211service.com
Super Mario Maker grūtākie līmeņi — no grūtiem līdz gandrīz neiespējamiem (mēs joprojām cenšamies tos pabeigt...)
Tātad jūs domājat, ka esat populārs Mario spēlēs, vai ne? Jūs pārvarējāt tādus izaicinošus līmeņus kā Super Mario Bros. 8-3, dirižabļi Super Mario Bros. 3 un Special World posmi, piemēram, Way Cool un Tubular Super Mario World. Labi darīts! Taču Super Mario Maker — tagad uz Wii U un 3DS — turpina no jauna definēt, kas ir “cietais” 2D Mario līmenis. Sabiedrības radītie darbi nav jāveido, ņemot vērā pieejamību; viņi var būt tik piedodoši vai nežēlīgi, kā to veidotāji uzskata par vajadzīgu. Līmeņa dizaineram PangaeaPanga , tas viss ir saistīts ar tādu kursu izveidi, kurus tikai pieredzējušākajiem Mario faniem būs cerības pārspēt. Ja vēlaties sasniegt savas Mario prasmes (un zināšanas) līdz galam, Panga līmenis ir īstais. Pēc sarunas ar Pangu par viņa filozofijas, izstrādājot Super Mario Maker grūtākos līmeņus , es palūdzu viņam sakārtot savus darbus pēc sarežģītības pakāpes. Šeit ir viņa izvēlētie varianti — no “vienkārši tikai salīdzinot” līdz “tik grūts, es gribu nolēkt no klints”, kā arī ieskats no paša velnišķīgi gudrā dizainera. Ja meklējat platformas izaicinājumu, jūs to esat atradis.
10. Čaumalas sūkāt

Kursa ID: 950E-0000-0016-BFC0
Uzskatiet šo par avārijas kursu, kas padara Mario līmeni sarežģītu. Ar mehāniskajām iemaņām, kas nepieciešamas, lai skrietu un lēktu līdz karoga matam, parasti nepietiek — jums ir arī jānoregulē savi instinkti, lai pārvarētu jebkuru šķērsli. Shells Suck ir lieliska vieta, lai novērtētu jūsu veiklību, lai apvienotu veiklu platformu un sarežģītu mīklu risināšanu, izmantojot pāris vienkāršus Koopa Troopas kā jūsu ceļvežus.
Panga saka: 'Es burtiski sasniedzu šo līmeni piecas minūtes pēc spēles iegūšanas. Man nebija neviena atbloķēta vienuma, tāpēc man bija jāiztiek ar to, kas man bija pieejams. Tas ir tikai divus ekrānus plats, taču izpilde ir grūta.
9. Shell Shock

Kursa ID: DB46-0000-001C-1E0E
Ar Shells Suck zem jostas (vai zilu kombinezonu, kā tas bija), jūs, iespējams, jūtaties diezgan labi. Bet Shell Shock būs pirmais taisnība savu spēju pārbaude. Tēmas ir gandrīz vienādas — Koopa čaulu izmantošana, lai velvētu sevi uz uzvaru, un batutu izmantošana papildu raidlaikam, taču laiks šeit ir daudz stingrāks. Tas arī prasa, lai jūs apgūtu nelielo slīdēšanas efektu, ko rada lēciens, kas ir ekskluzīvs New Super Mario Bros fizikā.
Panga saka: “Man vajadzēja mazāk nekā piecas minūtes, lai to pārvarētu. Diezgan īss līmenis. Viegli, ja zināt iestatīšanu un to, kuras pogas kurā laikā nospiest.
8. Ultra Star

Kursa ID: EB4A-0000-0035-2D74
Jūs zināt, ka Mario spēlēs ir graujoša sajūta, kad zināt, ka jums ir jānolec no krītošas platformas, bet nezināt, kad? Sagatavojieties piedzīvot šo sajūtu atkal un atkal programmā Ultra Star. Jums būs ne tikai jālec starp peldošo platformu gājienu, bet arī jāseko līdzi svarīgiem karagūstekņu blokiem, kas nodrošinās jūsu progresu. Ja nekas cits, gūsta bloķēšana un tuvējo Muncheru iznīcināšanas vērošana ir jauks veids, kā mazināt stresu, ko šis līmenis neizbēgami radīs.
Panga saka: 'Mēģināju visu iespējamo, lai izveidotu burtisku platformas līmeni. Man ļoti patīk šī līmeņa ideja, taču platformas vienkārši nepārvietotos pietiekami ātri, lai man patiktu. Tomēr man patika arī iespēja iekļaut POW blokus kā obligātu vienumu.
7. Skyzo

