Spēļu visnevajadzīgākie lēcieni biedē





Pārlēkšanas bailes darbojas tikai pareizajā kontekstā. Pēkšņs satriecošs brīdis var būt rezultāts lēnai, gandrīz smacējošai spriedzes uzkrāšanai, kas šausmu izklaidēs dara brīnumus (ja tiek izmantota taupīgi). Bet, kad jūs zaudējat šo ietvaru, bailes pāriet no 'meistarīgas šausmu kulminācijas' uz 'lētu šoka brīdi bez patiesas nozīmes'. Ja jūs nepiekrītat dīvainām sejām, skaļiem trokšņiem un lecīgiem uzbrucējiem, kas pēkšņi izjauc jūsu miera sajūtu, bet pēkšņi atklājat lēcienu, kur jūs to negaidījāt, jūs varat atrast sevi iekšēji (vai ārēji) kliedzam: 'Es to darīju. 'nepierakstīties šim', 'Kāpēc viņi to darītu?!' vai 'jūs, nelieši'.

Spēles, kas ir saistītas ar lēcieniem, praktiski ir kļuvušas par sevi pašu žanru, un tas, vai jūs izbaudīsiet viņu kliedzošos briesmoņus, ir gaumes jautājums. Taču dažas spēles pilnībā sagrauj savas lēciena bailes, jo tām trūkst šī svarīgā konteksta, radot brīžus, kas šķiet lēti, bezjēdzīgi vai pavisam nevajadzīgi. Neatkarīgi no tā, vai tā ir spēle ar M kategoriju, kas mēģina jūs nobiedēt bez iemesla, vai spēle ar E kategoriju, kas pieņem nežēlīgu lēmumu, lai nobiedētu savu nenojaušot jauno auditoriju, šīs bailes vienkārši neder.

Spoguļa briesmonis filmā Beyond: Two Souls

Ja nekas cits, jums ir jāapbrīno Deivida Keidža nebeidzamā apņemšanās radīt spēles, kas tiecas kļūt par interaktīvu kino. Bet es nedomāju, ka šis konkrētais brīdis - bezjēdzīgs lēciens, kas liktu PG-13 pūlim ņirgāties - lidotu kinoteātrī. Beyond stāsta sākumā jūs varat kontrolēt jauno Džodiju tādā līmenī, kas nosaka viņas spēju redzēt mirušos cilvēkus. Tas veidojas līdz rāpojošam lēcienam garāžā, kas ir labi un labi, taču, pirms tas notiek, jums ir iespēja klīst pa Džodijas māju un uzdurties uz pilnīgi bezjēdzīgu lēkšanas biedu. Ja tuvojaties vannas istabas spogulim, pogu uzvednes ļauj Džodijai uztaisīt burvīgi muļķīgas sejas, kas kaut kādā veidā pamudina ēnainu, jūrasvelnei līdzīgu dēmonu pazibēt aiz viņas un rūgt. Tad tas ir pagājis. Labi, tātad... vai šīs pārpasaulīgās šausmas neefektīvi mēģināja paziņot, ka Džodijas seja varētu sasalt?



Kripta radības spēlē Mortal Kombat X

Papildu, piemēram, jaunu tērpu vai konceptuālas mākslas, uzkrāšana parasti ir grūts uzdevums, taču Mortal Kombat sērija izraisīja atslēgšanu, izmantojot The Krypt — cietumu, kas ir pilns ar gardumiem, kas ieslodzīti marķētos zārkos vai kapakmeņos. 2011. gada Mortal Kombat paplašināja šo koncepciju, iekļaujot veselu atbloķējamo ierīču sfēru, kas ir saistīta ar šausminošām animācijām – un, lai patiešām noturētu spēlētājus uz pirkstiem, 2D, improvizētam briesmonim uznirstīs un ik pēc nejaušiem laika intervāliem iesaucas jūsu sejā. Edam Būnam noteikti patīk baidīt nost bikses pabeigtājiem, jo Mortal KombatX Tiek garantēts, ka 's Kripts liks jums atrauties no ekrāna un, iespējams, kautrīgi čīkstēt, to darot. Izpētot tās ļoti detalizēto karti pirmajā personā, jūs pēkšņi sagaida vilki, kas lēkā jums virsū, milzu zirnekļi, kas rāpjas jums virsū, vai spoki bez ādas, kas izlaužas no asins baseiniem, lai uzvilktu jums (ar vienkārši pietiekami daudz laika starp lēcieniem, lai jūs atkal iemidzinātu apšaubāmā mierā). Vai šīs šausmīgās radības neļaus mums mierīgi medīt Raidena alternatīvo kostīmu?

