211service.com
Šķiet, ka Resident Evil Village sāk īstenot savas lielās šausmas, bet kas tad īsti notiek kalnos?
(Attēla kredīts: Capcom)
Ir diezgan daudz tonālu sitienu līdz stundu un desmit minūšu jaunajai spēlei, ko esmu redzējis Resident Evil Village salīdzinot ar 2017. gada Resident Evil 7. Tas nav spriedums, jo izskatās, ka Capcom līdz šim ir parādījis tikai mazākos sitienus (vairāk par to vēlāk), un, spēlējot neseno Resident Evil Village demo spēli, tas pierāda, ka tas viss darbojas. Taču nevar noliegt, ka ir lielas izmaiņas visos līmeņos — no spēles līdz stāstījuma stilam, cīņai, varoņiem un daudz ko citu. Vietā, kur 7 mums klaustrofobiskā namā rādīja nepietiekami novērtētu slasher filmu, Resident Evil Village aptver senāku spēļu nometni (īpaši Resident Evil 4) un ļauj riņķot ar ilgstošām apšaudēm pret vilkaču bariem, ienaidniekiem ar telekinētiskām spējām un apsēstu, čīkstošu. divas pēdas gara koka lelle kāzu kleitā.
Vai kāds, lūdzu, pastāstīs man, kas pie velna notiek?

(Attēla kredīts: Capcom)
Vietām tas ir drudža sapnis. Tiek atklāts, ka māte Miranda – noslēpumainā figūra aiz Ītana Vintersa nolaupītās meitas – ir Bībeles tēmas matriarhs ar oreolu, garīdznieku zagli un astoņiem spārniem (domājams, ka tā viņu novieto augstāk par sešiem spārnotiem Serafiem, teoloģijas faniem). Lēdija Dimitresku būs viss, uz ko jūs cerat, un klusi staigās jūs pakaļ – līdzīgi kā Džeks to darīja visā Resident Evil 7, kliedzot: lieta ! nicinoši, kad viņa izliecas dubultā pa durvīm. Un tad ir vilkači. Vilkači visur . Tos sauc par likāniem, viņi plūst no jumtiem, nepārtraukti virzot cīņu no šaurām, panikā pilnām vietām vienu minūti uz plašiem laukumiem nākamajā, kad jūs skrienat un cīnāties.
Nesenā demonstrācija sniedz lielisku piemēru tam, kā tas viss šķiet. Šobrīd ir vairāk munīcijas, it īpaši, ja varat atrast piederumus, lai vairāk izgatavotu, taču tas joprojām ir vērtīgs, jo katrs izniekots šāviens padara cīņu par izdzīvošanu grūtāku. Tomēr demonstrācijā bija iekļauti tikai trīs likāni, kas demonstrēja viņu piesardzīgos, izvairīgos uzbrukumus. Spēle, ko esmu redzējis, vienlaikus ietver desmit. Sākotnēji šķiet, ka ir viegli aizbarikādēt durvis tās aizturēt, līdzīgi kā Resident Evil 2 logu iekāpšanas mehāniķim, taču acīmredzami barjeras neiztur, un cīņa drīz vien izplūst ielās. Šeit ir ienaidnieku pūļi, kas liek Ītanam metīties ap stūriem, lai aizbēgtu un galu galā iekļūtu citā ēkā, izmantojot durvju aili, lai aizvestu dzenošos monstrus garām šaujamai, sprāgstošai sarkanai stobrai.

(Attēla kredīts: Capcom)
Atvērtākās vietās un ļoti veiklajiem likāniem, kuri dod priekšroku jumtiem, lai pārvietotos tālāk, cīņa ir ātrs, ar galvu sitiens līdzsvars starp mērķēšanu, iesaistīšanos un bēgšanu. Šķiet, ka galvenā prasme ir precīzi spriest par to, kur braukt, izmantojot ēkas un alejas, lai atdalītu likānus vai izvairītos no lielākām kopām. Interesanti, ka Capcom skaidro, ka likāni uzbrūk tikai baros un šķiet gandrīz neaktīvi, kad vien atrodas uz jumtiem. Spēles gaitā tiek parādīts, ka viņi maisās, kad tu tuvojas, un pēc tam atkāpjas, kad jūs attālināsit, un šķiet, ka dažos gadījumos jums būs izvēle, vai izvairīties no viņiem vai tos iesaistīties, kad pētāt. Ir arī mājieni uz lēnākiem degšanas brīžiem, kad Ītans lāpu gaismā pēta nolaistas telpas ar asinīm notraipītām grīdām un netīriem akmens pagrabiem. Ja temps ir labs, šīs toņu maiņas var radīt lielisku dinamisko diapazonu.
