Desmitgades 100 labākās spēles

(Attēla kredīts: nākotne)





Šī ir bijusi neticama desmitgade videospēlēm. Tas ir daļa no tā, kas padara šāda saraksta, desmitgades galīgo 100 spēļu, sastādīšanu tik sarežģītu. Kopš 2010. gada ir izlaistas desmitiem tūkstošu spēļu, ja ne vairāk – un tikai neliela daļa, kuras ir lemts atcerēties.

GamesRadar+ ir izsijājis izlaidumus 10 gadu garumā, lai izvēlētos un atzīmētu desmitgades labākās spēles. To ir viegli aizmirst, taču nozare šajā laikā ir tik ļoti mainījusies. Mēs esam redzējuši visu, sākot no jaunas paaudzes konsoļu palaišanas PS4, Nintendo Switch un Xbox One, līdz nozares uzmanības maiņai uz tiešraides pakalpojumu un sadarbības pieredzi. Lielas studijas ir nākušas un aizgājušas, mantotās franšīzes ir attālinājušās no ievērojamas vietas, un jauna pieredze ir devusi jaunu dzīvi katram žanram.

Sastādot šo sarakstu, mēs esam spējuši rekordātrumā redzēt spēļu augstākos un zemākos punktus, un tagad jūs varat redzēt visus svarīgākos punktus ērtā saraksta formātā. Tālāk ir norādītas mūsu 100 labāko spēļu izlases, kas izlaistas no 2010. gada 1. janvāra līdz 2019. gada 31. decembrim.



Neaizmirstiet arī apskatīt mūsu izvēlētās desmitgades labākās TV un filmas:

100. Halo: Reach



(Attēla kredīts: Bungie)

Gads: 2010 | Izstrādātājs: Bungijs

Atvadīšanās ir viena no grūtākajām lietām dzīvē. Un tomēr, tā kā Bungie strādāja, lai pabeigtu desmit gadus ilgu darbu pie franšīzes, kas mainīja pirmās personas šāvēja pamatus, tā neapšaubāmi nodrošināja savu līdz šim labāko spēli. Halo: Reach ir progresīva pirmās personas šāvēja spēle, kas virzīja Halo klasisko darbību drosmīgā jaunā virzienā; tas ir elpu aizraujošs slēgšanas akts, kas met lielu ēnu uz seriāla nākotni. Džošs Vests



(Attēla kredīts: Crystal Dynamics)



99. Tomb Raider
Gads:
2013 | Izstrādātājs: Kristāla dinamika

Pirms tam Kapeņu laupītāja , videospēļu atsāknēšana tika uzskatīta par riskantu biznesu. Taču Crystal Dynamics ievilka Laru Kroftu 21. gadsimtā gan ar dziļu cieņu pret izejmateriālu, gan apzinoties nepieciešamību to būtiski atjaunināt mūsdienu auditorijai; divi viedokļi, kas bija izšķiroši spēles panākumiem. Un tas izdevās, atgādinot mums visiem, kāpēc Krofts ir darbības varonis, kas ir pelnījis uzmanību; neatlaidīgs, mērķtiecīgs un – vēl svarīgāk – cilvēcīgs. Aleksa balva

(Attēla kredīts: United Front Games)

98. Miega suņi
Gads: 2012 | Izstrādātājs: United Front spēles

Miega suņi nav labākais nevienā, ko tas dara: tā cīņa ir mākslīgā Arkhema, tās automašīnu vajāšanas ir pacilājušas to arkādes sprādzienbīstamība, tās stāsts ir vairāk iecienītu Honkongas noziegumu drāmu ainu atkārtojums, nevis oriģināla godināšana. Bet tomēr tie ir jauki klejotāji ar atbloķējamām kung fu kustībām un braukšana pa rosīgām ielām naktī, kad peļķes atspoguļo neona izkārtnes, un cūkgaļas bulciņu pirkšana no nepatīkamiem, taču mīļiem ielu tirgotājiem. Konors Šeridans

(Attēla kredīts: EA)

