The Evil Within 2 apskats: 'Tas liks matiņiem uz kakla durstīties.'

Mūsu spriedums

Lai gan tas nepārspēj savu priekšgājēju, The Evil Within 2 piedāvā vēl vienu jautru, izaicinošu, saspringtu šausmu piedzīvojumu, kam vajadzētu iepriecināt pirmās spēles fanus.





Pros

  • Spēcīga cīņa veicina jūsu izdzīvošanu
  • Ādu rāpojošs rāpojošs raksturs rada lielas šausmas
  • Apbrīnojami muļķīgs dialogs

Mīnusi

  • Jaunajam vizuālajam stilam trūkst pirmās spēles iespējas
  • Atkarībā no jūsu perspektīvas stāsts varētu būt vairāk smeldzīgs nekā rosinošs
  • Minimāla ienaidnieka šķirne

GamesRadar+ spriedums

Lai gan tas nepārspēj savu priekšgājēju, The Evil Within 2 piedāvā vēl vienu jautru, izaicinošu, saspringtu šausmu piedzīvojumu, kam vajadzētu iepriecināt pirmās spēles fanus.

Pros

  • + Spēcīga cīņa veicina jūsu izdzīvošanu
  • + Ādu rāpojošs rāpojošs raksturs rada lielas šausmas
  • + Apbrīnojami muļķīgs dialogs

Mīnusi

  • - Jaunajam vizuālajam stilam trūkst pirmās spēles iespējas
  • - Atkarībā no jūsu perspektīvas stāsts varētu būt vairāk smeldzīgs nekā rosinošs
  • - Minimāla ienaidnieka šķirne
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 6,79 ASV dolāri vietnē CDKeys 20,12 ASV dolāri vietnē Amazon 22,99 ASV dolāri vietnē Walmart

Šķiet, ka Sebastians Kastelanss ir nedaudz aizvainots par lomu šajā izdzīvošanas šausmu turpinājumā. 'Kas izdomā šos smieklīgos vārdus?' viņš kurn, uzzinājis par tehnoloģisku ierīci ar nosaukumu un funkciju, kuru es uzreiz aizmirsu. 'Tam nav nekādas jēgas!' viņš strupi atšauj, kamēr bijusī sabiedrotā Džūlija Kidmena izveido kādu blīvu ekspozīciju. The Evil Within 2 pilnībā neizmanto pirmās spēles bagātīgo, psiholoģiski satraucošo priekšnoteikumu un krāšņi niecīgo estētiku; ja kas, tas regresē dažos neveiksmīgos veidos. Bet, neskatoties uz aptuvenajām malām, šis trešās personas trilleris joprojām ir dīvaini patīkams, līdzīgi kā šī neparastā Castellanos kompānija.

Trīs gadus pēc tam, kad Sebastjans pārdzīvoja Ruvika sagrozīto prāta ainavu Beacon Mental Hospital, viņš ir atmests no spēka un meklē mierinājumu mērcē. Tikko pieminējis viņu pirmajā spēlē, bijušajam detektīvam tagad ir vainas apziņa par meitas Lilijas nāvi; mēs to zinām, jo ​​sākuma ainā grafiski redzams, kā miesa kūst no viņas piecus gadus vecās sejas. Pēkšņi parādās viņa bijušais partneris, kurš kļuva par dubultaģentu Džūlija Kidmena ar ziņām: Lilija nebija galu galā iet bojā šajā mājas ugunsgrēkā, un Sebastianam viņa ir jāglābj, iedziļinoties STEM sistēmas kopīgajā apziņā, ko labāk uzskatīt par Spokaino matricu. Jums nav citas izvēles, kā vien drosmīgie un nemirstīgās briesmas, ko rada Uniona — virtuāla mazpilsēta, kas pati par sevi vēršas kā ar asinīm piesūcināta apkārtnes versija no filmas Psychonaut's Milkman Conspiracy.



