211service.com
Thimbleweed Park ceļvedis un mīklu risinājumu ceļvedis
Otrā daļa – Ķermenis

Tagad jūs kontrolēsit divus aģentus: Reju un Reizu. Pārslēdzieties uz Reyes un nododiet polaroīda plēvi Rejam. Pārslēdzieties atpakaļ uz Reju un pēc tam izmantojiet filmu kamerā. Nofotografējiet ķermeni, pēc tam skatieties uz līķi, lai atrastu viesnīcas atslēgas karti.

Ejiet augšup pa Estakāžu taku uz šoseju. Pēc tam ejiet pa ceļu un runājiet ar baložu brāļiem. Pārejiet pa labi un paņemiet pudeli no grīdas. Pēc tam dodieties uz pilsētas galveno ielu.

Jūs satiksit šerifu ārpus rātsnama. Runājiet ar viņu un tad dodieties iekšā. Dodieties uz koronera istabu, un jūs iepazīstināsit ar ierīcēm BloodTron 3000, FingerTron 3000 un FaceTron 3000. Izmantojiet FaceTron 3000 korpusa fotoattēlu, pagriežot vienu no gaismām zaļu. Jūsu mērķis ir atrast pietiekami daudz norādes, lai to izdarītu ar katru iekārtu apgaismojumu.

Kad tas ir izdarīts, dodieties uz dokumentu skapi un paņemiet pirkstu nospiedumu komplektu no apakšējās atvilktnes. Ejiet augšā un pēc tam dodieties uz šerifa biroju. Kad esat pabeidzis runāt ar viņu, atveriet cietuma kamerai tuvākā skapja vidējo atvilktni un paņemiet pirkstu nospiedumu grāmatu. Izmantojiet to attiecīgajā iekārtā lejā.

Tagad atstājiet koronera biroju un dodieties uz ēdnīcu. Runājiet ar Sandiju, un jūs galu galā ievadīsit atskatu, kurā būs iesaistīts Klauns Ransoms.

Kā Ransome dodieties uz gultu un satveriet klauna degunu aiz klauna lelles. Izmantojiet to, lai to uzvilktu.

Tālāk jums jādodas pie gabalainā plakāta pie sienas un jāpaņem tas, lai atklātu slēpto seifu. Izņemiet piezīmes no ziņojumu dēļa. Viena no tām (brūnā piezīme) atklās norādes, kā atvērt tikko atrasto seifu. Tas ir atšķirīgs katrā spēlē, un mērķis ir izstaigāt cirku un ņemt vērā trīs kombinācijai nepieciešamos skaitļus.

Izejiet ārā un runājiet ar savu advokātu, pēc tam dodieties uz aizkulišu ieeju. Paņemiet naudu no zvēru burkas, matu želejas un kosmētikas, pēc tam dodieties prom.

Ja vēlaties uzzināt, cik bērnu ir Kārnijam Džo, dodieties uz Midveju un runājiet ar viņu par viņa ģimeni. Vēl viena iespējamā kombinācija ir saistīta ar detaļām, kas attiecas uz viņa stenda fonu. Ja tas attiecas uz jums, noņemiet no piezīmes objektu skaitu.

Turot rokās trīs ciparus, dodieties atpakaļ uz seifu un atveriet to. Paņemiet naudu un pēc tam maksājiet Carney Joe pilnībā. Viņš jums atdos jūsu joku grāmatu.

Dodieties uz aizkulišu ieeju un dodieties garām lielgabalam uz skatuvi. Apvainojiet sievieti ar dzimumzīmi, un tas beigs ainu. Drīz jūs nogādās atpakaļ uz ēdnīcu.

Apēdiet hotdogu, pēc tam dodieties ārā un tieši uz Quickie Pal. Dodiet pudeli no lielceļa Leonardam, lai saņemtu 5 centus, pēc tam dodieties atpakaļ uz aleju. Jums tiks uzbrukts, un perspektīva novirzīsies uz aģentu Reizu. Dodieties uz aleju un paņemiet nomesto piezīmju grāmatiņu, pēc tam dodieties ēst hotdogu ēstuvē.