97. FIFA 11
Gads:
2010 | Izstrādātājs: EA Kanāda

Desmitgades sākumā EA Canada atradās salīdzinoši draudzīgās attiecībās ar savu auditoriju, un kādu laiku tika plaši slavēts par pozitīvu reakciju uz fanu atsauksmēm. FIFA 11 iemieso šīs attiecības: stabila parkā, lēnām veidojot Ultimate Team pamatus un mājvieta “izveides centram”, kur lietotāji varēja izveidot savu iecienītāko komandu, lai spēlētu spēlē. Pazaudēts lēcienā uz PS4 un Xbox One, tā joprojām ir viena no sērijas pieprasītākajām arhīva funkcijām. Bens Vilsons

(Attēla kredīts: Valve)

96.DOTA2
Gads:
2013 | Izstrādātājs: Vārsts

Viena no populārākajām esporta spēlēm visā pasaulē, DotA 2 ir MOBA, kas tieši konkurē ar populārāko League of Legends. Divas piecu varoņu komandas sacenšas kartē, kas sastāv no trim celiņiem ar vienu mērķi; iznīcināt savus pretiniekus Seno. Komandas saliedētība un komunikācija ir ļoti svarīgas uzvarai, it īpaši konkurences apstākļos. DotA 2 piedāvā turnīrus ar dažiem no visu laiku lielākajiem balvu fondiem, un jaunākā ikgadējā starptautiskā pasākuma daļa nodrošina vairāk nekā 34 miljonus USD. Fords Džeimss

95. Battlefield Bad Company 2

(Attēla kredīts: Visceral Games)

Gads: 2010 | Izstrādātājs: VIŅŠ SAKA

Pirms DICE spēja izdomāt, kā bez kompromisiem ieviest Battlefield visaptverošo darbību konsolei, bija Bad Company 2. Tas izvirzīja iznīcināšanu savas vairāku spēlētāju spēles priekšgalā un centrā, ļaujot spēlētājiem — gluži burtiski — izveidot savu ceļu uz uzvaru cauri. satriecoša karšu un objektīvu veidu dažādība. Battlefield Bad Company 2 ir viena no labākajām iepriekšējās paaudzes vairāku spēlētāju spēlēm — spēle, kas slavēja spēlētāju atjautību un bez ierobežojumiem atbalstīja sprādzienbīstamu radošumu. Džošs Vests

(Attēla kredīts: Galactic Cafe)

94. Stenlija līdzība
Gads:
2013 | Izstrādātājs: Galaktiskā kafejnīca

Šis neatkarīgais brīnums iesaistījās debatēs “bet vai spēles var būt smieklīgas” un noslāpēja tās ar asprātības pildītu vēsu spilvenu. No pirmā acu uzmetiena tā ir pastaigu simulatora parodija, izvirzot jums uzdevumu izpētīt pamestu biroju, taču drīz vien stāstījums, kas jūs pavada, kļūst arvien pārdomātāks, pat prasīgāks, līdz ceturtā siena guļ drupās un jūs paliekat ķiķināt. apšaubot katru izvēli, ko esat izdarījis spēlē. Reičela Vēbere

(Attēla kredīts: Capcom)

93. Pūķa dogma
Gads:
2012 | Izstrādātājs: Capcom

Pūķa dogma tā izskatās rietumu atvērtās pasaules RPG, piemēram, The Witcher 3 un Skyrim, citā dimensijā, un tā var būt labāka nekā tā, kurā mēs dzīvojam. Tās pasaule ir noslēpumaina un briesmu pilna, un jūs patiešām jutīsities kā piedzīvojumu meklētājs katru reizi, kad ar savu kompanjonu palīdzību izdzīvojat slazdā. Turklāt ir bezgala jautri pielāgot savus palīga NPC “Pawns” un nosūtīt tos, lai palīdzētu draugiem. Konors Šeridans

(Attēla kredīts: EA)

92. Pūķu laikmets: inkvizīcija
Gads:
2014 | Izstrādātājs: BioWare

Pūķu laikmets: inkvizīcija ir fantastisks piemērs tam, cik labs var būt lomu spēles aspekts RPG. Tās plašajā atklātajā pasaulē jūs varat vadīt savu piedzīvojumu un ar savām divām rokām veidot pašu Thedas likteni. No varoņu pielāgošanas līdz dialoga opcijām un vairākiem uzdevuma rezultātiem – jums ir iespēja ietekmēt katru sava ceļojuma aspektu. Tomēr tas, kas patiešām padara to tik neaizmirstamu, ir lieliski uzrakstītie pavadoņi, kas patiešām liek Thedas justies dzīvam. Hetere Valda

