211service.com
The Last of Us Remastered apskats
Pros
- Spēcīgs
- nobriedis stāstījums
- Inteliģents
- īpaši daudzpusīga cīņa
- Satriecoši vizuālie attēli — vēl jo vairāk PS4
- Lieliski vairāku spēlētāju režīmi
Mīnusi
- Stāvā mācīšanās līkne agri
Pros
- + Spēcīgs
- + nobriedis stāstījums
- + Inteliģents
- + īpaši daudzpusīga cīņa
- + Satriecoši vizuālie attēli — vēl jo vairāk PS4
- + Lieliski vairāku spēlētāju režīmi
Mīnusi
- - Stāvā mācīšanās līkne agri
Šī nav vienkārša asa sižeta spēle, par kuru jūs lasāt. Tas pat nav 'tikai' ļoti labs. Tas ir bona fide, žanru definējošs, vienu vai divas reizes paaudzes Big Deal; spēle Naughty Dog vienmēr ir draudējusi izveidot, taču tā nekad nav īsti piegādāta. The Last of Us stāstu stāstīšana ir tikpat svarīga pieredzes sastāvdaļa kā jebkurš spēles elements. Faktiski abi ir tik savstarpēji saistīti, ka nav iespējams atdalīt vienu no otra. Pēc vairāku pušu gadiem ilgiem drosmīgiem apgalvojumiem varētu apgalvot, ka The Last of Us ir pirmais patiesi nobriedušais interaktīvais stāstījums darbības žanrā. Kā tāds tas ir īsts orientieris un pilnīgi atbilstošs septītās konsoļu paaudzes pēdējās nodaļas attēlojums. Un, ja jums nav bijis prieks to atskaņot uz PS3, PS4 Remastered izdevums ir kaut kas, kas jums nekavējoties jāpiedzīvo. Vai jau esat iepazinies ar The Last of Us? Apskatiet jauno lodziņu un galeriju tālāk, kurā ir detalizēti aprakstītas visas priekšrocības, kas pieejamas, spēlējot PS4. Vai esat jauns pakalpojumā The Last of Us? Turpini lasīt.
- Viss, par ko mēs zinām Pēdējais no mums 2

Sākot 20 gadus pēc tam, kad prātu kontrolējošs sēnīšu parazīts ir iznīcinājis cilvēci, The Last of Us varonis Džoels ir tikpat salauzts, rūdīts un noslēgts kā pasaule ap viņu. Tā kā viņš ir gados vecs cilvēks, viņš ir viens no retajiem spēles varoņiem, kuram ir skaidra atmiņa par pasauli pirms uzliesmojuma. Viņš pavada savas dienas, mēģinot izspiest zaudējumus, kas viņu vajā, apglabājot pagātni un atzīstot tikai tagadnes ikdienas cīņas.
Tūlīt ir skaidrs, ka The Last of Us ir ļoti atšķirīgs zvērs no tā, pie kā esam pieraduši no žanra. Naughty Dog bez atvainošanās aizvieto Uncharted harizmātisko asa sižeta filmu burvību ar nepietiekami atskaņotu, lēni degošu smilšu. Ja kādreiz bija dzirkstoši arhetipi un mirdzoša, stilizēta vide, tagad ir slēgti, kļūdaini, gandrīz netīkami cilvēki, kas mīt netīrā, ikdienišķā, sāpīgi reālistiskā pilsētas murgā. Tikai tad, kad Džoelam tiek uzdots nogādāt 14 gadus veco Elliju pagrīdes kustībai, kas pazīstama kā Fireflies, sākas viņa ģeogrāfiskie un personiskie ceļojumi.


