Sifu vēlas, lai jūs sagrautu sienas un sejas, piemēram, Džekijs Čans savā Kung Fu cīnītājā

Sifu prese

(Attēla kredīts: Sloclap)





Mēs atrodamies Sifu naktsklubā, bet aina atgādina pēdējos pasūtījumus Skotijas kāzās. Pa kreisi no galvenā varoņa gabalos atrodas apgriezts galds. Pa labi no viņiem uz koka grīdas klāj izsista stikla lauskas. Asiņainie, bezsamaņā esošie ķermeņi čūsku izvirzās no ieejas uz sēdvietu kabīni, kurā mūsu varonis tagad atrodas iesprostots. Pieci agresori ložņā uz priekšu, sažņaugtas dūres, un izrādes zvaigznei tas nešķiet labi.

Tas nozīmē, ka līdz brīdim, kad viņi izkāpj sienu savā aizmugurē, uzlec starpstāvā, paķer tukšu pudeli un ietriec to pretimnākošam ļaundarim, kad viņi steidzas augšā pa kāpnēm. Krītošais ienaidnieks noslauka līdzcilvēkus kā krītošs akmens, un zibenīgi spēku samērs ir mainījies.

'Viena lieta, uz kuru mēs vēlējāmies koncentrēties, ir vides izmantošana jūsu labā,' saka Sifu izpildproducents Pjērs Tarno, runājot, izmantojot izstrādātāja Sloclap gaidāmā Kung Fu cīnītāja praktiskas spēles demonstrāciju. 'Sifu ir stāsts par atriebību, ko iedvesmojušas Āzijas cīņas mākslas darbības filmas, un šajā piemērā jūs tiekat iespiesti stūrī, tas ir ar muguru pret sienu un jūs kāpjat, lai iegūtu zināmu attālumu starp sevi un ienaidniekiem. Tagad jums ir priekšrocības, un jūs varat saņemt kritumu par tiem.



Džekija Čana šeit ir iedvesmas avots, nevis asa sižeta komēdijas noskaņai, bet gan vairāk cīņā, kur ir viens pret vairākiem ienaidniekiem, jūs esat ielenkts, jums ir jāizmanto apkārtējā vide un jābūt veiklam. vai tas būtu ar pagaidu ieročiem vai kāpjot kaut kur augšā, lai pasargātu sevi no stūra.

Cieši saspiests

Sifu prese

(Attēla kredīts: Sloclap)



Iepriekš minētā aina var nebūt revolucionāra lielajā ķildnieku shēmā, taču tā ir ievērojama pārmaiņa no rūpīgākajām ieroču ielādēšanas un izsmalcinātajiem cīņas stiliem, kas bija atrodami Sloclap iepriekšējā spēlē Absolver. Tur MMO vieglā mehānika ir 1 pret 1 PvP cīņas pamatā, savukārt Sifu ir tikai viena spēlētāja lieta, kurā lietas notiek ātrāk un dūres ir izmisīgas.

Tādējādi garīgais asums ir tikpat svarīgs jūsu izdzīvošanai, kā spēles daudzo kombinēto uzbrukumu pārvarēšana, skatoties uz neapmierināto ienaidnieku vilni uz vilni. Precizitāte un laiks noteikti joprojām ir ļoti svarīgi Sifu – it īpaši, ja tiek salauztas ienaidnieku izturībai līdzīgās, aizsargus salaužošās 'struktūras mērierīces', vienlaikus aizstāvot savējos, taču vairāk šeit ir atkarīgs no apstākļiem un prāta klātbūtnes, jo gan jūs, gan jūsu ienaidnieki reaģē uz mainīgo pasauli ap jums.

Vēlākā ainā, kas norisinās nelegāla cīņas kluba iekšienē, spēlētāju steidzina divi drukni Kingpina izskata apsargi, pēc tam viņš atsitās pret sienu. Trieciena rezultātā no ģipškartona spēlētāja aizmugurē izplīst saplāksnis, ko viņi satver un ātri sāk šūpoties pie viena no lielajiem puišiem.



Sifu prese

(Attēla kredīts: Sloclap)

“Sākumā jūs varētu justies neievainojams, taču ikreiz, kad jūsu raksturs atdzīvojas, jūs novecojat. Jo vairāk tu mirsi, jo ātrāk tu novecosi.



Pjērs Tarno, izpildproducents

To darot, otrs brutālis no šaurās telpas izmet porcelāna bļodu, kas šņāc tieši pāri spēlētāja plecam – mazāk nekā smalks atgādinājums, ka ienaidniekiem ir tāda pati spēja reaģēt uz pašreizējo situāciju kā jums. Skatoties tālāk, ir grūti nejusties apslāpētam, un tas, protams, ir galvenais.

'Mūsu pirmajā spēles redzējumā mēs tiecāmies uz daudz vides mijiedarbības,' piebilst Tarno. 'Dažās situācijās jums ir ļoti maz, ko pievilkt, kas nozīmē, ka jums būs jāpaļaujas tikai uz savām cīņas prasmēm.'

Citas situācijas ir izveidotas, lai sniegtu jums iespējas ar dažādiem rīkiem un dažādiem izkārtojumiem. Vai ir kāpnes? Vai ir dīvāni? Vai ir galdi? Vai es varu tur uzkāpt? Tas ir organizēts tā, lai varētu risināt augsta līmeņa problēmas, jo jūsu rīcībā ir vairāk rīku sarežģītās situācijās. Parasti mēs vēlamies mudināt spēlētājus spēlēt dažādos veidos, neatkarīgi no tā, vai tie ir agresīvāki vai vairāk aizsardzībā. Jums nav jāizmanto vide, bet jums vajadzētu. Tas parasti ir izdevīgi jūsu izdzīvošanai.

Vecuma ielas

Sifu prese

(Attēla kredīts: Sloclap)

Ja jūs nokrītat kādā no šiem satriecošajiem uzbraucieniem, Sifu centrālais novecošanas mehāniķis stājas spēlē. Man parādītajā praktiskās spēles demonstrācijā nav redzama novecošana kustībā, taču būtībā katra Sifu nāve noveco spēlētāju dažus gadus, līdz galu galā tās beidzas.

Tarno un viņa komandai Sloclapā tas galvenokārt ir glīts veids, kā sajaukt ar nāvi, taču tāpat tiek ievērotas augstākas tēmas par godu un mirstību, kā to formulējis Kung Fu — 'vai pietiek ar vienu dzīvi, lai apgūtu Kung-Fu?' saka Tarno – jautājot spēlētājam: cik daudz no savas dzīves esat gatavs atdot par atriebību?

Spēlē jūsu stāsts izvēršas 24 stundu ciklā, kas tiek iestatīts dažādos dienas laikos, izplatoties piecos līmeņos, iedvesmojoties no ķīniešu mitoloģijas, kamēr jūs nomedīt piecus slepkavas un viņu ģimenes.

'Kad tavs varonis nomirst, kad tevi ir piekāvuši ienaidnieki un tev ir nulle ZS, tā vietā, lai atgrieztos laikā, sākot līmeni no nulles vai citā kontrolpunktā, tu faktiski atdzīvojies uz vietas savu ienaidnieku priekšā. ,” turpina Tarno. 'Ja atrodaties situācijā, kad ir bijuši desmit ienaidnieki, jūs esat notriekuši četrus no tiem un nomirsiet, tad patiesībā piecelties un uzņemties atlikušos sešus.'

“Sākumā jūs varētu justies neievainojams, taču ikreiz, kad jūsu raksturs atdzīvojas, jūs novecojat. Jo vairāk tu mirsi, jo ātrāk tu novecosi.

Sifu galvene

(Attēla kredīts: Sloclap)

Sloclap iepriekšējais: Absolver

absolvētā prese

(Attēla kredīts: Sloclap)

Jūs nespēlējāt Sifu izstrādātāja Sloclap iepriekšējo spēli — 2017. gada action-fight 'em up Absolver? Izlasiet mūsu Notīrīt pārskatu pirms pārbaudīt tās 'intensīvi apmierinošo tuvcīņu'.

Tarno, Sifu savukārt atspoguļo Kung Fu nozīmi — “meistarība caur praksi”, kas no mehāniskā viedokļa izpaužas spēlē, izmantojot cīņas kombinācijas.

No bloķēšanas līdz atvairīšanai, noņemšanām līdz domuzīmēm, verbāliem draudiem kādam apgriezt galvu ar vērtīgu sitienu “divreiz četri” — dažādība, ar kādu jūs varat tuvoties Sifu set-tos, visticamāk, prasīs vairākas atkārtošanas. Iemetiet maisījumā tā novecojošo mehāniķi un visus ar to saistītos plusus un mīnusus, un jums ir daudz ko padomāt, meklējot asinis. Dažas prasmes ir pieejamas, piemēram, tikai jauniem cīnītājiem, savukārt citas ir paredzētas nobriedušākiem cīnītājiem. Vecāki cīnītāji nodarīs vairāk bojājumu, bet savukārt būs vājāki aizsardzībā.

Tarno man saka, ka novecošanai ir tieša ietekme uz jūsu ceļu uz atriebību. Būdams jauns kucēns, jūs noteikti jutīsities neuzvarams — kā ar visu to reinkarnāciju uz vietas —, taču, novecojot, jūs iemācīsities novērtēt savu darbību nopietnību un, kas ir būtiski, to, ka katra kļūda ir svarīga.

Tas ir aizraujošs jēdziens un jauns pavērsiens par risku un atlīdzību, kas saistīts ar videospēļu cīņu. Ar tās ierobežotajām, šķietami lineārajām un bieži vien klaustrofobiskām cīņu arēnām jums tiks piedots, ja domājat, ka Sifu no pirmā acu uzmetiena ir mazāk izvēles iespēju nekā tā priekšgājējam. Taču skrāpējumi zem pazīstamā darbības cīnītāja finiera un tā izgudrojošā novecošanas mehānisma un manipulējamās un tādējādi maldinoši sarežģītās vides piedāvā daudz vairāk, nekā šķiet.

Kā tika paziņots jūlija PlayStation State of Play, Sifu ir atlikta uz 2022. gada februāri. Vai es upurētu dažus mēnešus no savas dzīves, lai strādātu tagad? No tā, ko esmu redzējis līdz šim, domāju, ka darītu.


Sifu paredzēts PS4 2022. gada 22. februārī, PS5 un datorā, izmantojot Epic Games Store.