(Attēla kredīts: Remedy)

91. Kontrole
Gads:
2019 | Izstrādātājs: Remedy Entertainment

Kontrole izdodas, jo tev tas ir aplaupīts. Jūs to jūtat, staigājot pa Vecākās mājas mainīgajiem gaiteņiem, kad jūs medī vienmēr klātesošas parādības no citas dimensijas, un kad jūs sākat vilkt savas realitātes drupinātos pavedienus, meklējot skaidrību. Programmā Control Remedy Entertainment spēja nodrošināt satriecošu asa sižeta spēli, kas pastāvīgi darbojas, lai sagrozītu cerības un izmainītu žanra konvencijas, nodrošinot kaut ko patiesi īpašu šajā procesā. Džošs Vests

90. Torņa kritums: Debesbraukšana

(Attēla kredīts: Matt Matt Games)

Gads: 2014 | Izstrādātājs: Mets veido spēles

Šo vairāku spēlētāju dārgakmeni var raksturot kā Bomberman ar lokiem, jo ​​četri spēlētāji cīnās ar detalizētām pikseļu mākslas kartēm. Tāpat kā izstrādātāja Meta Torsona turpinājums, brīnišķīgā Seleste, Towerfall ir tik daudz šausmīgāks, jo varoņu kustība jūtas perfekta, nekad nav pārāk raustīta un ar pareizo lēcienu svaru. Turklāt tas palīdzēja veicināt patiesi trakas cīņas (jūs neesat dzīvojis, kamēr pēdējā bultiņa nav iekritusi biedra pakājē), padarot to par tūlītēju dīvāna vairāku spēlētāju klasiku. Bens Tairers

(Attēla kredīts: Game Freak)

89. Pokémon X & Y
Gads:
2013 | Izstrādātājs: Spēle Freak

Atzīmējot franšīzes vizuālo revolūciju, Pokemon X & Y pirmo reizi ieviesa īstu 3D grafiku. Tas ne tikai pievienoja sērijai jaunu vēriena un mēroga sajūtu, bet arī paaugstināja grafisko smalkumu. Jaunas funkcijas, piemēram, Fairy Type Pokemon, Mega Evolutions un Pokemon-Aime, arī turpmāk kļūs par seriāla pamatelementiem, padarot šo par vienu no vissvarīgākajiem ierakstiem ilgstošajā sērijā. Pokemon X & Y bija vārti uz nākamo Pokemon spēļu kvalitāti. Sems Lavridžs

(Attēla kredīts: vizuālie jēdzieni)

88. NBA 2K17
Gads:
2016 | Izstrādātājs: Vizuālie jēdzieni

NHL 99 uz PS1. PES 6 uz PS2. MLB 11 šovs uz PS3. Lai gan katra iepriekšējā paaudze ir izlaidusi vismaz vienu sporta klasiku, PS4 un Xbox One bija grūtāk atklāt savu ikonu — ikgadējo izstrādes ciklu negatīvie aspekti, kad grafikas un mikrodarījumu pievilcība bieži vien pārspēj spēles progresu. 2K17 izcilība laukumā, franšīzes režīma dziļums un iespaidīgais MyCareer piedāvājums padara to par labāko no neaizmirstamā kopuma. Bens Vilsons

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)

87. Velns 3
Gads:
2012 | Izstrādātājs: Putenis

Protams, ir pārsteidzoša, daudzslāņaina mācība. Un jā, ir pilnīgi drausmīgi līmeņi. Bet Diablo patiesībā viss ir saistīts ar gandarījumu par tik liela laupījuma uzkrājuma savākšanu, ka jums ir jāatver starpdimensiju portāls, lai to visu uzglabātu. Šī klasiskās sērijas daļa pilnībā tika nodrošināta šajā jomā, kā arī klases un spējas, ar kurām bija prieks eksperimentēt, un ienaidnieki, ar kuriem bija ļoti patīkami izmēģināt savas jaunās rotaļlietas, sasitot tās elles šķembās. Reičela Vēbere

(Attēla kredīts: Monolīts)

86. Viduszeme: Mordoras ēna
Gads:
2014 | Izstrādātājs: Monolīta ražošana

Tas ir mazs brīnums, ka neviena turpmākā spēle nav pacēlusi Shadow of Mordor's Nemesis sistēmu savā labā, taču, iespējams, tas liecina par tās oriģinalitāti kā ideju, kas ir tik būtiska Monolith piedzīvojumu sērijas identitātei, ka neviena nav uzdrošinājusies to atkārtot. Šī tehnoloģija, kas ļauj spēlētājiem attīstīt progresīvus AI konkurentus un manipulēt ar veselām armijām, lai gūtu labumu, ir viens no nedaudzajiem spēļu sasniegumiem, kas šajā desmitgadē bija patiesi progresīvs. Aleksa balva

85. PUBG

(Attēla kredīts: PUBG Corp)

Gads: 2017 | Izstrādātājs: PUBG Corp.