Džafara neglītā krūze Aladinā

Ticiet man, es nemēģinu izraisīt naidīgumu mūžsenajā strīdā, starp kuru 16 bitu Aladdin platformera ir pārāka: SNES vai Genesis versija. Bet šis konkrētais Game Over skandāls ir ekskluzīvs pēdējam, kas noteikti jāuzskata par sitienu pret to. Zaudējot Aladina pēdējo dzīvi, tiek parādīta skaisti animēta aina, kurā Apu ar burvju paklāju vēdina vēsu Aladinu, bet Dženijs boksa maču starplaikos masē viņa plecus kā Doks Luiss. Apburoši! Pēkšņi mēs satriecam ļauni smaidoša Džafara, kas peld virs hipnotiskas liesmas uzliesmojuma, sagrozītajiem sejas vaibstiem, ko pavada digitalizēta ķiķināšana un dvēseli satriecošs ziņojums “PADODIES, IELAS ŽURKA”. Džafara caururbjošais skatiens, dīvainais smaids un noniecinošā ņirgāšanās noteikti bija iedziļinājusies neskaitāmu bērnu prātos, kuri pēc tam baidās no domas iztērēt savas mantas, baidoties no šī mokošā ekrāna.

Hisako ievads filmā Killer Instinct

Es patiešām aplaudēju šim konkrētajam pārsteigumam, jo ​​tas ir neparasti, taču tas nepadara to mazāk bezjēdzīgu. Hisako debitēja kā daļa no Killer Instinct saraksta 2. sezonas papildinājumiem, iemiesojot japāņus. onryo pasakas, kas radīja Ringu populāro “rāpojošo, atriebīgo spoku meitenes” tropu. Viņas ievada animācija nepārprotami atspoguļo viņas paranormālo dīvainību sešu sekunžu laikā, kad viņa traucas pret kameru, izliekas ķermeņa līkumā krabja gājienā, tad pēkšņi pazūd no redzesloka... pirms atkal parādās tieši kameras priekšā kopā ar kādu pīrsings kliedziens. Tā ir lieliska rakstura veidošanas daļa, kas pastiprina Hisako unikālo dizainu, taču iedomājieties, kādai viņai vajadzētu būt cīņas spēļu faniem, kas nejūtas pret šausmām. Lūk, jūs mēģināt izbaudīt individuālu sparinga spēli, taču viss, par ko varat domāt, ir izmisīgi izlaist ievada ainas cīņai ar Hisako, baidoties, ka nāksies izturēt kliedzošu palaidnību. Šādas mūžīgas bailes var izpostīt jūsu kombinēto izpildi.



Pārsteidziet spoku uzbrukumus filmā Nensija Drū: Ēna ūdens malā

Ja es kādreiz izlemšu savu dzīvi veltīt tam, lai stāvētu uz ielu stūriem un kliegtu uz ikvienu, kurš klausīsies, manām trakām nebūs nekāda sakara ar reliģiju vai tuvojošos apokalipsi. Mana nelūgtā sludināšana būs saistīta ar manu pārliecību, ka Nensijas Drū piedzīvojumu spēles ir pārāk biedējošas. Iespējams, es nedodu pietiekami daudz atzinības jaunajiem pieaugušajiem slēģiem, kuri iziet cauri šiem “norādi un klikšķi” noslēpumiem, izturot neskaitāmas pārsteidzošas nāves ainas un ļaundarus ar tik novecojušiem 3D renderējumiem, ka tie kļūst vēl šausminošāki. Bet vienkārši paskatieties uz dažiem lēcieniem, kas redzami iepriekš redzamajā Ēna pie ūdens malas montāžas ( ja Tu uzdrīksties ). Šīs bailes sejā šķiet a mazliet daudz par E-vērtējuma spēli, vai ne? Vai varbūt es esmu vienīgais, kuru biedē mazo kāju šķindoņa man aiz muguras tieši pirms izkropļota spoku meitene, kas pielec un mēģina noslīcināt mūsu pusaudžu detektīvu.

Dēmona klavieres spēlē Super Mario 64

Daudziem no mums ir pazīstama aina: jums ir astoņi gadi, un jūs ieslēdzat Super Mario 64 (izvelciet to, uzpūtiet uz to, ievietojiet to atpakaļ). Jūs iesaistāties Big Boo's Haunt — obligātajā rāpojošā savrupmājas līmenī, taču tas ir labi, jo jūs esat liels bērns un varat ar to pilnībā tikt galā. Kad esat iekšā, dodieties uz pirmo istabu kreisajā pusē, kurā nav nekas cits kā klavieres. Jūs nevainīgi ejat klāt un ejat lēkāt augšā un lejā pa taustiņiem (jo ko vēl jūs darāt ar klavierēm) un Sweet baby Mario izdarīja to vienkārši iekost tev ? Lai gan gaļēdājas klavieres noteikti palielina līmeņa slīdēšanas faktoru, šķiet dīvaini nevietā Mario G-kategorijas piedzīvojumā cauri Sēņu karaļvalstij, un jūs nekad nesastapsit ar kaut ko līdzīgu otrreiz. Izliksimies, ka tas nekad nav noticis? Es gribētu izvairīties no murgiem.



