211service.com
Tagad ir pieejams Star Wars Battlefront bezsaistes Skirmish režīms
Tas ir prasījis savu laiku, bet Zvaigžņu karu kaujas fronte tagad ir pirmais pareizais bezsaistes režīms. Skirmish ļauj jums cīnīties ar robotiem atsevišķi vai kopā ar draugu dalītā ekrānā gan Fighter Squadron, gan Walker Assault spēles režīmos.
Servera apkope tagad ir pabeigta PS4 un personālajos datoros, un pašlaik notiek Xbox One apkope. Jūlija ielāpa atjauninājums ir diezgan garš, taču, kā arī pievienojot jaunu bezsaistes režīmu visiem spēlētājiem, ne tikai tiem, kuriem ir sezonas biļete, atjauninājums ir mainījis iestatījumu kaudzi. Ir notikusi arī zināma balansēšana ap Bespin DLC. Tālāk skatiet dažus atjauninājumus un pilnu sarakstu ar ieroču un zvaigžņu karšu izmaiņām vietnē oficiālais foruma ieraksts .
Vispārīgi:
• Skirmish: jauns režīms Skirmish tagad ir pieejams visiem spēlētājiem.
• Spēlējiet Walker Assault vai Fighter Squadron pret AI robotiem kopā ar draugu tiešsaistes kooperācijā, dalītā ekrānā (tikai konsolei) vai vienam spēlētājam.
• Partneris: palielināja partnera nārsta pārbaudes no 2 sekundēm līdz 1 sekundei, lai precīzāk noteiktu, vai varat nārstot vai nē. Tas samazina iespējamību, ka spēlētāji varēs izveidot partnerus, atrodoties tuvu ienaidniekam, pirms ir sākusies uguns cīņa.
• Partneris: nārstošana ir atspējota partneriem, ja ienaidnieks atrodas 10 metru attālumā, nomainīts no 2 metriem.
• Mākoņmašīna: ir novērsta kļūda, kurā blaster VFX nepareizi izšāva, spēlējot mākoņmašīnas pirmajā personā.
• Vērtēšana: ir mainīts nogalināšanas palīdzības notikums, lai tas neizraisītu nogalināšanu un tiktu ieskaitīts jūsu nākamajā iezīmju rangā. Tagad nogalināšanas piespēle dos tikai punktus.
• Komandas līdzsvars: ir novērsta kļūda, kuras dēļ komanda varēja tikt sadalīta un netika piešķirts automātiskais partneris, ja serverim bija mazs spēlētāju skaits.
• Izskati: ir novērsta kļūda, kas padarīja visus Rebel priekšmetus izmantojamus Bespin kartēs, tos neiegādājoties.
Kartes un spēļu režīmi:
• Pre-round: nomainīts priekšapļa taimeris no 60 uz 90 sekundēm
• Administratora pils: Atrisināja kļūdu, kuras dēļ Boba Fets varēja sasniegt neredzamu sadursmes kasti, kas atrodas ļoti augstu līmenī.
• Mākoņpilsēta: atrisināta problēma ar nevietā novietotu ārpus robežas apgabalu.
• Mākoņu pilsēta: atrisināta problēma, kuras dēļ objekta uztveršanas apgabals pagrieziena punktā tika nogriezts ārpus robežām.
• Cloud City: atrisināti dažādi gadījumi, kad spēlētāji varēja izkrist caur karti un nemirt.
• Heroes vs Villains: kārta beidzas pēc trim raundiem ārējā loka līmeņos.
• Mākoņu pilsēta un pagrieziena punkts: pārvietotas atpakaļ imperatora nārsta vietas no pēdējās uztveršanas punktu kopas.
• Cloud City & Walker Assault: samazināts impērijas torņu un droīdu jaudas skaits.
• Cloud City & Walker Assault: AT-AT pikapu nārsta laiks tika palielināts no 30 līdz 100 sekundēm.
• Cloud City & Walker Assault: mainīts AT-ST marķiera atjaunošanas laiks no 34 uz 60 sekundēm.
• Mākoņpilsēta un pārākums: palielināts pēdējā Rebel mērķa izmērs un nedaudz pārvietots.
• Cloud City & Supremacy: Atrisināta kļūda, kuras dēļ varoņa nārstotājs atradās ārpus kaujas zonas, kā rezultātā spēlētājs nomira, nārstot.
• Supremacy: mainīts noklusējuma atdzimšanas laiks AT-ST marķieriem no 34 uz 60 sekundēm.
• Bioniip Laboratories: atrisiniet kļūdu, kas ierobežoja orbitālo triecienu izmantošanu dažos atlasītajos apgabalos. Tagad tam vajadzētu būt daudz vairāk lietojamam kartes atklātajās vietās.
• Bespin: atjauninātas dažādas vietas, kur objekti nebija pareizi novietoti viens otram, veidojot kartēs pārtraukumus.
• Twilight on Hoth: tika atrisināta problēma, kad DF-9 bija daļēji paslēpts pazemē, kā rezultātā spēlētāji izkrita cauri līmenim, kad viņi mēģināja izkļūt no torņa.
• Varoņu medības: Atrisināja kļūdu, kuras dēļ spēlētāji nevarēja pareizi kļūt par varoni un paliktu karavīri, tādējādi neviens nevar tikt nogalināts un jauns varonis.
• Varoņu medības: atrisināja problēmu, kad 20 ZS tika piešķirtas tikai no veselības savācējiem, nevis 50 ZS.
• Vispārīgi: ir novērsta kļūda, kuras dēļ spēlētāji varēja iestrēgt vestibilā, ja komandas bija nelīdzsvarotas un bija sācies pirmsraunda taimeris.
• Vispārīgi: atrodoties jebkura spēles režīma mērķa tiešā tuvumā, samazināsies jūsu zvaigžņu karšu atdzišana.
Vai esat redzējuši kaut ko vērtīgu? Pastāsti mums!