Pirmais kaujas karaliskā tituls, kas izraisīja nopietnus viļņus, PUBG ātri kļuva par iecienītāko datoru spēlētājiem un straumētājiem. Atrodoties uz izdomātas Krievijas salas ar nosaukumu Erangel (ar vairākām kartēm, kas sekoja), 100 spēlētāji nogāzās no milzīgas lidmašīnas, cenšoties palikt pēdējie. Kartē var atrast daudzus ieročus, aprīkojumu un transportlīdzekļus, un katrs jūsu solis un šāviens ir ļoti svarīgs jūsu izdzīvošanas iespējām. Fords Džeimss

(Attēla kredīts: Harmonix)

84. 3. rokgrupa
Gads:
2010 | Izstrādātājs: Harmonix

Rock Band 3 ir desmitgades labākā ritma spēle. Tas prasīja būtisku ballīšu spēli un izlīdzināja krokas, nodrošinot, ka vesela topošo rokzvaigžņu paaudze varētu īstenot savas muzikālās fantāzijas, nebaidoties nokrist. Ieviešot arī 'Pro Mode', Harmonix visu koncepciju veica vienu soli tālāk, strādājot tā, lai mācīšanos padarītu jautrāku un izcili. Alyssa tirgotājs

(Attēla kredīts: Larian)

83. Dievišķības sākotnējais grēks 2
Gads:
2017 | Izstrādātājs: Larian Studios

Spēlēm, kas sola nepārspējamu spēlētāju izvēli, gandrīz vienmēr ir pievienotas virknes, sašaurinot jūsu stāstu vienā no vairākiem iepriekš noteiktiem nobeigumiem vai ierobežojot varoņu pielāgošanu līdz nedaudzām klasēm. Divinity Original Sin 2 pievelk šķēres šīm stīgām un ļauj jums darboties savvaļā. Larian Studio kulta klasika ir RPG katrā vārda nozīmē, sniedzot spēlētājiem visu nepieciešamo, lai izplānotu savu ceļu šajā fantāzijas piedzīvojumā, un nekad nesoda ziņkārīgos. Aleksa balva

(Attēla kredīts: pārnesumkārba)

82. Robežzemes 2
Gads:
2012 | Izstrādātājs: Ātrumkārbas programmatūra

Viņi saka, ka stāsts ir tik labs, cik labs ir tā centrālais nelietis, taču izskatīgais Džeks nebūt nav vienīgais ieguvums, kas Borderlands 2 pacēlis pāri saviem laikabiedriem. Ekspansīva kampaņa, ko raksturo metatekstuāla humora izjūta, zīdaini gluda ieroču spēle, kas izskatījās un skrēja kā sapnis, un tik liels arsenāls, ka iekļuva tā gada Ginesa rekordu grāmatā, Borderlands 2 saprata, kas tiek gaidīts no turpinājuma, un pūta. tie aizspriedumi no ūdens. Aleksa balva

(Attēla kredīts: Nakts skola)

81.Oxenfree
Gads:
2016 | Izstrādātājs: Nakts skolas studija

Spokaina zinātniskā fantastika ar milzīgu sirdsapziņu, Oxenfree apvieno viedus dialogus un dīvainus radio signālus, lai izveidotu stāstu par to, cik traki var būt pusaudzis. Aleksa un viņas draugu un ienaidnieku banda, kas notiek uz izolētas salas, nejauši izraisa dimensiju plaisu, un pēc tam jātiek galā ar sekām. Neļaujiet asprātīgajai tērzēšanai starp varoņiem jūs apmānīt, spēlei ir nopietns trieciens. Oxenfree ir patiesi īpaša neatkarīga spēle, kas atalgo tos, kas atvēl laiku zinātkārai. Reičela Vēbere

