Skyrim pārdzīvoja desmit gadu, un Bethesda uzskata, ka 'cilvēki joprojām to spēlēs' nākamajā spēlē

Skyrim

(Attēla kredīts: Bethesda)





Es neticu Elder Scrolls 5: Skyrim NPC, kuru esmu aizvedis uz Rivervudas nomalēm. Uzskata viņš izskatās kā jebkurš cits izskatīgs Nordmans — spīdīgi gari mati, smailas ķēdes, smaili sejas vaibsti, caururbjošas zilas acis —, taču kaut kas ir pretrunā tam, kā viņš dīkstāvē pa apkārtnes pilsētām. Savā aizstāvībā viņš neko daudz nav teicis vai darījis. Tieši tāpēc es nevaru atraut no viņa acis.

Es spēlēju opusGlass un VictorF's Skinshifters — Forsworn Doppelgangers mod, kas pārveido nejaušus, nepretenciozus, nespēlējamus varoņus par formu mainošiem zvēriem, kas, domājams, slēpj kaut ko briesmīgu. 'Ja zvēri paliks vieni, viņi galu galā pametīs pilsētu,' teikts mod aprakstā. 'Ja tu tiem nesekosi, tev būs labi.'

Es, protams, esmu izvēlējies neievērot šos norādījumus, bet tagad sāku domāt, ka manis izsekotais puisis nemaz nav briesmonis, bet gan parasts, tīrs NPC, kuram nav ko slēpt. Viņš visu šo laiku tik tikko uz mani ir uzmetis otru skatienu un... sūds! Kas pie velna tā ir ? Vienā mirklī mans spēles iemiesojums ir izpostīts līdz nāvei, mans reālās pasaules vadības pults panikas lēkmē tika izmests pa istabu, mans gadu vecais dēls tagad ir ļoti nomodā un kliedz māju. , un mana nelaimīgā draudzene man bargi stāsta.



Laipni lūdzam atpakaļ

Skyrim

(Attēla kredīts: Bethesda; opusGlass)

'Mans spēles iemiesojums ir miris, mans reālās pasaules vadības pults ir izmests pāri istabai, mans vienu gadu vecais dēls kliedz māju, un mana nelaimīgā draudzene man stingri stāsta.'



Paskatoties uz augšā esošo pretīgo zvēru, es domāju, ka stāstījums bija tā vērts. Skyrim tagad kaut kā ir 10 gadus vecs, taču tas joprojām var izraisīt no manis atbildi, tāpat kā dažas citas spēles. Šajā gadījumā atskaņotāja izveidots modifikācija bija avots, ak, emocionāla reakcija, taču pat klīst pa vaniļas Skyrim līdzenumiem, ielejām un kalniem mūsdienās ir tikpat patīkami kā 2011. gadā — tā ilgstošā popularitāte atspoguļojas daudzajās platformās, uz kurām tā ir ienākusi kopš tā laika, un jaunākā ir Skyrim: Anniversary Edition. PS5 , Xbox X sērija un PC.

'Es dzirdēju, ka TI 81 grafiskā kalkulatora versija iznāks pēc dažiem gadiem,' saka Marks Lamperts, Skyrim audio režisors. Iemesls, kāpēc Skyrim joprojām ir tik populārs, ir tā mūžīgais spēles dizains. Es nedomāju to pārāk daudz veidot, taču cilvēki joprojām spēlē šahu, jo tā ir laba, stabila, mūžīga spēle. Skyrim ir arī tāda lieta. Tajā ir kaut kas ļoti saistošs katru reizi, kad jūs ielecat.

Tāpat kā laba grāmata, filma vai televīzijas seriāls, Skyrim piedāvā komfortu. Spēlētāju pievilcība, uz ko norāda Lamperts, nozīmē, ka neatkarīgi no tā, cik reižu esat apmeklējis Vinterholdas koledžu, devies uz Napa salu vai pamodies ar sāpošu galvu Mārkartā, ja izglābjat spēli jebkurā no šīm vietām — lai pārbaudītu moduļus vai atkārtoti apmeklētu iecienītāko blakusmeklējumu — nav viegli pretoties vēlmei izpētīt tālāk.



Skyrim

(Attēla kredīts: Bethesda)

To varētu teikt par jebkuru atvērtās pasaules spēli ar līdzīgu izcelsmi kā Skyrim, taču fakts, ka tās izstrādātāji aktivizē spēli un arī tiek novirzīti malā, vienlaikus izmantojot fantāzijas lomu spēlētāju kā mērauklu turpmākajiem projektiem, liecina par to. spēles pasaules un mehānikas valdzinājums.