Faktiskais ciemats, kurā tas viss notiek, šķiet, ir liela teritorija, ko izpētīt atsevišķi. Ir dzīvnieki, kas jānogalina, lai ražotu piederumus, un Capcom ir skaidri norādījis, ka dažas vietas nebūs pieejamas, kamēr jums nebūs pieejami noteikti rīki. Tas nav nekas neparasts, kad sērija ir veidota, atkāpjoties no veselām kartēm, kad jums ir īstā durvju atslēga, taču šī ir pirmā reize, kad mēs to esam redzējuši šķietami atvērtākā pasaulē, kur ciemats darbojas kā savienojuma centrs. daudzās vietās. Demonstrācijā vien ir vismaz četri aizslēgti vārti, kas pacietīgi gaida, kad kādā brīdī tiks atvērti.
Ciema cilvēki
Tu šeit neesi viens, jo Ītans satiek vismaz vienu nomocītu izdzīvojušo grupu. Klausoties, kā viņi cīnās un strīdas, šķiet, ka viss, kas notika, notika ātri. Un, kad kāds pēkšņi pārvēršas par likānu, ir acīmredzams, ka radības ir infekciozas, un haosam ir jāizplatās kā zombiju uzliesmojums. Šķiet, ka Ītans ir zaudējis pusi savas kreisās rokas, iekost dažos no tā, ko esmu redzējis, un viņa trešā un ceturtā pirksta pilnīgi trūkst. Ja tas bija Likāna kodums, tad vēlāk tas varētu radīt neparedzamu pavērsienu. Viena lieta, kas arī kļūst acīmredzama, ir tā, ka māte Miranda tiek pielūgta kā dievs, ciema iedzīvotāji lūdzot 'diženos' un 'dodot slavu mātei Mirandai'. Lai gan Dimitresku pils tiek uzskatīta par 'asiņu un nāves vietu', nav tik skaidrs, vai Miranda tiek uztverta kā ļauna, jo pielūdzēji uzbrukumu uzskata par 'mātes Mirandas pamešanu', nevis tā izraisīšanu.
Kas vai kas patiesībā ir māte Miranda, nav skaidrs. Norādījums, ka viņa ne vienmēr bija ļauna, smaržo pēc ļoti Resident Evil stila nejaušas bioloģiskā ieroča sastapšanās. Nav skaidrs, vai tas ir saistīts ar vīrusu, Las Plagas vai pelējuma tēmu. Lai gan, ņemot vērā, ka viņa ir nolaupījusi Ītana meitu – iespējams, pirmo “tīri dzimušo” ar E-Type pelējumu inficēto subjektu, pelējums varētu būt pareizais ceļš. (Ītans un viņa sieva Mia bija inficēti ar pelējumu spēlē Resident Evil 7.) Šķiet, ka vienā no Village logotipiem ir redzams arī izžuvis E vai D tipa pelējuma bioieroča embrijs ligzdā ar mātes Mirandas spārniem.

(Attēla kredīts: Capcom)
Simbolika liecina, ka viņa mēģina kaut ko izšķilties vai dzemdēt. Tomēr, lai gan Ītana savienojums saka, ka ir pelējums, lēdijas Dimitresku nagi ir absolūti T-Virus Tyrant noskaņa, un nekas skaidro vilkači, kuriem Resident Evil nav pārākuma, ja vien neskaita parādīšanos 1998. gada sasaistītajā komiksā. Lai kāda būtu māte Miranda, viņa ir četru galveno slikto puišu – Dimitresku, Heizenberga, Moro, Benevjento – vadītāja un radītāja. Dimitresku piezīmē mātei Mirandai ir teikts, ka viņa viņai ir devusi 'pils, paklausīgas meitas un mūžīgu dzīvi'. Es pieņemu, ka pārējie ir parādā līdzīgu parādu.