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Attēla kredīts: Nintendo)

Gads: 2017 | Izstrādātājs: Nintendo

Atgriežoties sērijām, Mario Karts neapšaubāmi ir viens no visu laiku veiksmīgākajiem, un šis masīvais turpinājums turpināja uzlaboties uz spēcīgiem pamatiem. Pretgravēšanas trases posmi ir zvaigžņu papildinājums, kas Mario Kart tradicionāli nevainojamajai darbībai trasē piešķir vizuālu nojausmu un tik ļoti nepieciešamo dažādību. Patiesībā, Mario Karts 8 bija tik labs, ka tam bija nepieciešami tikai daži nelieli atjauninājumi, piemēram, kaujas režīma pielāgošana, kad Nintendo saprata, ka vēlas, lai Mario Kart palīdzētu pārslēgt slēdzi. Bens Tairers

(Attēla kredīts: Sony Sandjego)

79. MLB 11 izrāde
Gads:
2011 | Izstrādātājs: Sony San Diego

Franšīzes režīmi vairs nav tādi, kādi tie bija pirms Ultimate Team laikiem, kad studijas galvenā uzmanība tika pievērsta reālistiskai sezonas spēlei ar vienu klubu, nevis fantāzijas sastāviem un pārspīlētām digitālajām kartēm. Rezultātā neviens solo režīmu piedāvājums PS4 vai Xbox One nav pārspējis Sony pēdējās paaudzes beisbola sim, kas nevainojamus pamatelementus apvieno karjeras piedāvājumā, kas ir izsmeļošs gan apjoma, gan detaļu ziņā. Tas ir visspilgtākais mājas skrējiens izcilās līgas karjerā. Bens Vilsons

(Attēla kredīts: Quantic Dream)

78. Spēcīgs lietus
Gads:
2010 | Izstrādātājs: Kvantiskais sapnis

Kad ieradās Heavy Rain, tas izraisīja jaunu uz izvēli balstītu stāstījuma spēļu vilni. Smagais lietus koncentrējas uz četriem varoņiem, kurus saista nolaupīta mazā zēna medības, un viņa tēvs Ītans uzņemas lielāko šausmu smagumu, pārvarot virkni zāģa rakstura izaicinājumu, lai viņu atgūtu. Pateicoties tās drosmīgajam, pārsteidzošajam dīvainumam un savstarpēji saistītiem stāstiem, tā joprojām ir izrāde un spēle, kas ir pelnījusi vietu to mēmu sarakstā, kuras tā radījusi viena pati. Nospiediet X Džeisonam! Sems Lavridžs

(Attēla kredīts: Capcom)

77. Resident Evil 2: Pārtaisīt
Gads:
2019 | Izstrādātājs: Capcom

Neatkarīgi no tā, cik ietekmīgs bija oriģināls, nevar izvairīties no tā, ka pēc mūsdienu standartiem tas ir cūka spēlēt. Vadības ierīces un ierobežojošā, bez kontrolpunktiem saglabāšana nav novecojusi. Bet, tā teikt, pārbūves ideja Resident Evil 2 no nulles izklausās pēc zaimošanas uz papīra. Tomēr Capcom panāca to, pārveidojot savus labi iekoptos dēļus mūsdienīgā pārtaisījumā, kas godina oriģināla būtību, vienlaikus nodrošinot spēcīgu konkurenci visam pārējam 2019. gadā. Leons Hērlijs

(Attēla kredīts: Supergiant Games)

76. Bastions
Gads:
2011 | Izstrādātājs: Supergigan spēles

Bastions ir piedzīvojums, kuru vērts uzņemt. Supergiant Games debija pamatota iemesla dēļ iedvesmoja radošuma un inovāciju vilni visā plaukstošajā neatkarīgajā vidē. Spēlēt Bastionu nozīmē iekrist kādas aizmirstas bērnu stāstu grāmatas lappusēs. Tas ir piedzīvojums, kas spēj viegli pārsteigt, pateicoties skaistajam mākslas virzienam, dvēseliskām skaņām un asajam stāstījumam — to visu virza dinamisks stāstītājs, kas liek Bastionam justies tā, it kā tas būtu radīts jums un tikai jums. Džošs Vests

75. Marvel's Spider-Man

(Attēla kredīts: Insomniac)