Labi, ja jau esat spēlējis The Last of Us uz PS3, vai ir vērts izvēlēties Remastered izdevumu? Tas ir pilnībā atkarīgs no tā, cik ļoti jums tas patika pirmajā reizē, un, ja jūtat, ka tas ir kaut kas, ko jūs vēlētos apmeklēt vēlreiz. Remastered pāreja uz 60 kadriem sekundē nozīmē, ka cīņa ir DAUDZ plūstošāka, un spēle, protams, ir skaistāka nekā oriģinālā — šobrīd tā ir skaistākā pieejamā konsoles spēle. Pievienojiet tam jaunu sarežģītības režīmu un visas TLOU DLC pakotnes, un tas ir īsts darījums. Tomēr, ja jums tas nepatika pirmajā reizē, skaistāki vizuālie materiāli un papildu saturs, iespējams, neietekmēs jūsu viedokli.
Lai gan darbības pamatā ir nežēlīgi prasīgas tikšanās ar cilvēku un necilvēcisku apdraudējumu, kas apdzīvo nevienam piederošo zemi ārpus Amerikas nocietinātajām pilsētām, tā burtiski un pārnestā nozīmē ir tikai puse no stāsta. The Last of Us tiek dēvēts par “izdzīvošanas darbību”, un nemitīgā iepriekšējās koncepcijas realizācija padara katru spēles sekundi par aizraujošu, emocionāli satriecošu un intelektuāli barojošu pieredzi.
The Last of Us darbība ir veidota ap stabilu slepenu sistēmu, ko vada redzamības līnija, un tā mudina uz spēlētāju balstītu pieeju gandrīz katrā tikšanās reizē. Ar nosacījumu, ka viņš var savākt nepieciešamo aprīkojumu, lai tos uzbūvētu un pabarotu, Džoela rīcībā ir veselīgs potenciālo rīku klāsts, sākot no šaujamieročiem līdz Molotova kokteiļiem un naglu bumbām. Tomēr visspēcīgākie ieroči, kas viņam ir, ir domas un taktiskā adaptācija. Un tas padara katru spēles tikšanos svaigu, aizraujošu, biedējošu un garšīgi neparedzamu.
Plaša, plaša, daudzlīmeņu vide veicina un atalgo radošu spēli ik uz soļa. Visiem Džoela rīkiem ir lieliska daudzpusība, un tos var tieši vai gudrāk izmantot nepareizas darbības gadījumā. Lai gan tā nav tradicionāla slepena spēle, tiešas konfrontācijas, pat ja rokās ir pilnībā pielādēts ierocis, nav saprātīgas. Uzsverot nolietoto, izmisīgo pasaules stāvokli, munīcijas ir sāpīgi deficīts, pat no ienaidnieka lāsēm. Tā kā nav pieejami brīnišķīgi klusināti ieroči, pat viena šāviena izšaušana ir līdzīga signālraķetes raidīšanai, aicinot ienaidniekus uz Džoela atrašanās vietu. Tā vietā vislabāk — un daudz apmierinošāk — spēlēt kaķi un peli ar izsmalcināto mākslīgo intelektu, izmantojot savas zināšanas par jūsu pēdējo atrašanās vietu, lai to vestu apkārt un manipulētu ar tās uzvedību, turoties pie nagiem, lai paliktu tikai vienu soli. uz priekšu un saglabāt priekšrocības. Tas ir tikpat aizraujošs smadzenēm kā virsnieru dziedzerim.
Priekšmeti, kas veicina amatniecības sistēmu, prasa rūpīgu vides meklēšanu. Un pat tad, ja jums ir nepieciešamie elementi, izstrāde aizņem reālu spēles laiku. Tāpat kā manuālās dziedināšanas sistēmas izmantošana, pieņemot, ka esat izveidojis pietiekami daudz veselības komplektu. Dodieties cīņā nesagatavojies, un drošas vietas atrašana krājumu atjaunošanai kļūst par izaicinājumu dzīvībai vai nāvei.

