211service.com
Skyrim dev skaidro, ka 'bultai līdz ceļgalam' nekad nav bijis paredzēts būt mēmam
(Attēla kredīts: Bethesda)
Skyrim izstrādātājs ir paskaidrojis GamesRadar, kā spēle radās bēdīgi slavenajā, mūžīgajā mēmu nārtā, kad es aizvedu bultu līdz ceļa līnijai.
Bethesda ilgstošā asa sižeta RPG šodien svin savu 10. dzimšanas dienu, izlaižot spēli Skyrim: jubilejas izdevums , ar spēlētājiem, kas iestatīti, lai saņemtu komplektu strīdīgas zirgu bruņas bez maksas . Spēles galvenā uzdevuma ietvaros spēlētāji vienmēr apmeklēs vietu ar nosaukumu Whiterun agrīnās durvis, kur viņi, iespējams, sāks sarunu ar kādu no pilsētas sargiem. Ja RNG ir taisnība – kā tas ir gandrīz vienmēr –, viņš teiks: es kādreiz biju tāds piedzīvojumu meklētājs kā jūs, tad es ieņēmu bultu ceļgalā.
Pēc tērzēšanas ar mums par to, kā tas ir pūķi daļēji gatavo picu, daļēji kliedz bērni , Skyrim audio režisors Marks Lamperts ir pacēlis vāku tam, kā tagad slavenā līnija-pagriezās-mēme radās.
Es domāju, ka mums vienmēr ir vismaz neliela saujiņa nejaušu mēmu, jo mūsu spēles ir tik lielas, saka Lamperts. Ir tik daudz sarežģītības, un visi atsevišķie noteikumi, ko ievēro AI, vai ainava, saule, zvaigžņu kustība, laikapstākļi — viss notiek saskaņā ar ļoti vienkāršu noteikumu kopumu. Un tad, kad jūs tos visus apvienojat vienā pasaulē, notiek dīvainas mijiedarbības, un šajā gadījumā vienkāršiem dizaineru nodomiem, lai apbalvotu spēlētāju, ir šādas neparedzamas sekas.

(Attēla kredīts: Bethesda)
Lamperts skaidro, ka Whiterun tuvums spēles sākuma punktam nozīmē, ka lielākā daļa spēlētāju to apmeklē agri, tomēr lielākā daļa spēlētāju iepriekš būs veikuši skrējienu pa cietumu vai divus.
Viņš piebilst: Ja spēlētājs ir iekļuvis noteiktā cietumā, viņi to ir iztīrījuši, viņi ir uzbrukuši bosa lādei tās beigās — mēs fonā kaut kur pagriežam mazliet, kas saka: 'spēlētājs ir piedzīvojumu meklētājs, gandrīz kā sasniegums, tikai jūs to neredzat. Ar šo apsargiem tagad ir uz ko atbildēt.
Tas neatšķiras no tā, ja jūs savācat pilnu komplektu no galvas līdz kājām, piemēram, Dwarven Armor un atgriežaties tajā pašā pilsētā, apsargi arī to komentēs, taču tas nenotiek, kamēr neesat spēlējis. ilgu laiku. Gandrīz visi pirms nokļūšanas Vaitrunā nedaudz paskrien pazemes cietumā. Tā ir tikai ģeogrāfija, kur šīs lietas atrodas kartē. Tāpēc katram ir šis piedzīvojumu karogs, un viņi iet garām šim sargam, kurš saka šo slaveno līniju.
Ar to Lamperts skaidro, ka no dizaina perspektīvas izstrādātāji būtu gaidījuši, ka spēlētāji ik pa brīdim dzirdēs šo rindu, ja vispār dzirdēs, taču tas ir perfekta apsarga uzkrītošā akcenta vētra, viņa novēlošā izturēšanās un fakts, ka daudzi Let's Players demonstrēja līniju savas spēles ievadā 20 minūtes pēc palaišanas, un redzēja, ka vienā naktī tā kļuva īpaši slavena.
Tā vietā, lai tas būtu nejauši, visi to dzird. Visu laiku Lamperts turpina. Tā ir izcila līnija. Jūs nevarat paredzēt, ka spēles fani sūta attēlus ar svaigu tetovējumu uz karikatūras bultas ceļa. Vai arī cilvēki, kas veido tā remiksu. Ir, piemēram, 98 procenti citu aizsargu līniju, kuras, ja pietiekami spēlējat un attīstīsit savas prasmes, arī tās dzirdēsit. Bet šis tevi piemeklē pirmais.
Vai vēlaties atpūsties no Tamrielas? Noteikti pārbaudiet labākās spēles, piemēram, Skyrim .