada atkārtojumus, kas sarežģī šī uzdevuma milzīgo nozīmi. Katras kaujas beigās galvenais varonis tiek atgriezts tur, kur viņš sācis, un viņš arvien vairāk satraucas, un viņam tikai jāsaņemas un jāsteidzas tālāk, meklējot nākamo ienaidnieku.
Ainava, pa kuru jūs ceļojat, pārsteidzoši skaista, bet pamesta pussala, ko kalnu grēda nošķir no civilizācijas, tās noslēpumainās drupas, kuras apdzīvo tikai neregulāra ķirzaka, rada pilnīgas izolācijas sajūtu. Ceļojot, bieži vien bez starpgadījumiem minūtes pēc kārtas, nav muzikāla pavadījuma – tikai zirga nagu skaņa un tāls ērgļa sauciens. Cik mazs un vientuļš tu jūties šeit, un cik fenomenāli liels ir tavs uzdevums.
Tā ir sajūta, ko acīmredzami saasina jūsu pretinieki, kolosi, kas nav briesmoņi, bet gan milzīgas struktūras, kas atdzīvojas. To mērogošanu, lai atrastu vājās vietas, atvieglo eleganti vienkāršas vadības ierīces, taču tās rada spēcīgu fizisko piepūli. Animācijas ar galveno varoni, kad viņš metās cauri sūnu pleķītim uz kolosa mugurkaula vai nedroši karājas ar vienu roku, sniedz tādu viscerālu atgriezenisko saiti jūsu kā spēlētāja darbībām, ka jūs aizturat elpu, līdz varonis ir atguvis. pirkums. Tomēr, neskatoties uz piepūli, kolosa sakāve tikai daļēji ir triumfa lieta; viņu nožēlojamajās nāves mokās jums tiek atgādināts, ka jūs nogalinat unikālas un majestātiskas radības, no kurām daudzas nereaģē uz jūsu klātbūtni ar naidīgumu.
Darbība ar sekām

Tas nav vienīgais emocionālais dzelonis, ko jūtat spēles laikā. Kad tavs zirgs Agro ienirst aizā, pašaizliedzīgi metot savu saimnieku drošībā, ir jūtama izmisuma sajūta par šo turpmāko upuri jūsu misijai. Tas ir traumatiski — Agro ir daudz vairāk nekā lieliski animēts transportlīdzeklis; ņemot vērā personību caur sižetiem, tai piešķir vitalitāti fakts, ka tas ne vienmēr pakļaujas. Lai cik īslaicīgi tas būtu nomākta, sajūta, ka Agro pretojas jūsu kontrolei, padara to par vienu no jūsu biedriskuma avotiem.
Lai gan meiteni, kuru vēlaties atdzīvināt, sākotnēji nevar pievilināt kā raksturu, jūsu emocionālo saikni ar viņu un misiju nosaka apļveida loģika: jūs cīnāties par viņu, tāpēc viņa ir cīņas vērta. Kad jūsu kopīgais liktenis ir apdraudēts pēdējā brīdī, jūsu piedzīvotās jūtas lieliski tiek izrunātas spēles interaktivitātes dēļ – vispirms ļaujot jums apmierināt vajadzību pēc atriebības un pēc tam iedvešot izmisumu, kad jums ir dota kontrole, bet joprojām nevarat neko darīt. lai izvairītos no sava likteņa.
Visos punktos Shadow Of The Colossus sniedz savu māksliniecisko vīziju ar jūsu aģentūras kā spēlētāja starpniecību, jūsu aktīvā iesaiste īstenojot tās galvenās tēmas – izolāciju, cīņu un zaudējumu – to visu veicina liela dziļuma un vienotības estētika. Rezultāts ir kaut kas tāds, kas ļoti pārliecina par videospēles unikālo māksliniecisko vērtību, vienlaikus nekad neupurējot pieredzes prieku.
Šis raksts sākotnēji parādījās žurnālā Edge. Lai iegūtu lielāku pārklājumu, varat abonēt šeit .