'Mēs varētu atgriezties, lai pārbaudītu kaut ko, piemēram: 'Ei, kā mēs veicām izturības mehāniķi sprintā, kā tas darbojās? Ziniet, pieņemsim, ka strādājam pie jaunas spēles, dažreiz mēs atgriežamies un pārbaudām savu darbu, jo jūs aizmirstat lietas,' Lamperts turpina. 'Vai šī izturība samazinājās? Kad mēs sākām spēlēt smago elpošanu un smagākus soļus? Kurā brīdī mēs tevi atturējām no sprinta? Un tā tālāk. Tāpēc mēs varētu iedarbināt spēli, lai kaut ko pārbaudītu.

Lai sasniegtu šo punktu, varoņu ģenerēšanas procesā jāiesaista jauns varonis, un ir ļoti viegli novirzīties malā un doties uz Vaitrunu, lai dzirdētu bultiņu uz ceļgala aizsargu, vai zināt? Ir viegli doties uz Rivervudu un uzņemties uzdevumu un aizmirst, ko jūs gatavojāties pārbaudīt. Tas ir ļoti ērkšķains, tas vienkārši aizķer tevi un ievelk atpakaļ, jo iespējas ir visos virzienos. Tas ir tas, kas rada atšķirību. Skyrimā jūs izkļūstat no alas kartes dienvidos, skatoties uz augšu un apkārt, un jūs varat doties jebkurā virzienā.

Nākotne ir gaiša

Skyrim

(Attēla kredīts: Bethesda)

“Pēc 10 gadiem cilvēki to joprojām spēlēs. Līdz tam laikam mēs spēlēsim uz ekrāniem, jūsu ledusskapja, jūsu Tesla jūsu ceļā uz darbu un mājām. Un tas liks jums kavēties darbā.

Marks Lamperts, Skyrim audio režisors

Neskatoties uz to, oriģināls Doom var palaist burtiski uz jebko 2021. gadā ir kļuvis par joku, tas runā par dažu spēļu ilgmūžību populārajā kultūrā. Skyrim ir pieejams atskaņošanai gandrīz visās šodien pieejamās aparatūras daļās, un tā ir radusies viena no visu laiku lielākajām videospēļu mēmiem , un pēc tā ir iedvesmojusi fantāzijas asa sižeta RPG paaudzi.

Radoši atskaņotāju radīti modifikācijas, piemēram, sadzīves strīdus izraisošais modifikācijas, kuras es pašlaik izbaudu, iedvesa vēl vairāk dzīvības spēlei, kas jau ir pilna ar lietām, kas aizņems jūsu laiku — raksta rakstīšanas laikā lejupielādei ir pieejami vairāk nekā 100 000 modifikāciju. personālajam datoram tikai ar Nexus Mods, un rezultāti ir pieejami arī konsoļu atskaņotājiem — un šie atskaņotāju izveidotie projekti katru dienu pieaug par desmitiem.

Lampertam Skyrim atvērtība ir tas, kas liek spēlētājiem atgriezties pēc vairāk. Un neatkarīgi no tā, kādas ierīces to atbalsta vēl 10 gadu laikā, Lamperts ir pārliecināts, ka arī spēlētāji to turpinās darīt. 'Skyrim varat doties, kur vien vēlaties, pat uz apgabalu, kuram neesat gatavs — viss ir plaši atvērts. Tātad tas ir gadījums: iesim redzēt to, iesim apskatīt šo, tos kalnu punktus, iesim, meklēsim ceļu tur augšā,' viņš piebilst.

Tas viss piešķir spēlei patiesu ilgmūžības sajūtu. Un kaut arī tad, kad mēs strādājam pie spēles un, iespējams, esam to spēlējuši, burtiski 1000 reižu — es nezinu, cik 1000 reižu esmu dzirdējis galveno tēmu — īsu pārtraukumu un atlecot, tas viss atkal kļūst tik pārliecinoši. Es domāju, cepuri nost spēļu dizaineriem šajā ziņā, Skyrim vienkārši ir šis āķis.

“Pēc 10 gadiem, ja Skyrim joprojām būs atskaņojams, cilvēki joprojām to spēlēs. Un, protams, tā būs, tas ir uz visu. Līdz tam laikam mēs spēlēsim uz ekrāniem, jūsu ledusskapja, jūsu Tesla jūsu ceļā uz darbu un mājām. Un tas liks jums kavēties darbā.


Tamrielā vajag pacelties? Vislabāk pārbaudiet šos Skyrim krāpjas valdīt valstību ar.