211service.com
Spēles, kas noteica desmitgadi: Journey miera vēstījums ievadīja jaunu neatkarīgo spēļu ēru
(Attēla kredīts: TheGameCompany)
Mēs svinam neticamas spēļu, filmu un TV šovu desmitgades beigas. Journey ir viena no spēlēm, kas noteica pēdējos 10 spēles gadus, ieņemot 10. vietu mūsu 100 labākās spēles desmitgadē klasifikāciju. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kāpēc...

Monomīts jeb varoņa ceļojums ir bijis pārbaudīts un patiess interaktīvo stāstu paraugs kopš piedzīvojumu žanra dzimšanas 20. gadsimta 70. gados; trīs cēlienu spēle ar ierosinājumu, šķēršļiem un izšķirtspēju, kas lieliski pieskaņojas videospēļu formāta spēlētāju pielūgšanas paradigmām. Faktiski tā ir ierīce, kas tik ļoti iesakņojusies medija stāstu DNS, ka spēlētāji tik tikko nepamana tās esamību, šis riņķveida stāstījums fonā noslīd kā vectēva pulksteņa slēptie zobrati.
Bet Journey rūpējas par slēptajiem zobratiem. Atgriežot visu, izņemot šo galveno monomītu, atgriežoties pie tā pirmsākumiem, spēles kompānijas minimālisma meistardarbs novirza klusuma skaņu, lai filtrētu universālistisko vēstījumu attīrītā zeltā. Ar klusumu, protams, es domāju ekspozīcijas, teksta vai pat dialoga trūkumu, jo kurš gan var aizmirst Ostina Vintorija satraucošo partitūru? Satriecošs dinamiska skaņu dizaina darbs, Journey skaņu celiņš stāsta par savu izcilo stāstu, demonstrējot mūzikas kā stāstījuma valodas bieži vien nepietiekamo spēku.
Tur un atkal atpakaļ

(Attēla kredīts: Thatgamecompany)
'Journey ieguldījums spēlēs šajā desmitgadē ir daudzveidīgs'
Uzņēmuma Thatgamecompany paša aprakstītā “japāņu dārza” dizaina filozofija, kas dod priekšroku skaidrībai, nevis juceklim, svin mūsu izmisīgi attīstošā medija vienkāršos priekus. Savas pieredzes skaidrība, gandrīz pilnībā bez lietotāja interfeisa, ļauj Journey jau iepriekš izmantot savas interaktīvas terapijas īpašības, kas balstītas uz dažiem visu laiku labākajiem vizuālajiem materiāliem (kas, starp citu, joprojām iespaido un iepriecina gandrīz astoņus gadus vēlāk ). Ikviens atceras savu pirmo reizi, spēlējot Journey, tieši tāpēc, ka tas nebija gluži kā jebkas cits, ko mēs bijām piedzīvojuši iepriekš, un daļēji tāpēc, ka lielākā daļa no mums klusi raudāja stūrī, kamēr titri izskrēja.
Journey ieguldījums spēlēs šajā desmitgadē ir daudzveidīgs. Sākotnējā PS3 izlaidumā tā kļuva par sava laika visstraujāk pārdoto PlayStation Network spēli, pierādot, ka pastāv dzīvotspējīgs ceļš uz indie nosaukumiem tolaik vēl topošajos galveno konsoļu digitālajos tirgos. Tas ir relatīvs īsums un spēļu apsēstības ar konfliktiem noraidīšana tolaik tika uzskatīta par riskantu, taču šie panākumi ir pavēruši ceļu neskaitāmiem citiem pašpasludinātiem 'staigāšanas simulatoriem' un 'zen spēlēm' tā vietā, sākot no Abzu un Firewatch līdz What. Edītes Finčas mirstīgās atliekas.
Journey jaunā pieeja vairāku spēlētāju spēlei, veidojot īslaicīgas draudzības starp pilnīgi svešiniekiem, joprojām tiek uzskatīta par pārbaudes akmeni izstrādātājiem, kuri šodien cenšas virzīt tiešsaistes mijiedarbības robežas. Pat šis ikoniskais kalns, kas pamanīts no sākuma brīžiem, pat parādās Kong: Skull Island, un režisors Džordans Voits-Roberts atzīst, ka spēle ir 'viena no manām mīļākajām lietām... jebkad'.
Ceļojums, kuru vērts doties

(Attēla kredīts: Thatgamecompany)
Tomēr, iespējams, vissvarīgākais ir tas, ka jauni spēlētāji turpina atklāt Journey līdz pat šai dienai, papildus tiem, piemēram, es, kuri bieži atgriežas tā mierīgajos, spožos krastos ikreiz, kad reālās pasaules troksnis sāk pārņemt. Tas ir viens no mūsu medija patiesajiem pastāvīgajiem priekiem, ka jūs varat ielēkt ceļojumā jau šodien un joprojām atrast mantētās figūriņas graciozi piruetējam starp smiltīm.
Kas īsti ir ceļojums? Viss. Nekas. Neatkarīgi no tā, ko vēlaties. Protams, mēs varētu veikt spēles dažādu norādes stabu un simbolu analīzi pa kadram, savienojot kopā tās atšķirīgās sižeta pavedienus, izmantojot tādus kriminālistikas sadalījumus, kas parasti tiek saglabāti Hideo Kojima iestudējumam, taču patiesais ceļojuma skaistums ir tas, ka jūs to nedarāt. Tas nav jāsaprot, lai novērtētu tā spēku. Vajag tikai sajust.