Dimitresku funkcionāli ir vampīrs; Heizenbergs (bārdaina figūra brillēs) ir telekinētiska – kontrolē gruvešus, lai uzbruktu un notvertu Ītanu, un ar plaukstas vēzienu pasauc rokās milzīgu āmura ieroci. Moro ir uzpampis un deformēts kupris, bet čīkstošā lelle ir Beneviento. Vai vismaz viņas iemiesojums, lellei skraidot klēpī tītai melnai figūrai, kura varētu būt īstā vara aiz tās. Kad Heizenbergs sagūsta Ītanu, viņš nostāda viņu piecu galveno ļaundaru priekšā, un mēs redzam spēka dinamiku, Dimitresku un Heizenbergu sacenšoties par mātes Mirandas labvēlību. No otras puses, šķiet, ka Moro un Benevjento ir devušies pa traku upi, padarot viņus bīstamākus par Dimitresku un Heisenberga saskaņotajām ambīcijām.

(Attēla kredīts: Capcom)
Ko viņi dara ēnā?
Pagaidām šī ir daudz krāšņāka šausmu pica, salīdzinot ar Resident Evil 7 lēno apdegumu. Atrašanās vietai un greznajai Dimitresku nometnei un viņas pilij ir acīmredzama Resident Evil 4 sajūta, taču viena norāde liecina, ka mēs neesam redzējuši 'īsto' spēli. Īss ieskats D pils kartē parāda, ka tā ir daudz mazāka nekā galvenā Resident Evil 7 ēka. Apvienojumā ar citiem varoņiem – Heizenbergu, Moro, Benevjento un māti Mirandu –, kuriem visiem ir savas teritorijas un kuri nepārprotami cīnās, lai kļūtu par priekšnieku. , un pilna Resident Evil Village karte, kas parāda 12 nosauktas vietas visā atvērtā pasaulē, un šķiet, ka mēs tik tikko esam redzējuši to, kas gaidāms. Agrīnās baumas, kas bija pareizas par Austrumeiropas vidi, pilis un vilkači, arī minēja trīs spēlējamus varoņus (Kriss Redfīlds kā viens, trešais nav zināms), kā arī halucinācijas, okultisms un ārprāts.
Tas nozīmē, ka finālspēle, iespējams, būs pārsteigumu pilna. Lady Dimitrescu ir dominējis pārraidēs, jo ikvienam patiešām ir vajadzīgs laiks ragveida cietumā, taču kļūst arvien skaidrāks, ka 99% no līdz šim demonstrētā ir tikai no pirmajām stundām. No tā, ko esmu apkopojis, šķiet, ka laika skala ir šāda: Ītans ierodas ciematā kā ieslodzītais vai bezbiļetnieks vienā no Krisa Redfīlda transportlīdzekļiem un aizbēg, kad tas avarē; viņš izpēta ciematu, viņam paziņo, ka Roze atrodas pilī un mēģina iekļūt, taču viņu sagūsta Heizenbergs un satiek māti Mirandu, Dimitresku, Moro un Benevjento; tad viņš aizbēg un nokļūst Dimitresku pilī, lai stātos viņai pretī... Tās, visticamāk, ir spēles pirmās 3–4 stundas, un šķiet, ka viss, ko līdz šim ir parādījis Capcom, iekļaujas šajā progresā. Neatkarīgi no tā, kas notiek pēc tam, lietas kļūs patiešām interesantas. Būtiski, ka, neraugoties uz līdz šim redzēto, kaujas gaitu un ekstravagantākajiem ienaidniekiem ir pilnīgi atšķirīgas sajūtas, Village līdz šim ir guvis panākumus, kas liecina par pārsteigumiem, kas vēl gaidāmi kalnos.
Ja esat sajūsmā par spēli, noteikti pārbaudiet jaunāko Resident Evil 8 priekšpasūtīšanas cenas ar mūsu ceļvedi.