Kad HD kļūst HD

Tas darbojas ar sākotnējo 1080p

Noklusējuma kadru ātrums ir 60 kadri sekundē

Jaunais fotoattēlu režīms ļauj uzņemt un rediģēt ekrāna satvērienus

Iekļauts viss TLOU DLC

Varat noskatīties dokumentālo filmu par filmas The Last of Us tapšanu

Klausieties spēles direktora komentāru
Tā ir brīnišķīgā lieta. Tas nav atsevišķu, izolētu elementu kopums. To veido vesela virkne disciplīnu un iespēju, kas organiski strādā kopā, lai izveidotu dziļu, daudzslāņainu, pastāvīgi mainīgu un pastāvīgi stimulējošu veselumu. Iespējas vienmēr ir atvērtas, katrai kustībai ir vienāds risks un atlīdzība, un bez noteikumiem vai sodiem, kas regulē jūsu pieeju, jebkurš lēmums, kas uztur jūs pie dzīvības, ir pareizs lēmums. Bet, Ellijai blakus Džoelam, katra izvēle ir saistīta ar smagu atbildības sajūtu.
Bet, kā teikts, tā ir tikai puse no stāsta. Tā kā daļa no iemesliem, kāpēc The Last of Us vardarbīgās tikšanās joprojām ir tik kaitinošas, ir to sporādiskais izvietojums spēles laikā. (Obligāti) brutālās vardarbības rezonanse nekad neizkliedējas pārmērīgas atkārtošanās dēļ, bet vēl jo vairāk, spēles lēnais temps katrā tikšanās reizē piešķir milzīgu emocionālo svaru.
Šī ir spēle ar paplašinātām, ambientiskām ceļojumu sekvencēm un jaudīgi nepietiekami izspēlētu varoņu attīstību. Dabas atgūtās pasaules plašie, krāšņi bojājošie skati pastāvīgi atgādina gan par Džoela un Ellijas meklējumu smagumu, gan par nepieciešamību vienmēr būt modram un vardarbībai. Tie ir arī vizuāla brīnuma avots, Ellijai izceļot prieku un apjukumu, vienlaikus atgādinot Džoelam par labāku pagātni. Šajās klusākajās daļās, neatkarīgi no tā, vai tās ir līkumotās vides mīklas, kurās Džoels atrod veidus, kā attīstīties mazāk spējīgajai Ellijai, vai vienkārši gari pārgājieni pa sen sabrukušas sabiedrības urbāno tuksnesi, spēles rakstīšanas un izpildījuma milzīgā kvalitāte patiešām spīd. .

Lēna pamestas pilsētas izpēte var izraisīt Ellijā vienlīdzīgu sajūsmu un skumjas, jo viņa atklāj sen mirušās pasaules atliekas, kuru viņa nekad nav iepazinusi. Viņas rotaļīgais instinkts varētu pārņemt, kad viņa pēta pamestu apkaimi, kamēr Džoels meklē krājumus. Un spēles stāstnieciskā attieksme pret pat ikdienišķiem uzdevumiem nodrošina, ka biežā tīrīšana nekad nekļūs par nogurdinošu un aizņemtu darbu.
Acīmredzot tukšie apgabali bieži ir tie, kas ir visvairāk piepildīti ar saturu. Šķiet, ka nekas daudz nenotiks, pētot pamestu laukumu, lai meklētu aprīkojumu, taču šajos brīžos apkārtējās vides stāstu stāstīšana visbiežāk izraisīs klusu nozīmīgu apmaiņu starp abiem interesentiem.
Tādējādi augstās likmes, zemie resursi un zināšanas, ka kaut kas varētu būt aiz nākamā stūra, tieši ietekmē katra atrastā piekariņa nozīmi. Jūs izdzīvojat tikai ar to, ko ienesat vienādojumā, piešķirot katrai dzīvības glābšanas bumbai vai slazdam personisku nozīmi. It īpaši, ja detaļas, kas tika izmantotas tā celtniecībai, bija no mirušas ģimenes, kas piedāvāja līdzīgu izdzīvošanas piedāvājumu kā Džoelam un Ellijai. Starp darbību var būt daudz dīkstāves, taču spēle nekad neapstājas.

