211service.com
Spēļu cenu pieaugums ir neizbēgams, un galu galā tas ir labs spēlētājiem
(Attēla kredīts: Insomniac Games)
Videospēlēs tuvojas zemestrīce. Iedomājieties lūzuma līniju, berzes punktu starp divām tektoniskām plāksnēm. Vienā pusē ir spēļu mazumtirdzniecības izmaksas, kas ir iestrēgušas 60 USD apmērā kopš Xbox 360 palaišanas.
No otras puses, ir AAA izstrādes izmaksas, kas pēdējās pusotras desmitgades laikā ir pieaugušas un augstākas. Pēdējais ir radījis arvien lielāku stresu pirmajam, un agrāk vai vēlāk tas tiks atbrīvots. Tas ir neizbēgami, un tas būs seismisks.
Nozares eksperti tagad prognozē, ka liela budžeta spēles PS5 un Xbox X sērija iegāde izmaksās ievērojami dārgāk. 2K jau ir paziņojis, ka NBA 2K21 nākamās paaudzes versija maksās par 10 $ vairāk nekā pašreizējās paaudzes versija, un, ja citi izdevēji sekos šim piemēram, jaunais standarts būs 70 $ jeb 65 £.
Radošuma izmaksas

(Attēla kredīts: 2K spēles)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Sony)
Izstrādātāji pēta, kā PS5 un Xbox Series X varētu mainīt mūsu spēles veidu nākamajā paaudzē
Kad bijušais PlayStation ASV boss Šons Leidens runāja Gamelab Live konference pagājušajā mēnesī viņš apgalvoja, ka katra nākamā konsoļu paaudze ir dubultojusi izstrādes izmaksas, atstājot pašreizējās paaudzes AAA spēļu budžetu no 80 līdz 150 miljoniem USD. Tas lielā mērā ir saistīts ar milzīgo cilvēku skaitu, kas nepieciešams, lai šodien izveidotu konkurētspējīgu AAA spēli.
Sākotnējā Assassin's Creed izstrādes komanda tās pirmajam turpinājumam trīskāršojās līdz 450 cilvēkiem, un tikai četrus gadus vēlāk Black Flag to kopējo skaitu sasniedza gandrīz 1000. Vienlaikus ir palielinājies parastais laiks, kas nepieciešams liela budžeta spēles izveidei. Pēdējais no mums 2 Piemēram, tā izgatavošana prasīja divreiz ilgāku laiku nekā tā priekštecis.
'Problēma ar šo modeli ir tāda, ka tas vienkārši nav ilgtspējīgs,' sacīja Leidens. 'Es nedomāju, ka nākamajā paaudzē jūs varat ņemt šos skaitļus un reizināt tos ar divi un domāt, ka jūs varat augt. Kopš es sāku strādāt šajā biznesā, ir bijuši 59,99 USD, taču spēļu [ražošanas] izmaksas ir pieaugušas desmit reizes.

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Viens no Leidena ieteiktajiem risinājumiem ir vienkārši izveidot īsākas spēles — ja The Last of Us 2 nebūtu divreiz garāks par oriģinālu, tās izgatavošana nebūtu izmaksājusi gandrīz tik dārgi. Taču ir sarežģīti mainīt šo tendenci, kad spēlētāji jau ir pieraduši pie atvērtās pasaules izplešanās un nemitīgās izklaides, ko rada tādas hobiju spēles kā Destiny. Iespējams, mazāk strīdīgs ir cenu paaugstināšana, pārejot uz jaunu paaudzi — laikā, kad patērētāji parasti ar prieku skatās, uz ko ir spējīga viņu jaunā aparatūra.
Citos veidos laiks nebūt nav ideāls. Cenu kāpums ir īpaši sāpīga ideja, ko norīt, jo koronavīrusa pandēmija virza pasauli pretī dziļai lejupslīdei, daudziem atstājot mazāk iespēju tērēt videospēlēm. Acīmredzot pastāv arī problēma ar tiešsaistes cenu noteikšanu; konsoļu spēles turpina pilnībā pārdot digitālajos veikalos, neskatoties uz to, ka izdevēji ietaupa iepakošanas un izplatīšanas izmaksas.
Ikviens, kura pirksts ar šausmām lidinājās virs e-veikala, kad viņi to saprata Animal Crossing: New Horizons bija 50 £, neskatoties uz viņu izmisumu pēc salas izbēgšanas no bloķēšanas, ir piedzīvojuši tiešu pieredzi. Tā kā PS5 saņem tikai digitālo izdevumu — tiek baumots, ka Microsoft gatavo savu konkurentu Xbox Series S sērijā, tā drīz kļūs par neatliekamu problēmu.
Sudraba oderes