Gads: 2018 | Izstrādātājs: Bezmiega spēles

Insomniac “lieta” ir kustība, un leģendārie stāsti par Spyro attīstību ietver mēnešus ilgu skraidīšanu, padarot to jautru. Tāpēc iespēja atdzīvināt Zirnekļcilvēka pilsētu šķērsošanas pasauli bija droša likme tikai uz to. Bet tas, kas patiešām izceļas, ir tas, kā tas iedveš jaunu dzīvi Pītera Pārkera pazīstamajā stāstā ar siltu šarmu, izgudrojošu interpretāciju un graujošiem attiecību pavērsieniem. Daudz par panākumiem liecina tas, ka tagad tas ir oficiālais Marvel kanons, kas aptver gan komiksus, gan neseno Into the Spider-Verse. Leons Hērlijs

(Attēla kredīts: EA Shark)

74. NCAA 11. futbols
Gads:
2010 | Izstrādātājs: EA haizivs

Ja Maddens ir pieredzējis profesionālis, kuru visiem patīk norakstīt, NCAA ir tās tikpat talantīgais brālis, kura karjeru ierobežoja savainojums. Nu, tiesas prāvas. EA koledžas smagsvars tika noraidīts 2013. gadā saistībā ar juridisku strīdu par spēlētāju līdzībām — režģa fanu patiesajām skumjām. Ar patiesi radošām rokasgrāmatām, vairāk nekā 100 komandām, nebeidzami daudz franšīzes režīmu (jūs pavadītu vairāk laika, pieņemot darbiniekus, nevis spēlējot spēles), šī bija EA sērija, kas patika visiem — un NCAA 11 ir tās virsotne. Bens Vilsons

(Attēla kredīts: Nintendo)

73. Uguns ģerbonis: trīs mājas
Gads:
2019 | Izstrādātājs: Inteliģentās sistēmas

Uguns ģerbonis: trīs mājas ienesa jaunu dimensiju Intelligent Systems uz gājieniem balstītās taktiskās RPG pasaulē, ieliekot jūs skolotāja vietā. Piedzīvojuma Cūkkārpai raksturīgā noskaņa sniedza ilgstošajai sērijai interesantu atsvaidzinājumu pirmajai Fire Emblem spēlei mājas konsolē pēdējo desmit gadu laikā. Ar atklāti sakot milzīgo neaizmirstamo varoņu sastāvu un tik daudz atkārtojamības, Three Houses izdodas piedāvāt kaut ko jaunu un joprojām paliek uzticīgs savām taktiskajām RPG saknēm. Hetere Valda

(Attēla kredīts: Techland)

72. Mirstošā gaisma
Gads:
2015 | Izstrādātājs: Tehnoloģiju zeme

Zombiji un parkūrs 2015. gadā diez vai bija svaigas videospēļu sastāvdaļas, taču Techland izveidotā Mirror's Edge pievienoja mobilitāti apokaliptiskajam Tuvo Austrumu fonam, tomēr staigājošajiem mirušajiem radīja jaunu dzīvi. Iegūstiet iedvesmotu dienas-nakts ciklu, kas pārvērš atklātās pasaules izdzīvošanas šausmās ikreiz, kad saule noriet, kopā ar diezgan intuitīvu veidošanas sistēmu, kas palīdz cīņai piešķirt asiņainu priekšrocību, un ir viegli saprast, kāpēc Dying Light kļuva par negaidītu. trieciens, ka tas notika. Aleksa balva

71. Assassin's Creed 4: Black Flag

(Attēla kredīts: Ubisoft Montreal)

Gads: 2013 | Izstrādātājs: Ubisoft Monreāla

Kurš zināja, ka milzīgs ūdens daudzums ir viss, kas nepieciešams, lai Assassin's Creed atdzīvinātu tik ļoti nepieciešamo? Patiesībā, Melns karogs strauji pieauga, kur iepriekšējie ieraksti sagrāva, liekot Ubisoft pārskatīt seriāla saistību ar vēsturisko tūrismu nozīmi. Edvarda Kenveja piedzīvojums atklātā jūrā tādējādi parādīja, ko var sasniegt, kļūstot par Assassin's Creed identitātes galveno punktu, ietekmējot visas turpmākās AC spēles un katalizējot franšīzes ilgstošos panākumus šajā procesā. Aleksa balva