The Last of Us 2. daļas apskats: 'Pārsteidzošs, absurdi ambiciozs epopejs'

(Attēls: Naughty Dog)

Mūsu spriedums

Naughty Dog's PS4 gulbja dziesma ir pārsteidzoša, absurdi ambicioza epopeja, kas sniedzas tālu un pārsniedz to, ko mēs varētu iedomāties visu laiku klasikas turpinājumam.





Pros

  • Spēcīgs, provokatīvs stāstījums
  • Spēcīgi reaktīva cīņa, kas piesātināta ar spriedzi
  • Atjautīgs līmeņa dizains, kura pamatā ir elpu aizraujoši realizētais Visums

Mīnusi

  • Stāstījums ir tik ambiciozs, ka laiku pa laikam zaudē fokusu

GamesRadar+ spriedums

Naughty Dog's PS4 gulbja dziesma ir pārsteidzoša, absurdi ambicioza epopeja, kas sniedzas tālu un pārsniedz to, ko mēs varētu iedomāties visu laiku klasikas turpinājumam.

Pros

  • + Spēcīgs, provokatīvs stāstījums
  • + Spēcīgi reaktīva cīņa, kas piesātināta ar spriedzi
  • + Atjautīgs līmeņa dizains, kura pamatā ir elpu aizraujoši realizētais Visums

Mīnusi

  • - Stāstījums ir tik ambiciozs, ka laiku pa laikam zaudē fokusu
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 19,99 ASV dolāri vietnē Amazon 19,99 ASV dolāri vietnē Best Buy 38,15 ASV dolāri vietnē Walmart Ātri fakti

(Attēla kredīts: Naughty Dog)



Izdošanas datums: 2020. gada 19. jūnijs
Platforma(-as): PS4
Izstrādātājs : Nepaklausīgs suns
Izdevējs : Sony Interactive

Pēdējais no mums 2 ir mani patērējis. Tā ir pēdējā lieta, par ko es domāju, kad eju gulēt, un pirmā lieta, kas ienāk manā galvā, kad pamostos. Es savā prātā esmu pārdzīvojis veselas secības, brīnoties par to izsmalcināto dizainu un domājot, ko es varētu darīt savādāk. Tās daudzas, daudzas neaizmirstamas ainas ir iededzinātas manās smadzenēs, it kā tās būtu īstas atmiņas, kas savā niknajā, emocionālajā rezonansē ir tik aizraujošas, ka tagad tās regulāri parādās lielākajā daļā manu sapņu, nemaz nerunājot par maniem murgiem.

Esmu pavadījis stundas, mēģinot apstrādāt visu, ko esmu spēlējis, samierinoties ar tā blīvi iesaiņoto stāstu un atklājot jaunus veidus, kā novērtēt šo amatu. Es cenšos teikt, ka The Last of Us 2. daļa ir izcila un, iespējams, labākā spēle, ko esmu spēlējis šajā paaudzē.



Uzmanību, šis pārskats ir pilnīgi bez spoilera , tāpēc es neapspriedīšu nekādas sižeta detaļas ārpus tā, ko Naughty Dog jau ir parādījis līdz šim.

Jaunā pasaules kārtība

(Attēla kredīts: Naughty Dog)



Ja 2013 Pēdējais no mums bija ceļa brauciens, kas kļuva par savītu pilngadības stāstu, The Last of Us 2. daļa ir tās atriebības rietumu kompanjons. Neaprakstāmi traumatiska sākuma epizode, kas risinās piecus gadus pēc viņas visas Amerikas odisejas ar Džoelu, liek Ellijai doties krusta karā, lai meklētu atbildīgos par šķietami nepiedodamo noziegumu. Šī nodarbe aizved mūsu pusaugu varoni prom no Džeksonas apgabala lauku ganībām un dziļi Sietlas aizaugošajā pilsētā, kas piedzīvoja ļoti atšķirīgu sabiedrības sabrukumu nekā The Last of Us Boston, un tādējādi rada savus unikālos draudus. Ellijas izdzīvošana.

Es neatklāšu sīkāku informāciju, bet pietiek pateikt, ka tas, kas sākas kā diezgan vienkāršs stāsts par izrēķināšanos, pārvēršas par kaut ko daudz sarežģītāku, pārsteidzošāku un draudīgāku. Tāpat kā oriģinālajā spēlē, Naughty Dog viltīgi izmanto sava medija interaktivitāti ar meistarīgu pārliecību, liekot spēlētājiem auksti, stingru skatījumu uz katru darbību, ko viņi veic Ellijas lomā, ar visu ar to saistīto diskomfortu un ciešanām.