(Attēla kredīts: Microsoft)
Tomēr, lai arī tas izklausītos pretrunīgi, augstāka spēļu cena kopumā nāktu par labu gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem. Pirmkārt, tas ļautu izdevējiem pārstāt meklēt veidus, kā izspiest spēlētājiem naudu ilgi pēc palaišanas.
'Spēļu cenai ir jāpaaugstina,' kara dievs radošais direktors Korijs Barlogs nesen strīdējās Twitter . 'Es dodu priekšroku sākotnējai cenas paaugstināšanai, nevis vienmēr skaidras naudas saņemšanas mikrotransakciju piepildītajai elles ainavai, par kādu ir kļuvušas dažas spēles.'
Savulaik valdošā ideja bija zirgu bruņas; tad tas kļuva par DLC sezonas abonementiem; Pavisam nesen AAA izstrādātāji ir paļāvušies uz laupījumu kastēm — šī prakse tagad ir ne tikai plaši izsmieta, bet arī aizliegta arvien vairākās valstīs. Apvienotajā Karalistē, Lordu palātas azartspēļu komiteja prasa steidzamu regulējumu.
Tomēr izdevēji ne vienmēr vēlas atrast laupījumu kastu aizstājēju. Pretēji izplatītajam viedoklim, viņiem ir svarīgi, ko spēlētāji par viņiem domā. Viņi vēlētos, lai viņu rūpīgi sagatavotās mārketinga kampaņas netiktu noslīcinātas ar spēlētāju negatīvismu, kas ir pamatoti slims ar niķeli un blāvumu.

(Attēla kredīts: Sony Santa Monica)
Izstrādātāji varētu arī iztikt bez grūtībām aizsargāt mikrodarījumus no saviem faniem. Idejas, piemēram, laupījumu kastes, liek tiem izskatīties mantkārīgiem, radot vietu vismazāk rūpīgiem YouTube lietotāju veidiem, kas var gūt labumu no šīm dusmām, vēl vairāk iedzenot ķīli starp studijām un patērētājiem.
Pagājušajā vasarā an Apex leģendas laupījumu kastes strīdu zāģis Respawn darbinieki publiski strīdas ar spēlētājiem. 'Esmu šajā nozarē strādājis pietiekami ilgi, lai atcerētos, kad spēlētāji nebija pilnīgi pretīgi izstrādātājiem, un tas bija diezgan glīti,' sacīja viens, pirms uzņēmuma vadītājs Vince Zampella atvainojās par izteikumiem. Bez spiediena monetizēt katru savu spēļu stūri, izstrādātāji varētu vieglāk izvairīties no šāda veida saziņas traucējumiem.
Nozare uz plāna ledus

(Attēla kredīts: 343 Industries)
'Konsoļu spēles turpina pārdot digitālajos veikalos, neskatoties uz to, ka izdevēji ietaupa iepakošanas un izplatīšanas izmaksas.'
Turklāt 70 ASV dolāru cena varētu pozitīvi ietekmēt AAA spēļu veidus. Pieaugot izstrādes izmaksām, izdevēji mēdz mazāk riskēt. Ērika Hiršberga vadībā Activision samazināja savu portfeli līdz dažām drošām franšīzēm, proti, Call of Duty, Destiny un Skylanders, un šajā procesā slēdza vairākas studijas.
Nav iespējams izmērīt zaudēto spēļu potenciālu, kas nekad nav bijis zaļš; drosmīgās jaunās idejas, kas varētu būt atbalstītas, ja AAA izdevēji un izstrādātāji varētu vieglāk atļauties eksperimentēt. Bet ir viegli redzēt, ka lielākās spēļu franšīzes ir pārkaļķojušās nelielā iespējamo formu komplektā: atvērtā pasaule, laupīšanas šāvēja, ikgadējais sporta sims. Ja spēlētāji nākamās paaudzes spēlēs tērē 70 $, viņi to darīs, lai iegūtu plašāku pieredzi.
Iespējams, paturot to prātā, viņi labprāt atdosies no papildu naudas — zinot, ka tas varētu glābt iemīļoto seriālu no naftalīna un radīt īstākus pārsteigumus E3.
Lai iegūtu vairāk, skatiet visus lielākos 2020. gada gaidāmās spēles ceļā vai skatieties mūsu jaunāko Dialogue Options sēriju zemāk.