Spēles, kas noteica Decade: Dishonored 2, sniedza mums vietu un brīvību patiesi spēlēt

(Attēla kredīts: Bethesda)





Mēs svinam neticamas spēļu, filmu un TV šovu desmitgades beigas. Dishonored 2 ir viena no spēlēm, kas noteica pēdējos 10 spēles gadus, ieņemot 21. vietu mūsu turnīrā. 100 labākās spēles desmitgadē klasifikāciju. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kāpēc...



(Attēla kredīts: Arkane)

Lai spēlētu Negodā 2 Sarežģīti izstrādātās telpas ir atrast sev navigāciju sarežģītā iespēju tīklā. Jūsu izvēlei nekad nav jābūt binārai: slēpšanās vai vardarbība; augsts vai zems; pa kreisi vai pa labi. Maršruti un iespējas savijas, un tie ir tikpat elastīgi, cik saistoši. Izpēte un eksperimentēšana tiek mudināta, ļaujot jums mainīt pieeju, kad rodas vajadzība vai vēlme, vai atgriezties pie citiem potenciāliem, kad dzirdat, kā sargs palaiž vilinošu informāciju, paklupa kodu, kas nonāk seifā vai vietā. intriģējoša izskata maršruts, kas ved līdz šim balkonam pāri ceļam.

Skaisti ar šo telpu dizainu ir savienotas pārdabiskās spējas, kuras varat atslēgt, lai uzlabotu sava varoņa spējas: bezgalīgi apmierinošs Blink vai Far Reach, lai teleportētu sevi apkārt; Īpašums, lai pārņemtu kontroli pār žurkām, zivīm un aizsargiem; Ēnu pastaiga, lai pārvērstu sevi par slēptu spektrālo ēnu. Šīs jautrās un izgudrojošās spējas ļauj novilkt turpmākas līnijas šajā iespēju tīklā. Spēles izstrādātāji noteikti ir paredzējuši dažus gadījumus: žurka, kas rāpo pa ventilācijas atveri, lai apietu gaļu, kas cep Gaismas sienu, vai mirkšķināšana līdz logam, lai izvairītos no vardarbīgas tikšanās ar patrulējošiem apsargiem. Tomēr šīs spējas tiek veidotas arī radošumu, ļaujot tos apvienot savā starpā un citās sistēmās dažādos radošos un stilīgos veidos.



Spējai izveidot klonu, izmantojot Doppelgänger, ir acīmredzams pielietojums kā uzmanības novēršana, taču nekas nekavē to apvienot ar Domino, kas savieno ienaidnieku likteņus, lai savienotu tos ar jūsu klonu, un pēc tam noslepkavotu to kā nāvējošu vudu lelli. . Spēja iegūt līķus tiek pasniegta kā līdzeklis, lai paslēptos no garāmejošiem ienaidniekiem. Tomēr, ja vien jūsu morāles kodekss neaizliedz mirušo apgānīšanu, domāšana ārpus kastes novedīs pie atziņas, ka jūs varat arī pacelt līķi gaisā, iegūt to lidojuma laikā un pēc tam izkrist virs lidojuma. nenojaušam ienaidniekam veikt gaisa slepkavību. Šī gudri izstrādāto telpu kombinācija, kas ir bagāta ar iespējām un daudzām iespējām, kas vienlaikus uzlabo jūsu sadarbību ar iespējām, kuras izstrādātājs Arkane jums ir piedāvājis un Ļauj iziet ārpus sagaidāmajām robežām ar radošu domāšanu, ir būtiska daļa no tā, kas padara Dishonored 2 īpašu.

Pazudis Karnakā

(Attēla kredīts: Arkane)



'Tā ir pilsēta, kas stāsta stāstu, tās vēsture ir iegravēta tās arhitektūrā'

It kā ar spēlēšanas iespējām šajās telpās nepietiktu, Karnakas pilsēta ir viena no desmitgades neaizmirstamākajām videospēļu vietām. Tā ir pilsēta, kas spēj noturēt savu saules gaismas iedvesmas romantiku un skaistumu spriedzē ar savas vardarbības un netaisnības neglītumu. Tā ir pilsēta, kas stāsta stāstu, tās vēsture ir iegravēta pašā tās arhitektūrā, demonstrējot sabrukušo varenību, kas ir kļuvusi par audeklu spriedzei, kas tagad valda pilsētā.

Un tad, iespējams, ir tā neaizmirstamākā vieta. Izslavētais Clockwork savrupmājas līmenis. Efektīvi gigantiska mīklu kaste, līmenis atkal saliekas ap jums, velkot sviras, kas redz, kā sienas ieslīd iekšā un no vietas jaunās konfigurācijās. Tā kā šī ir Dishonored spēle, jums nav jāspēlē saskaņā ar savrupmājas noteikumiem, un jūs varat iekļūt savrupmājas iekšienē, lai redzētu zobratus un skriemeļus, kas liek tam visam darboties. Tas nozīmē, ka darbā nevar būt nekādas viltības: Arkane bija jābūvē Clockwork Mansion, kas patiesībā darbi, kas ir jēgpilni no iekšpuses un ārpuses, kas ļauj spēlētājam lēkt starp savrupmājas telpu grezno apdari un tās mehānisko skeletu, pārslēdzoties starp tām un pārveidojot puzles kastīti, virzoties ceļā uz savu mērķi, spēles dizaineru. Savrupmāja, Kirina Džindoša. Dizains būtu bijis murgs, taču apņemšanās īstenot daudzsološu koncepciju ar visām saistītajām grūtībām liecina par ētiku, ko Arkane radīja šai spēlei kopumā. Viņu pūles atmaksājas iespaidīgi.