Rezultātā izveidotā 25 stundu kampaņa ir tikpat pilna ar kontrolieriem krītošiem “svētajiem sūdiem” mirkļiem, gan klusām, apcerīgām ainas ar milzīgu skaudrību, ar ko studija ir pazīstama, un ar daudzām no tām pietiek, lai atstātu kamolu kaklā, ja nē. padara jūs brēcošu vraku uz dīvāna. Kā apcerējums par šauro robežu starp taisnīgumu un atriebību un neērtu ienirt cilvēka psihes tumšākajās nokrāsās, 2. daļa 'Pēdējais no mums' ir nepielūdzams, attēlojot vardarbību, nihilismu un morāles miglainību pasaulē bez likumus.



The Last of Us 2. daļas apskats

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Tomēr visa pamatā ir Ellija, kuru Ešlija Džonsone atkal veidoja ar neticamu siltumu un cilvēcību, tādā izpildījumā, par kuru mēs joprojām runāsim arī pēc gadiem. Ciešanu sarežģītību nav viegli attēlot uz ekrāna, taču Džonsona īpašumtiesības uz Ellijas varoni visā tajā visā nav nekas cits kā balvu cienīgs, ko nevainojami palīdz Naughty Dog modernā sejas animācijas tehnoloģija, kas ļauj runāt pat mazākajām ķermeņa valodas izmaiņām. tūkstoš vārdu.

Elliju ieskauj arī tikpat pārliecinošs varoņu sastāvs ar jauniem papildinājumiem, piemēram, Šenonas Vudvardas Dina, Stīvena Čanga Džesija un daudziem citiem, kas ātri pierāda, ka ir tikpat labi noapaļoti un daudzdimensionāli kā spēlē atgriežas pazīstamo seju sastāvs. Runājot par to, Trojs Beikers nozog dažas no 2. daļas labākajām ainām Džoela lomā, parādot mums jaunas tēla puses, kas bagātina un sarežģī attiecības, kuras mēs ar viņu izveidojām pirmās spēles laikā. Ja uzskatījāt, ka filmā The Last of Us žirafe ir asaras, vai šajā turpinājumā jums ir kādi dārgumi.

Bezmiegs Sietlā

Tāpēc 2. daļas The Last of Us stāsts ir viens no liela mēroga un sarežģītām niansēm, un to pašu var teikt par tā pasauli. Naughty Dog ir paplašinājis savas lineārās spēles dizaina parametrus, lai radītu vidi, kas vienmēr jūtas kā daļa no kaut kā lielāka nekā jūs, tomēr joprojām ir pieblīvēta ar rokām darinātām detaļām, kas parasti ir paredzētas tikai kompaktāk strukturētām viena spēlētāja pieredzei. .

Pēdējais no mums 2

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Sony)

The Last of Us 2. daļai ir vairāk pieejamības iespēju nekā jebkurai citai Naughty Dog spēlei

Jūs varat pavadīt stundas, skatoties pār katras ēkas, meža un alas digitālajām šuvēm ne tikai tāpēc, ka vēlēsities savākt tik daudz izgatavotu materiālu, cik Ellija spēj paņemt līdzi, bet arī tāpēc, lai uzsūktu atmosfēru un izbaudītu Naughty Dog's īpašās nianses. roku darbs. Katrai vietai ir savs stāsts, kas piedāvā logu gan uz pasauli, ko Ellija nekad nav zinājusi, gan uz to, kuru viņa ļoti pazīst, un tas viss tiek autentiski izstāstīts, izmantojot veikli izvietotus artefaktus, heiristiskas norādes un gudri izdomātus organiskus mirkļus, kas katru telpu atdzīvina.

Naughty Dog vides dizains joprojām maigi virza jūs pa kritisko ceļu, pat ar visu papildu uzsvaru uz izpēti, un tas nekad nešķiet piespiests vai neizrauj jūs no ilūzijas. Tempa un plūsmas izjūta, kas izceļ katru līmeni, ir nevainojama, un katra misija atgādina spēlējamu gobelēnu, kas būvē un griežas tādā tempā, kas vienmēr šķiet neparedzams un pārliecinošs.