Venoma aizraujošais ievads Lego Marvel Super Heroes

Šī ir Lego spēle. Var šķist lieki to pieminēt, ņemot vērā virsrakstu un faktu, ka visiem varoņiem ir cilindriskas galvas ar mazajiem nūjām augšpusē. Bet es jūtu vajadzību to atkārtot, lai brauktu mājās, cik dīvaini ir tas, ka ir biedējošs lēciens. šis no visām spēlēm. Venom boss cīņas preambulā mūsu bloku varoņi ieiet istabā, lai atrastu ainu tieši no PG Alien: gaismas mirgo un izslēdzas, visa vieta dārd un dreb, un kaut ko pirms tam skrienot apkārt apkārtējām sienām tev pretī izlec zobaina seja . Trīs minējumi, kas ir “kaut kas”. Patiesībā tas nav tik biedējoši, un tas ir beidzies pēc sekundes, pēc tam tiek pareizi ieviests Venom, kas tad bija punkts tam visam ? Šeit, šajā Lego spēle ? es nesaprotu.



Jetas ķēms filmā Krēslas princese

Vienīgie Snovpīkas drupu iemītnieki Jeto un Jeta šķiet kā nekaitīgs saskvotu pāris. Velns, kaut arī viņu savrupmājā ir paslēpts Krēslas spoguļa gabals, viņi pilnībā piedāvā to parādīt Linkam, neuzdodot nekādus jautājumus. Jūs saņemat nelielu stāstu par Jetas slimo veselību un kaitējumu, ko tas nodara viņu attiecībām, kas ir skumji un viss, buuuut Link tam īsti nav laika. Viņam ir jāglābj pasaules! Tomēr tas viss ātri kļūst aktuālāks, kad saprotat, ka Jetas slimību izraisīja viņai piederošā skaidiņa. Spēle to dara zināmu ar viņu pagriez galvu un kliedz no pavisam jaunas dēmona mutes . MALAIS KUNGS KAS. Saite spēj viņu ātri uzvarēt, un viņa atgriežas normālā stāvoklī, un mēs paliekam prātot, kas, pie velna, tikko notika.

Pēdējā brīža zombijs spēlē Dead Rising 2

Dead Rising mēdz būt muļķīgi grūts, un tas tikai pasliktinās, jo vairāk gribas bezjēdzīgas beigas. Kā piemēru var minēt Dead Rising 2 Ending S, kurā jums ir nepieciešams veiksmīgi pabeigt katru spēles gadījumu, nogalināt šķietami lielo ļaunumu, pārspēt Overtime secību, pēc tam nogalināt īsts liels slikts laika posmā, kad visi jūsu ieroči un veselības preces ir pazudušas, un, sasodīts, es esmu neapmierināts, tikai rakstot šo. Turklāt izstrādātāji nevēlas, lai jūs aizmirstu, ka šī ir groteska zombiju spēle, kad Čaks un viņa ģimene dodas metaforiskā saulrietā. Kāds ir labākais veids, kā to sazināties? Kāpēc, protams pašās beigās ir zombiju lēciens tieši pie kameras ! Tas rada nopietnu garastāvokļa sitienu un samazina visas priecīgās daļiņas, kuras jūs tik ļoti gribējāt redzēt. Sasodīts, Dead Rising, nevari ļaut man to darīt jebko ?

Varenā kamikadze filmā Serious Sema: Otrā tikšanās

Serious Sam ir spēle, kas jūs izklaidēs, tāpēc nav nekāds pārsteigums, ka tā pamatā atklāj visus savus noslēpumus savādos lēcienus. Iespējams, ka neviens no tiem nepieder spēlei, jo tie ir pilnīgi nenozīmīgi un vienkārši tik sasodīti dīvaini. Bet man tam visam nepietiek vietas, tāpēc es runāšu tikai par sliktāko: slepenā varenā kamikadze . Mēs esam labi sākuši, vai ne? Serpent Yards kartē, paņemot vienu konkrētu veselības tableti, virs jūsu galvas parādās milzīgs acu pāris. Tas nemaz nav satraucoši. Bet vēl trakāk kļūst, ja tev ir vāji izdzīvošanas instinkti un šauj acīs, jo tad piecdesmit pēdas, kliedzošs kamikadze uznirst un uzsprāg tieši tev sejā.