Kursa ID: 2731-0000-001A-E853
Panga līmeņa dizaina stils lielā mērā ir saistīts ar Kaizo Super Mario World ROM uzlaušanas sēriju, un šī līmeņa nosaukums nedaudz norāda uz šo iedvesmu. Kā jūs, iespējams, jau esat gaidījis, tā ir nežēlīga lēcienu sērija, kam nepieciešams precīzs laiks, un tam ir pievienots nemitīgi tikšķošs P-Block taimeris. Tas ir arī jauks pamats griešanās lēciena neuzvaramības īpašībām, ko var izmantot tikai Super Mario World veidnē.
Panga saka: Bez P-Break šis ir mans zināmākais līmenis. Tam ir vislielākais attīrīšanas gadījumu skaits (vairāk nekā 200), taču izpildes līmenis joprojām ir zem 0,10 procentiem. Ļoti jautri, optimistiski, un jums jāiet ātri.
6. No Mah Yoshi

Kursa ID: 7011-0000-0034-6480
Ja jums ir vieta Mario dinozauru draugam, vislabāk būtu, ja tagad paskatītos prom. Ja vēlaties iekarot No Mah Yoshi, jums būs jānosūta nāvē pavisam seši joši, liekulīgi izmantojot tos kā tramplīnus, lai virzītu Mario uz priekšu, kad viņa uzticamais zaļais draugs nonāk aizmirstībā. Dažas no izaicinājumiem šajā līmenī ir iespējamas tikai programmā Super Mario Maker, kas ļauj Pangai uzlikt spārnus neizšķīlušām Yoshi olām, parādīt ekrānā vairākus Yoshis un izveidot īpaši iedvesmotu gabalu, kur olai jābrauc ar helikopteru klaunu.
Panga saka: Viena no Super Mario Maker priekšrocībām ir iespēja vienlaikus izmantot divus Yoshis, tāpēc es to izmantoju, cik vien iespējams. Tas ir arī bēdīgi slavens smagos uzlaupījumos, kad Joši izmanto kā upura jēru.
5. Bankas ekspresis

Kursa ID: 78DC-0000-007E-6D2D
Šī ir šausmīgā automātiskās ritināšanas stadija, kas nonākusi līdz galējībai. Tiklīdz jūs sasniedzat līmeni, milzīgs Bullet Bill tornis sāk stāties pretī svilstošā Buzzy Beetle čaulas virsotnē, liekot jums novērtēt un lēkt par nāvējošu cimdu satriecošā tempā. Tas arī nav īss ceļojums: ja vēlaties sasniegt finišu, jums būs jāiegaumē arvien sarežģītāka šķēršļu sērija, veicot četrus atsevišķus aizraujošus braucienus. Jūsu acīm var būt grūti sekot līdzi.
Panga saka: 'Ideja tika balstīta uz lietotāja MrCheeze_ līmeni, ko sauc par 'Minecraft Mayhem'. Pārsteidzoši, ka man vajadzēja gandrīz septiņas stundas, lai to pagatavotu, bet mazāk nekā stundu, lai pārspētu. Tomēr to radīt bija ļoti jautri.
4. POW-a-Panga

Kursa ID: 30EE-0000-0075-0165
Kā jau varēja nojaust pēc nosaukuma, šis viss ir par POW bloku un tā ekrānu satricinošajām masu iznīcināšanas spējām. Ja vēl neesat kļuvis par ekspertu precizitātes lēcienu veikšanas mākslā kamēr turot un/vai atgrūžot priekšmetus, šis līmenis jūs nokļūs visgrūtākajā veidā. Šajā posmā lieliski tiek izmantots arī Thwomps, lai tas darbotos kā iedarbinātājs visiem apakšā esošajiem blokiem, un fināls, kurā POW bloks veic braucienu ar skrejceliņu, ir apburošs dizains (lai gan tas nežēlīgi izsitīs neskaitāmus gandrīz veiksmīgus skrējienus).
Panga saka: 'Izbūvēta no dažiem elementiem, kas redzami Ultra Star. Mēģināju visu iespējamo, lai ļaunprātīgi izmantotu dažādās POW bloka īpašības. Beigās bija nedaudz grūtāk, nekā biju gaidījis.
3. Bomb Voyage