Ātri kļūst skaidrs, ka mēģinājums racionalizēt ikviena motivāciju vai dažu neiespējami ērtu sižeta ierīču loģistiku labākajā gadījumā būs grūts. Viss, kas jums patiešām jāzina, ir tas, ka Sebastians ir atgriezies un ir gatavs nogalināt visus dīvainos monstrus un slepkavnieciskos egomaniakus, lai glābtu savu meitu. Bet viņš izskatās un izklausās mazliet... nomaldījies. Gan Castellanos, gan Kidmenai ir jauni balss aktieri; sakiet, ko vēlaties par oriģinālajiem priekšnesumiem, bet es personīgi esmu samulsis, kad Visuma centrālie varoņi piedzīvo runas maiņa . Tomēr līnijas piegāde joprojām ir stabila un bieži vien burvīgi dumja. Es vienmēr pārdzīvoju, cik Sebastians ir neapmulsis par šausminošajām lietām, ar kurām viņš regulāri saskaras, rādot pasaulē nogurušos 'sūdus'. kā ienaidnieki pietuvojas vai nepārprotami atbild uz dzīvu murgu ar 'Tas bija dīvaini.'

Kaut kas līdzīgs grafiskās identitātes krīzei

Šķiet, ka tēlu modeļi ir ieguvuši neskaidri gumijotu izskatu, cenšoties izjust emocijas tā, lai dialogs būtu aktuāls. Faktiski grafika rada nepāra novirzi no pirmās spēles visā pasaulē. Kaut kā, neskatoties uz to, ka šis turpinājums netika veidots, domājot par PS3 un Xbox 360 versijām, vizuālā prezentācija ir spērusi stilistisku soli atpakaļ. Sākotnējā spēlē lieliski izmantotas netīrās tekstūras un tumši vizuālie filtri, lai pasaulei piešķirtu rūsas, zarnu gļotu un sabrukšanas gaisu, The Evil Within 2 šķiet, ka tā cenšas padarīt ikvienu mazu lietu popu. Rezultāts ir vizuāls stils, kas, ņemot vērā vispārējo noskaņu, šķiet dīvaini dinamisks, piemēram, Fallout 4 grieziens ar Resident Evil. Jūs varat pamanīt zombijus, kas drīzumā tiks reanimēti no jūdzes attāluma pēc to kontrasta ar vidi, it kā šī ir veca Scooby-Doo epizode, kur varat skaidri precīzi noteikt, kas jebkurā brīdī var un nevar pārvietoties. Tā nekādā gadījumā nav neglīta spēle, izņemot apzināti riebīgos ienaidniekus, kuri izskatās lieliski, neskatoties uz dažādības trūkumu. Bet salīdzinot ar Ļaunums iekšā 's grezni asiņainais zobainā metāla un mīksto orgānu krustojums, izteikta, vienota izskata trūkums turpinājumam rada nelielu vilšanos.



Lasīt vairāk

Lūk, kāpēc filmas The Evil Within 2 veidotāji vēlas jūs nobiedēt



Tomēr, kad prezentācija spīd, tā patiešām nonāk zem ādas visos pareizajos veidos. Būs brīži, kad jūs esat pilnīgi bailīgs doma par to, ka jāsper viens solis tālāk pa tumšu gaiteni. Svarīgākie ir sadistisks fotogrāfs, kuru acīmredzot iedvesmojis P.T. interjera dizains, un nevienmērīgas, realitāti izraisošas zonas, kas liek jums baidīties pagriezties un redzēt, kāda jauna elle tur varētu stāvēt, a la Layers of Fear. Precīzi noregulētais audio ir arī pilns ar mānīgiem, maziem trokšņiem, kas liks jūsu kakla matiņiem durstīties vai pierunāt jūs maldīgā drošības izjūtā ar neskaidru priekšnojautu klasisko mūziku. Parasti graujošas spriedzes atmosfēra vai īslaicīgi tīras rāpošanas mirkļi ir daudz iedarbīgāki un uzmundrinošāki par atlīdzību, kas pārāk bieži ir telegrāfa pārsteigums, taču to varētu teikt par daudzām šausmu izklaidēm.