Pārsteigums Boy of Silence filmā BioShock Infinite

Tātad jūs spēlējat BioShock Infinite, izvairoties no Klusuma zēniem, kuri izsauks armiju, lai sabojātu jūsu dienu, ja viņi jūs ieraudzītu, un beidzot nokļūtu visuresošajā durvju vadības telpā. Jūs apgriežaties, gatavs paveikt šo lietu un Klusuma zēns ieslēdzas tieši tev sejā . Tikpat efektīvi, kā šis liek sajust, ka sirds un zarnas iepazīstas, kļūst skaidrs, cik tas ir lēti, kad panika norimst. Būtībā tas pats par sevi neko nesniedz, un tas bija tikai tāpēc, lai jūs satrauktu. To var izmantot arī pret draugiem ar mērķi ļauna jautrība Tomēr es domāju, ka tas padara to nedaudz labāku.

Asinsraudoša statuja grāmatā Zack & Wiki: Barbarosa dārgumu meklējumi

Vai esat kādreiz dzirdējuši par kognitīvo disonansi? Tā ir sajūta, kas rodas, kad ticat divām pretrunīgām lietām un jūsu smadzenes nepatīkami satraucas, mēģinot tās analizēt. Tas ir labākais veids, kā izskaidrot lēkšanas bailes pakalpojumā Zack & Wiki, jo tādējādi tas neatbilst apkārt notiekošajam. Bērns piedzīvojumu meklētājs Zeks un viņa dzīvnieku draugu grupa dodas uz vietu, ko sauc par Rekviēma zvanu torni, kur atrodas guļošas meitenes statuja. Viss šķiet kārtībā, līdz jūs piezvanāt zvaniņam virs statujas galvas, un tajā brīdī viņas acis atveras, mute neprātīgi nokrīt un viņa sāk raudot asinis baseinā un kliedzot agonijā . Un tad jums ir jāatrisina mīkla, IESNIEDZOT ASINS TRAUKĀ, izvelkot mēness atspulgu un pēc tam atslēgu. Abi izraisa burvīgu fanfaru, kamēr fonā joprojām ir kliedzoša asiņu sieviete. “Neērti” ir jaukākā lieta, ko to varētu nosaukt.

Briesmoņa seja filmā The Pagemaster

Atcerieties to iemīļoto bērnu stāstu par lasīšanas brīnumiem (kas tiek stāstīts diezgan neproduktīvi caur filmu), Lapu meistars? Ar Makoliju Kalkinu un izkusušo krāsas pūķi? Nē? Nu, tā ir filma, un tai ir pievienota piedzīvojumu spēle ar norādi un klikšķi. Spēle ir diezgan nekaitīga, un tajā ir nekaitīgi biedējoši monstri un daži pirāti, kuru lielākais noziegums ir animētā Kalkina izmešana no doka. Tāpēc ir tik dīvaini, kad, izmeklējot kuģu būvētavu, jūs sveicina ar nejauku briesmoņa galvu, kas uznirst un Kliedz uz jums bez iemesla. Acīmredzot šī ir daļa no mīklas, kas paredzēta vēlākai spēlei, taču nav nekāda izskaidrojuma, kāpēc veidotāji nolēma uz mums veltīt visas B kategorijas šausmu filmas, lai to ieviestu. Spēle nekavējoties pāriet atpakaļ uz tās standarta dīvainības viduvējības atmosfēru, nekad nerunājot par to, ka tā vienkārši iemeta jums klēpī nogrieztu rievu.

Karājās līķi Gears of War

Vai spēlē, kurā apmales apturēšana ir standarta uzvaras gājiens un ar motorzāģi var izgrebt ienaidnieku no kakla līdz zemniekiem, vai tiešām kaut kas jūs ietekmēs? Nu, Gears of War izstrādātāji noteikti mēģināja vai, sava veida mēģinājumu, jau pirmajā spēlē. Kad Doms izsit Markusu no cietuma kameras, lai uzsāktu savu īpaši vardarbīgo draugu piedzīvojumu, abi sāk izpētīt veco cietumu, lai mēģinātu atrast izeju. Pa ceļam Markuss izkļūst pa durvīm un OMG BODIIIIES . Patiešām, līķi, kuriem tikai augšējā puse karājās pie griestiem, dzīvē būtu biedējoši, taču veids, kā kamera pietuvina, tiek atskaņota čīkstoša mūzika un sikspārņi izlidošana pa durvīm padara visu ainu neticami sierīgu. Pievienojiet, ka citādi tam nav nozīmes spēlei, un Markuss ir sarkastisks. Jauki. ' diezgan daudz rezumē.