Kursa ID: 2A8F-0000-0049-9485
Daudziem Bomb Voyage ir pirmā saskarsme ar Pangas rūpīgi izstrādātajiem līmeņiem un neticamajām prasmēm, kas nepieciešamas to pabeigšanai. Tas kļuva par vīrusu, pateicoties an izstādes video no BananasaurusRex , 2D platformas pusdievs, kas vislabāk pazīstams kā pirmais, kurš pabeidza a solo Baklažānu skrējiens Spelunky . Tas izmanto veco labo Bob-omb atjautīgos, šausminošos un prasīgos veidos, pārvēršot dažas skatuves daļas par īstām tikšķīgām bumbām ar laika degli. Daļa, kurā Joši ir jāizspļauj ugunsbumba, lai iedegtu Bob-omb drošinātāju, noteikti liks jums veikt dubultu uzņemšanu.
Panga saka: Šis ir vēl viens no maniem pazīstamākajiem līmeņiem. Man arī patika šī ideja, jo Bob-ombs darbojas šajā spēlē. Man bija grūti iekļaut vairāk informācijas, ņemot vērā to, cik īss ir Bob-ombs taimeris.
2. Profeleris

Kursa ID: 79E7-0000-0040-4879
Papildinājumi, kas Mario dod iespēju peldēt, slīdēt un pat lidot, ir iemīļota sērijas sastāvdaļa. Taču pat salīdzinot ar Tanooki Leaf vai Cape Feather, New Super Mario Bros. Propeller Mushroom piedāvā reibinošu precizitātes līmeni gaisā un, savukārt, gudru dizaina iespēju. Propheller liek jums izmantot jaudas padevi nepazīstamos veidos: rāvējslēdzējs pret debesīm, tupoties, tīši aizkavēt pacelšanu, lai sēne varētu lidot ar helikopteru pret jums, apturēt jūsu kāpumu ar ātru lejupejošu spirāli. Pietiek, ja atstāj galvu, varbūt pat vairāk nekā Mario.
Panga saka: 'Šis līmenis bija vairāk vai mazāk pirmais [es par to izveidoju] smieklīgi grūti, nevis 'vienkārši grūti'. Izpilde ir izšķiroša šajā līmenī, kā arī faktiskā jaudas uzturēšana pēc iespējas ilgāk.
1. P-pārtraukums

Kursa ID: 6059-0000-005E-4FB5
Tas ir tas: vissmagākais Super Mario Maker, kas pašlaik pastāv. Raugoties uz 0,01 procenta pabeigšanas līmeni, jūs vai nu radīs bailes, vai arī tas iedvesmos kļūt par vienu no nedaudzajiem elites pārstāvjiem, kas var godīgi teikt, ka ir pārspējuši šo neticami prasīgo, velnišķīgi izaicinošo līmeni. Programmā P-Break redzamās grūtības ir astronomiskas, un tās ir iespējamas tikai Super Mario Maker, pateicoties Mario jaunatklātajai spējai kā aizsargķiveri valkāt Buzzy Beetle apvalku. No sākuma līdz beigām tas ir nepārspējams jūsu refleksu, koncentrēšanās un pacietības pārbaude. Ja domājat mēģināt to pārspēt, man jums ir tikai divi vārdi: Veiksmi.
Panga saka: 'Pagaidām, iespējams, grūtākais Super Mario Maker līmenis. Vairāk nekā miljons mēģinājumu un nedaudz mazāk par 20 attīrīšanu. Man vajadzēja piecas stundas, lai izveidotu, un deviņas stundas, lai pārspētu. Ja, spēlējot šo spēli, tava roka nesāp, tad tev ir grūts ķermenis (un prāts).