Tas palīdz, ka Ellija tagad spēj orientēties apvidū daudz kompetentāk nekā Džoels jebkad, izsitot logus, nolaižoties no sienām un lecot no nedroša augstuma, lai iekļūtu iepriekš neaizsniedzamās vietās, ļaujot Naughty Dog izaicināt spēlētājus ar daudzveidīgākām vides mīklām, kas bagātina cīņu. un izpēti. Šīs jaunās spēles mehānikas diez vai ir jaunas idejas videospēļu disciplīnā, taču tās ir izmantotas The Last of Us 2. daļā ar tādu pašu rūpības un veiklības līmeni kā jebkura cita, un tās visas darbojas kopā, lai radītu atšķirīgu noenkurotas vietas sajūtu. šajā patentētajā Naughty Dog pieejā autentiskumam.

The Last of Us 2. daļas apskats

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Protams, ir pašsaprotami, ka The Last of Us 2. daļa ir PlayStation studijas pagaidām visskaistākais nosaukums un, iespējams, vizuāli iespaidīgākā spēle, ko līdz šim esam redzējuši uz PS4. Kad saules gaisma mirgo pa papardes ieskautajiem mežiem, kas maigi šalko pret vēju, vai Sietlas panorāma deg sarkanā krēslas apkārtējās nokrāsās, tas ir nežēlīgs skaistums, un jums nekas cits neatliks, kā izmantot Last of Us Part. 2 noderīgs spēles fotoattēlu režīms.

Noklikšķinot vietā

Arī The Last of Us partizānu stila cīņa ir bijusi līdzīgi izsmalcināta, lai palielinātu satricinošo, nervozo spriedzi, kas caurstrāvo katru sadursmi. Tas lielā mērā ir pateicoties dažiem no vismodernākajiem ienaidnieka AI, pret kuriem jums jebkad būs (ne)laime stāties pretī, kuri, tāpat kā viss pārējais The Last of Us 2. daļā, izskatās un darbojas satraucoši reālistiski.

Pretinieki sauc viens otru vārdā, pieņem pārskatītas stratēģijas, reaģējot uz jūsu uzvedību, un izmanto jaunus rīkus, piemēram, medību suņus, lai no aizsega nosmauktu Elliju. Par laimi, Ellija var vieglāk peldēt starp slepenu un atklātu cīņu nekā Džoels, spējot izmantot desmit gadus ilgu postapokaliptisko aizaugšanu kā dabisku aizsegu vai manevrēt starp mazām atstarpēm, lai izvairītos no ienaidniekiem un sagādātu zaudējumus citiem.

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Kad jūs ir un jūs gandrīz noteikti to arī izdarīsit, cīņas pārvēršas nekārtīgā apšaudē, sprāgstvielām un fiziskiem sitieniem. Šeit viss kļūst īpaši saspringts, it īpaši, ja cīņa notiek tuvu, un filmas The Last of Us šķebinošais neapstrādātas vardarbības attēlojums neļauj jums pilnībā pakļauties jūsu darbībām, jūsu upuru mokošajiem kliedzieniem un kakla nāves grabulīšiem. vajā jūsu atmiņu ilgi pēc tam, kad esat viņus nogalinājis.

Tikmēr nākamā The Last of Us inficēto evolūcija ir biedējošāka nekā jebkad agrāk. Ar tagad ikonisko Clickers rīkles perkusiju joprojām var pietikt, lai pārņemtu drebuļus ikreiz, kad tie nokrīt dzirdes attālumā, taču vienkārši pagaidiet, līdz izdzirdat 2. daļas staigājošo toksīnu bumbu, Shamblers, gurduļu vaidus vai nonākat atpakaļ tumsā. istaba ar... labi, es ļaušu jums pašiem atklāt pārējo.

Nerātnais suns negaidīti smagi pievēršas sava izdzīvošanas šausmu tēmas šausmu pusei, pastiprinot baiļu faktoru tā, lai tas vienlīdz pārsteidz, iespaido un biedē, iespējams, atstājot pat vispieradinātākos gore suņus ar trīcošām rokām. Par laimi, Ellijai ir daudz izvēles iespēju, lai paliktu divus soļus priekšā saviem agresoriem. Jauni izstrādājami rīki, sākot no sprādzienbīstamām bultām un beidzot ar mīnām, izdaiļo improvizēto karadarbību ar vairāk iespēju radīt papildu bojājumus, savukārt prasmju koki, kas tiek atbloķēti visā Sietlā atrodamajos pielikumos un Hobiju žurnālos, piedāvā spēlētājiem vēl vairāk iespēju veikt šos sarežģītos zvanus. kur vislabāk tērēt resursus.

