Slitterhead izskatās kā Silent Hill spēle, kas kompensē zaudēto laiku

Slitterhead

(Attēla kredīts: Bokeh Game Studio)





Kamēr spēļu pasaule veica trāpīgus salīdzinājumus starp Slitterhead un Silent Hill pirmās atklāšanas treilera laikā plkst. Spēļu balvu pasniegšanas ceremonija pagājušajā naktī Losandželosā , viss, par ko es varēju domāt, bija Eksorcists. Taisnības labad jāsaka, ka Slitterheds ir Silent Hill radītāja Keiičiro Tojama (Keichiro Toyama) prāta bērns, un to arī ir ieguvis izdzīvošanas šausmu seriāla cienījamais komponiste Akira Jamaoka. Un, lai gan mēs varētu vilkt paralēles starp Slitterhedas formu mainošajām, šķietami apsēstajām dēmoniskām būtnēm un filmas galveno varoni Reiganu Terēzu Maknīlu, klasiskās šausmu filmas vieta laikā mani aizrāva.

Mana māte bija starp pūļiem kinoteātra Glāzgovas Odeon publiskajā filmas Eksorcists pirmizrādē 1973. gadā un atceras, ka apmeklētāji noģību, bija fiziski slimi ejās un viņus nesa sanitāri — tik biedējoši bija režisora ​​Viljama vadītie 'specefekti'. Frīdkins tika uztverts kā ekrāns. Protams, pēc mūsdienu standartiem tas viss izskatās mazliet sūdīgi, taču tas bija savs laiks. Slitterhead izskatās kā Silent Hill, kas kompensē zaudēto laiku.

Pieaudzis līdz 11

'Sliterhedas asa sižeta stils saskaras ar Silent Hill domīgākajām jūtām, taču tas nešķiet nedabisks, ņemot vērā grāvēju šausmu virzienu 2021. gadā.'



Čehijas studijas Vatra Games izstrādātā Silent Hill: Downpour bija pēdējā galvenās sērijas Silent Hill daļa, kas tika izlaista 2012. gadā. Pēdējā spēle, ko izlaida sērijas pionieri Team Silent, bija 2004. gada Silent Hill: The Room, un, lai gan Hideo Kojima P.T. 2014. gadā ķircināja par neveiksmīgu zīmola jauno virzienu, Keiičiro Tojamas sākotnējais redzējums ir bijis atstāts novārtā gandrīz desmit gadus. Pats Tojama ir atbildīgs arī par šausmu spēļu sēriju Forbidden Siren — pēdējā no tām Siren: Blood Curse nonāca 2008. gadā, pēdējos vairākus gadus strādājot pie Sony ekskluzīvās asa sižeta piedzīvojumu sērijas Gravity Rush. Pagājušajā gadā 51 gadu vecais nodibināja Bokeh Game Studio, un Slitterhead atzīmēja savu pirmo projektu.

Slitterhedas reklāmkadrā ir gandrīz minūte kinematogrāfisku kadru, taču ar to noteikti pietiks, lai šausmu fani un, konkrētāk, Silent Hill cienītāji, sakustinātu. Nepārprotami vēloties pieskarties šai ciltsrakstam, reklāmkarogs ievada sākuma posmu, aprakstot Tojamas akreditācijas datus, informējot mūs, ka 1999. gadā Keičiro Tojama kā žanru savam pirmajam režisora ​​darbam izvēlējās šausmas. Silent Hill tika izlaists pasaulei. 2020. gadā viņš kļuva neatkarīgs un nodibināja Bokeh Game Studio. Un viņš atgriezās, lai stātos pretī jaunam izaicinājumam šausmās. Praksē Slitterhead izskatās kā Silent Hill līdz 11 gadu vecumam — ar daudz grotesku, formu mainošu monstru; apjukušo civiliedzīvotāju un policistu sadalīšana; un nindzju pērtiķis, motocikla ķiveres, zobenu rokās, kurš dodas uz pilsētu kopā ar ēteriskām būtnēm, kuras var būt vai nebūt spēles varonis.

Slitterhead stils ar augstu oktānskaitli un darbību, protams, saskaras ar klasiskās Silent Hill domīgākajām jūtām, taču vismaz šajā posmā tas nešķiet nedabisks, ņemot vērā 2021. gada grāvēju šausmu virzienu. Resident Evil pēdējos gados ir virzījies uz vairāk darbības iedvesmotu pirmās personas teroru, savukārt Tango Gameworks The Evil Within savā otrajā 2017. gada sērijas ierakstā pārkāpa atklātās pasaules šausmu robežas. No tā, ko mēs līdz šim esam redzējuši pēdējās studijas Gaidāmajā Ghostwire Tokyo, tā arī izmanto praktiskāku, uz konfliktiem vērstu pieeju, interpretējot mūsdienu laikmeta bailes.



Slitterhead

(Attēla kredīts: Bokeh Game Studio)

LASĪT VAIRĀK

Tumšo attēlu antoloģija: Velns manī



(Attēla kredīts: Supermassive Games)

Radošums un risks virza mūsdienu šausmu spēles — bet kur tālāk virzīsies šis žanrs?

Tomēr, iespējams, aizraujošākais no Slitterhead atklājuma treilera ir pienācis tās pašās beigās. Mums ir parādīts plašs kadrs no daudzstāvu daudzdzīvokļu kvartāla, kas atrodas industriālā rajonā. Mājas ir cieši savienotas daudzstāvu struktūrā, un, kad kamera pietuvina, mums tiek parādīta sieviete, kas stāv uz verandas, kuru acīmredzami ir inficējuši iepriekš redzētie parazīti. Vienā mirklī viņas būtnei līdzīgā galva – zvīņas, taustekļu mēle un viss – ievelkas, kārtīgi salocoties atpakaļ vietā, lai pārveidotu viņas citādi parasto cilvēka seju. Viņa pasmaida, un šāviens kļūst melns.



Psiholoģiskās šausmas slēpjas klasiskā Silent Hill centrā, un man patīk doma par formas mainītājiem, kuri spēlē lomu Slitterhedā — tādējādi nevienam nevar uzticēties un ikviens var būt naidīgs. Tikai doma par to, ka var staigāt pa šī daudzdzīvokļu kompleksa gaiteņiem, kratīt salauztas slēdzenes un apiet sakrautus kartotēkas skapjus, kas neizskaidrojami bloķē kāpnes uz galvenajām zonām, vienlaikus piepilda mani ar prieku un bailēm. Iemetiet šajā kombinācijā neparedzamu ļaundaru iespējamību, un es jau esmu pārdots. Iegūstiet videospēles tehniskos un estētiskos panākumus kopš Tojamas pēdējās iesaistīšanās šausmu filmās, un Slitterhead patiešām varētu būt kaut kas patiešām īpašs. Tāpat kā The Exorcist, arī Team Silent’s Silent Hill spēles ir zaudējušas savu priekšrocību vizuālā terora izteiksmē, taču tās tomēr ir svarīgas mūsdienu žanram.

Šim nolūkam mēs nesen apsvērām šausmu spēļu pašreizējais stāvoklis un tas, kas sagaida žanru, kuru virza radošums un risks . Tā kā Tango Gameworks Ghostwire Tokyo un tagad Bokeh Game Studio Slitterhead, šķiet, ka videospēļu šausmu spektrs ir rupjā stāvoklī un drošās rokās virzās uz priekšu. Kas, protams, ir vienlīdz brīnišķīgi un biedējoši.


Vai dzīvē vajag vairāk baiļu? Jums vajadzētu pārbaudīt labākās šausmu spēles pieejams tieši tagad.