Šaušanai un ložņāšanai ir sava vieta

Ja spēlējāt pirmo spēli, jūs zināt, ko sagaidīt no The Evil Within 2 spēles: munīciju saudzējošu slēptu izņemšanu kombinācija, kas galu galā var dot vietu šaušanai, kad esat uzkrājis pietiekami daudz uzlabojumu un munīcijas. . Daži ienaidnieki ir stingrāki vai ātrāki par citiem, taču neviens nav īpaši gudrāks, tāpēc jums reti jāpielāgo sava taktika. Un es ceru, ka jūs neiebilstat, ka laiku pa laikam ir jāsakārto perfektas slepenas nogalināšanas secības vai jāmirst, mēģinot — jo agrīnā stadijā viens kļūdains solis var viegli izraisīt jūs pamanīšanu, bariem un nonāvēšanu dažu sekunžu laikā. Šis turpinājums pilnībā izslēdz oriģinālo sērkociņu mehāniķi, kur nesadeguši līķi potenciāli varētu atdzīvoties jebkurā laikā — un pārsteidzošā kārtā man pietrūkst šo traucējošo sērkociņu. Jā, tas bija ļoti kaitinoši ikreiz, kad izbeidzaties, taču tas radīja arī dažus patiesi šausminošus mirkļus, kad bija paniska kremēšana un draudēja neuzticība mirušajiem ķermeņiem, kurus atstājāt pēc sevis.

Kad esat savācis un ticis galā ar dažiem šaujamieročiem, jūs ātri atklāsit, ka tā nav tiešām nepieciešams taupīt savus resursus, vismaz attiecībā uz izdzīvošanas (lasi: parasto) grūtībām. Ja izvēlaties — ko es noteikti daru — atveidot Sebastianu kā vaļīgu zombiju slepkavu, kurš nebaidās ne no kā, varat droši dedzināt ieročus, ja vien veltāt laiku, lai sagrābtu neskaitāmas priekšmetu amatniecība. Jūs atradīsiet tos piegružotus visos lielākajos, gandrīz atvērtajos Savienības rajonos, kas gūst labumu no paplašinātas izpētes apmaiņā pret laiku pa laikam garlaicīgu atkāpšanos.



Es nevarēju precīzi pateikt, cik burkas ar neapstrādātu šaujampulveru Sebastians ar kailām rokām pārvērtās par munīciju, bet tas bija daudz. Un, ņemot vērā to kastu daudzumu, ko es iznīcināju, meklējot rezerves ieroču daļas, jūs varētu domāt, ka šī turpinājuma apakšvirsraksts būs Lielais Crate-Breaking Caper. Tāpat kā pirmajā spēlē, gatavošana lielākoties ir neinteresanta: vienīgais 'mehāniķis', kas jāatceras, ir tas, ka gatavošana lidojuma laikā patērē vairāk resursu nekā to darot uz noteikta darbagalda. Citiem vārdiem sakot, nekad nestrādājiet lidojumā. Aplūkojot Sebastiana prasmju koku un atbloķējot jauninājumus ar zaļiem vitāliem šķidrumiem, tiek piedāvāts labs pielāgotas progresēšanas elements, lai gan šķiet, ka slepenie uzlabojumi ir būtiski jūsu ilgtermiņa izdzīvošanai.

Evil Within 2 īsti neizdodas izkļūt no pirmās spēles ēnas, taču, lai gan tai var nebūt tikpat drosmīga, vienota stila, jums nebūs jāuztraucas par apgrūtinošu mehāniku vai nikniem grūtību kāpumiem. Ja jūsu izdzīvošanas šausmu cienītājā sirdī ir vieta oriģinālajai spēlei, jūs noteikti izbaudīsit šo turpinājumu (un izkļūsit no daudzajiem atzvaniem uz iepriekšējo sižetu). Pēc mana 16 stundu garā ceļojuma kopā ar Sebastianu es jūtu, ka es ar mīlestību atskatos uz filmu The Evil Within 2 ar tā apmierinošo saspringto biedu, skarbās cīņas un iespaidīgo halucinācijas komplektu sajaukumu. Un galvenais, es nekad neaizmirsīšu to laiku, kad Sebastjans unironiski pateica fotogrāfijai: 'Es tev izdzēšu sūdus.'

Šī spēle tika pārskatīta PS4.

Ļaunums 2 datorā Datoru piedāvājumi Pieejami 1 piedāvājumi CDKeys Lejupielādēt 54,78 ASV dolāri 6,79 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 3.5

3,5 no 5

Ļaunums iekšā 2

Lai gan tas nepārspēj savu priekšgājēju, The Evil Within 2 piedāvā vēl vienu jautru, izaicinošu, saspringtu šausmu piedzīvojumu, kam vajadzētu iepriecināt pirmās spēles fanus.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
Mazāk