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

'Ne tikai attaisno savu eksistenci kā turpinājumu, ko vairums uzskatīja par nepieciešamu, bet arī pārliecinoši izceļas kā pilnīgi atšķirīgs zvērs.'

Ir atgriezušies arī ieroču darbagaldi, kas ir atveidoti neprātīgi izsmalcinātās detaļās, un 2. daļa paplašina The Last of Us atgriešanās šaujamieroču arsenālu ar vairākiem pārsteidzošiem jauniem papildinājumiem, kurus es šeit nebolosīšu. Tomēr visi var lepoties ar mehānisko stingrību, ko varētu sagaidīt no Naughty Dog taustes šaušanas, vienmēr jūtoties iespaidīgi, kad nokrīt šāviens, taču nekad nav pietiekami uzticami, lai ar milzīgo spēku vien jūs nogādātu no punkta A uz punktu.

Visas šīs sistēmas un mehānika nevainojami darbojas kopā The Last of Us 2. daļā kā zobrati pulkstenī, ko saista atšķirīgs, savdabīgs redzējums, radot pieredzi, kas nekad nav mazāka par nevainojamu spēles dizaina priekšzīmi.

Ja varbūt ir kāda joma, kur The Last of Us 2. daļai var pieļaut pārmetumus, tad tā ir tā, ka laiku pa laikam apmaldās savu ambīciju niedres vidū. Tāpat kā no Neatklāts 4 , Naughty Dog sižeta mērogs var iedzīvoties ieradumā pārrakstīt sevi, zaudējot impulsu nepieciešamības sasiet katru stāsta pavedienu vai uzsvērt kādu tematisku punktu, kas jau bija pieminēts pirms stundām.

The Last of Us 2. daļas apskats

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Šī novirze no tās stāstījuma fokusa labākajā gadījumā ir reta, un tā nemazina ietekmi, kas citādi ir neticami spēcīga brīdinājuma fabula, taču spēles daudzslāņainā, prestižā televīzijas stila struktūra dažkārt ir pārmērīga līdz izsmeļošai. Saistībā ar to, ja filmas The Last of Us beigas visu pareizo iemeslu dēļ bija strīdīgas, 2. daļai nav tik daudz graujošu taktiku, lai gan tas nekādi neatceļ ceļojuma rezonansi, kas ved uz pēdējo ainu.

Bet neviens šedevrs nav ideāls, un, bez šaubām, The Last of Us Part 2 ir absolūti šedevrs. Par šo spēli ir vēl tik daudz, par ko es ļoti vēlos dziedāt tai uzslavas, taču vienkārši nevaru nesabojāt neko, kas pārsniedz to, kas jau ir parādīts. Drosmīgs, bezkompromisa un atšķirībā no visa, ko esmu spēlējis ilgu, ilgu laiku, Naughty Dog ir radījis savu līdz šim progresīvāko interaktīvo piedzīvojumu.

The Last of Us 2. daļa ne tikai attaisno savu pastāvēšanu kā turpinājumu, ko vairums uzskatīja par nepieciešamu, papildinot un paaugstinot tā priekšgājēja mūžīgās īpašības, bet arī pārliecinoši izceļas kā pilnīgi atšķirīgs zvērs, kuram ir savi ilkņi, kas kož tikpat daudz spēka. Ilglaicīgs sasniegums nav nekas cits kā ārkārtējs, un spēle, uz kuru mēs atskatīsimies vēl gadu desmitiem.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 19,99 ASV dolāri vietnē Amazon 19,99 ASV dolāri vietnē Best Buy 38,15 ASV dolāri vietnē Walmart Spriedums 5

5 no 5

Pēdējais no mums 2

Naughty Dog's PS4 gulbja dziesma ir pārsteidzoša, absurdi ambicioza epopeja, kas sniedzas tālu un pārsniedz to, ko mēs varētu iedomāties visu laiku klasikas turpinājumam.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4
Mazāk