Tā ir saspēle sīku, smalki ieskicētu notikumu laikā, piemēram, šie, kas rada daudzas smalkas mijiedarbības, caur kurām varoņu personības un viedokļi maigi saslimst viens ar otru, pakāpeniski, bet pilnībā pārveidojot abus un viņu attiecības. Ellijas ziņkārība par pasauli, kuru Džoels cenšas aizmirst, lēnām liek viņam mainīt savu skatījumu un rīcību, savukārt viņa nogurusī, auksti loģiskā izturēšanās sāk ietekmēt Ellijas pieeju.
Un tas viss ir tieši saistīts gan ar spēli, gan toni: Ellijas rūdījums padara viņu par arvien noderīgāku kaujas palīglīdzekli, vienlaikus radot arī neērtus jautājumus par to, par ko viņa varētu kļūt, — uz jautājumiem, kas jums būs spiesti atbildēt ikreiz, kad viņa risinās. ienaidnieks galvā, lai palīdzētu jums palikt dzīvam. Tā ir vardarbīga spēle, bet dažreiz arī spēle par vardarbība, un tas patiešām ir rets un cienīgs sasniegums.

Jā, The Last Of Us ir konkurētspējīgs tiešsaistes komponents, un tas ir tālu no steigā bruģētā papildinājuma, ko daži varētu sagaidīt. Frakciju režīms drīzāk pierāda, ka ir pārsteidzoši prasmīgs pārdomātu komandas nāves maču izstrādē.
Sadalīts divos režīmos (Supply Raid un Survivors) divas komandas no četriem spēlētājiem cīnās viena pret otru ar ierobežotu skaitu dzīvību. Pirmajā gadījumā katrai pusei ir sadalītas 20 dzīvības starp tās locekļiem; Par uzvarētāju tiek pasludināta pirmā komanda, kas samazina otras komandas numuru līdz nullei. Izdzīvotāji iet vēl vienu tālāk un pilnībā izbeidz atdzimšanu izmisīgi saspringtos trīs minūšu raundos.
Komplimenti Naughty Dog par vairāku spēlētāju režīma izveidi, kas pārkāpj konvencijas un koncentrējas uz lēnas degšanas stratēģiju. Uzsvars vispirms tiek likts uz izdzīvošanu, pēc tam neapdomīgi nogalinot tālāko. Šajā ziņā Fractions lieliski atspoguļo viena spēlētāja ideoloģiju, pat ja maz ticams, ka tā uztvers COD pūli. Ja plānojat atgriezties pie vairāku spēlētāju režīma spēles PS4 remastered versijā, ņemiet vērā, ka jūsu PS3 progress netiks turpināts.

The Last of Us, kas veidota no visa, par ko asa sižeta spēles ir kļuvušas pēdējo astoņu gadu laikā, kulminācija, ir galīgs paziņojums par žanra līdz šim sasniegto. Izgatavota no mežonīgi eklektiskas spēles mehānikas, kas ir noslīpēta līdz spīdumam, saprātīgi un aizkustinoši saistīta ar vienu no visietekmīgākajiem stāstiem spēlēs. The Last of Us gūst panākumus vietās, kur tik daudz izlikšanās ir cietusi neveiksmi.
Tas apvieno DNS virzienus no visa žanra, tomēr pārstrādā un rekontekstualizē tos, lai tie kļūtu daudz vairāk nekā tā daļu summa. Tās stāstījums ir nepārspējams, tikpat ietekmējošs un daudzslāņains, cik pamatots, nepietiekami izspēlēts un reāls. Runājot par visu, ko mūsdienu asa sižeta spēle ir centusies būt, The Last of Us ir punkts teikuma beigās, neatstājot vairāk ko teikt. Līdz nākamajai paaudzei. Ja tas ir mūsu sākuma punkts, tad nākamie pieci līdz desmit gadi varētu būt patiesi pārsteidzoši.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 48,72 ASV dolāri vietnē Amazon 76,01 ASV dolāri vietnē Amazon 86,51 ASV dolāri vietnē WalmartThe Last of Us joprojām ir obligāti jāspēlē, žanru definējoša asa izdzīvošanas spēle, un Remastered versijai ir daudz uzlabojumu un papildu saturs, kas padara to par prasītās cenas vērtu.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Vīrietis un pusaugu meitene šķērso murgainu, post-apokaliptisku Amerikas tuksnesi šajā kinematogrāfiskajā izdzīvošanas šausmu spēlē no Naughty Dog. |
| Platforma | 'PS4', 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |