Skate 4 un Tony Hawk's Pro Skater Remastered priekšgalā ir skeitborda spēļu otrā atnākšana.

(Attēla kredīts: Activision)





Sesija. Slidotājs XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 un 2. Visas četras šīs skeitborda spēles ir izlaistas vai izziņotas pēdējo sešu mēnešu laikā, un tas ir vairāk nekā mēs varam teikt par pēdējo vairāku gadu skeitošanas spēlēm.

Kad ir izlaistas divas neatkarīgas spēles, reakcija uz Skate 4 paziņojumu vietnē EA Play ( tvīts no EA rakstīšanas laikā ir vairāk nekā 142 000 atzīmju Patīk), un satraukums par Tony Hawk's Pro Skater 1 un 2 remaster, ir skaidrs, ka slidošanas spēles atkal ir izvirzījušās priekšplānā. Tas palīdz, ka skeitbords vienlaikus ir atgriezies puspīpā, kas ir arī galvenā kultūra. Tam bija paredzēta debija 2020. gada Tokijas olimpiskajās spēlēs, pirms COVID-19 aizkavēja sacensības — jā, skeitbords tagad ir olimpiskais sporta veids, un nevar novērtēt par zemu tauriņa efektu, kas ir uz popkultūru.

Vai mēs esam uz skeitborda spēļu otrās atnākšanas kraujas, kas var konkurēt ar pirmo kustību, ko 1999. gadā iesāka (vai palaida) Tony Hawk's Pro Skater? Tā noteikti šķiet. Noskaidrosim, kāpēc tas tā ir.



Indie pārsūtīšana

(Attēla kredīts: Easy Day Studios)

Var droši teikt, ka neatkarīgie izstrādātāji atklāja spēli, kas noveda pie tā, ka AAA studijas atpazina skeitspēļu renesanses ogles. Gan Session, gan Skater XL ir izstrādāti gadiem ilgi, abas ir no komandām, kurās ir pašreizējie un bijušie skeitbordisti, un abas ir veidotas no kreisās pēdas/labās pēdas kursorsviras mehāniķa, ko pirmo reizi popularizēja EA Skate. Viņi zina, ko skeitspēļu fani vēlas, un ir nodrošinājuši.



2017. gada novembrī radību studijas izlaida Session kā bezmaksas demonstrāciju, pirms uzsāka Kickstarter kampaņu, lai palīdzētu izveidot pilnvērtīgu spēli. PC Gamer ziņoja , kampaņa sasniedza sākotnējo mērķi tikai trīs dienu laikā. Pagājušajā gadā es sāku praktizēt Session pirms tās Steam Early Access izlaišanas un atklāju, kā radības komanda veido hiperreālistisku slidošanas spēli ar tikpat stāvu mācīšanās līkni kā slidošana IRL.

Pēc tam ir Easy Day Studios Skater XL, kas debitēja komandā Early Access 2018. gada decembrī (tas tiks pilnībā izlaists personālajā datorā, Xbox One, PS4 un Switch vēlāk šajā mēnesī). Kā mēs iepriekš ziņojām mūsu Skater XL praktisks , Easy Day Studios vadītājs Deins Hedžpets bija tik ļoti veltīts Rietumkrasta slidošanas īpašās noskaņas iemūžināšanai, ka pārcēla visu komandu uz SoCal. Skater XL izmanto arī kursorsviru kā pēdu spēļu mehāniķi, taču izstrādātāji to uzskata vairāk par instrumentu, kas jāapgūst, nevis par nepārvaramu varoņdarbu, kas jāuzvar.

Abas studijas bija gatavas piedāvāt spēli, kas autentiski attēlo mūsdienu slidošanas laikmetu, vienlaikus norādot uz tās pagātni: Skater XL kartēs ir iebūvētas ikoniskas slidošanas vietas, savukārt Session ir ļoti 90. gadu kameras iespēja, kas nekavējoties atgriezīs jūs pie klasiskās. slidu montāžas. Session, Skater XL un gandrīz nemainīgais pieprasījums tiešsaistē pēc lielāka skeitspēļu satura liecināja par videospēļu nozares paisuma maiņu, un tādi izdevēji kā Activision un EA to vairs nevarēja ignorēt. Tāpēc Tony Hawk Pro Skater 1 un 2 remaster tika atklāts maijā un Skate 4 tika paziņots tieši pirms jūnija EA Play beigām. Mēs nenoliedzami esam atmodas vidū — bet kā sākās šī pirmā slidošanas spēļu kustība?



Kickflip laikmets

(Attēla kredīts: Activision)

1999. gada Tony Hawk's Pro Skater bija revolūcija. Izstrādāja Neversoft un izlaida neilgi pēc tam Pats Vanags ieguva pirmo 900 99. gada vasaras X-Games , THPS 1 ir 90. gadu beigu/early-aughts skeitborda laikmeta pīlārs. Spēles PlayStation versijas un tās turpinājums bija pirmais un otrs visvairāk pārdotais konsoļu nosaukumi 2000. gadā, saskaņā ar Burvju kaste . Drīz pēc tam skeitbords eksplodēja uz galveno skatuves — 2002. gadā MTV debitēja Džekasa skeitborda huligānos, un X spēles pirmo reizi tika pārraidītas televīzijas tiešraidē.



Taču THPS spēļu arkādes kvalitāte atstāja kaut ko vēlamo gan spēlētājiem, gan reālās pasaules skeitbordistiem. Ievadiet 2007. gada Skate — EA reālistisku reakciju uz standarta nesēju, kas bija Tony Hawk's Pro Skater franšīze. Skate “flick-it” vadības sistēma bija tās tēzes paziņojums, kas tika izstrādāts ilgi pirms citu elementu izskatīšanas, un tas bija uzvarošs darbs. Kā IGN ziņoja 2008. gadā Skate uz PS3 un Xbox 360 uzrādīja labākus rezultātus nekā Tony Hawk's Proving Ground — nav nekāds pārsteigums, uzzinot, ka EA ātri ieviesa turpinājumus ražošanā, Skate 2 un Skate 3 izlaižot 2009. un 2010. gadā.

Taču, izņemot OlliOlli sēriju, kuras pēdējā spēle bija 2015. gada OlliOlli2: Laipni lūdzam Ollivudā, pēdējā desmitgade ir bijusi slidošanas spēļu tukša vieta. Pēdējie Tony Hawk tituli bija gandrīz vienmērīgi slikti, un EA deaktivizēja Skate serverus 2016. gadā, bija nagla sakāmvārdu zārkā. Kā Vanags teica a 2018. gada intervija ar skeitborda aplādei The Nine Club , 'Bija sarežģīti katru reizi izgudrot riteni no jauna. Un tad, kad EA Skate iznāca ar citu kontroles shēmu, tas sadalīja tirgu. Un tad mums abiem bija labs skrējiens, bet es domāju, ka līdz tam laikam abi uzņēmumi bija tā, it kā mēs cīnītos par mazāku pīrāga gabalu, un tāpēc tie nenotiek. Tirgus kļuva tik atšķaidīts, un tas vienkārši kļuva par šāvējiem, un tad tas bija viss, tas bija briesmonis, un neviena sporta spēle tajā īsti neiefiltrēsies.

Sliežu ceļu renesanse

(Attēla kredīts: Activision)

Taču 2020. gada enerģija ir nobriedusi slidu spēļu atdzimšanai. Tas neatšķiras no agrīno laiku noskaņām — nihilistiski, bez tiesību atņemti jaunieši vēlas izbēgt no degošas pasaules un labi, tīri izklaidēties. Šobrīd ziņas ir biedējošas, mēs visi esam iestrēguši iekšā, un sports tiek atcelts. Ar smagām spēlēm, piemēram, The Last of Us 2, kas sludina par vardarbības šausmām, kas liek jums apņemties un cīnīties ar karaliskām partijām, novedot šāvēju līdz loģiskam secinājumam, metaforiskajā videospēļu parkā ir vieta puspīpei.

Slidošanas spēļu atdzimšana nekad nav bijusi reālāka vai daudzveidīgāka formas un stila ziņā. Izmantojot Session, jūs varat stundām ilgi uzbrukt Ņujorkas betona džungļiem, mēģinot iedarbināt spēles 'ķeršanas' funkciju, kas prasa, lai trika izpildes laikā nospiestu kursorsviras, lai noķertu dēli. Izmantojot Skater XL, varat šķērsot laukumus SoCal saules staros, apmeklējot slavenos skeitborda apskates objektus, vienlaikus apgūstot spēles vadīklas tāpat kā instrumentu.

Ar Tony Hawk Pro Skater 1 un 2 jūs varat atjaunot atmiņas joslu, naglojot Boneless, vienlaikus spridzinot Primus filmu 'Džerijs bija sacīkšu automašīnas vadītājs' — izņemot tagad, jūs varat to izdarīt ar daudz daudzveidīgāku sarakstu, kas sastāv gan no OG THPS 1, gan no. 2 komandas un šodienas labākie slidotāji. Un neviens nezina, ko jūs, pie velna, varēsit paveikt Skate 4, bet vismaz tas notiek. Un kā GamesRadar nesen ziņoja, mēs, cilvēki, “komentējām to, ka tā pastāv”.

Ja skeitspēļu renesanse ir klāt, uzskatiet mani par tās Da Vinci, itāļu kustības arhetipu, kas ietērpta šaha galdiņa Vans.