Pēc tam ejiet pa B ielu un paņemiet naudu. Pēc tam turpiniet braukt pa ceļu, lai nokļūtu autoostā. Runājiet ar sievieti, kas atrodas uz soliņa, un tad jūs sāksit vēl vienu atmiņu.

Tagad jūs spēlēsit kā Deloresa. Izejiet ārā no savrupmājas un paņemiet no lieveņa gāzes kannu un malkas pagali. Pēc tam dodieties uz vārtiem, lai saņemtu savu spēļu žurnālu no pastnieka Džordža. Atveriet to, un jūsu piezīmju grāmatiņa tiks atjaunināta ar jauniem mērķiem.

Dodieties uz savu istabu un izmantojiet datoru, lai sāktu aizpildīt pieteikumu darbam MMucasFlem. Atbildiet uz personas datiem un pēc tam izejiet no pieteikuma. Tagad vajadzētu zvanīt durvju zvanam. Dodieties uz ārdurvīm un saņemiet vēstuli savam tēvocim Čakam no pastnieka Džordža.

Jūsu nākamā pietura ir bibliotēka, kas atrodas aiz durvīm, kas atrodas kāpņu telpā. Izmantojiet IndexTron 3000, lai atrastu MMusicFlem programmēšanas grāmatas sadaļas numuru, un pēc tam dodieties pa labi uz zīmi, kas nav kārtībā. Noņemiet zīmi un dodieties uz trešo stāvu, lai paņemtu grāmatu no plaukta. Ņemiet vērā informāciju, kas atrodas iekšpusē, un dodieties uz savu istabu, lai kārtotu testu pie datora.

Kad esat to veiksmīgi pabeidzis, paņemiet izdrukāto papīru un dodieties uz virtuvi. Izņemiet glāzi no skapja un izmantojiet to uz krāna. Pēc tam paņemiet no ledusskapja salauzto kečupa pudeli un karsto mērci. Izmantojiet malku un karsto mērci uz kamīna galvenajā zālē, pēc tam nodzēsiet ar ūdeni radīto uguni. Paņemiet melnos kvēpus un dodieties augšā uz istabu, kas atrodas guļamistabas pretējā pusē, ekrāna labajā malā. Šī ir tēvoča Čaka guļamistaba.

Kad esat šeit, paņemiet tintes pudeli no galda un apvienojiet to ar kvēpiem un benzīnu, lai izveidotu tinti. Pēc tam dodieties uz guļamistabu un izmantojiet PrinterTron 3000 esošo papīru un tinti. Izmantojiet datoru vēlreiz, lai izdrukātu lietojumprogrammu, pēc tam satveriet to un dodieties uz virtuvi. Tagad jums ir nepieciešami tikai zīmogi.

Lai tos iegūtu, savāciet nedaudz ūdens no krāna un ievietojiet to mikroviļņu krāsnī ar tēvoča Čaka vēstuli, lai zīmogus iztvaikotu. Tagad varat tos izmantot savā lietojumprogrammā. Dariet to un nogādājiet gatavo vēstuli pastkastītē. Spēles laikā paies piecas dienas, un jūs saņemsit vēl vienu vēstuli no Džordža. Dodieties uz savu istabu un turpiniet tajā atlasīt atvērto opciju. Kad beidzot esat paspējis izlasīt vēstuli, vienīgais, kas atliek, ir runāt ar onkuli Čaku. Dodieties uz viņa istabu un izvēlieties šo opciju. Tas beigs Delores segmentu.

Kad esat atgriezies Reyes kontrolē, pārslēdzieties atpakaļ uz aģentu Reju, kuram tagad vajadzētu atrasties tunelī. Ejiet pa kreisi un ņemiet vērā nosaukumu, kas rakstīts uz vienas citas telpas sienas. Jums būs jāzvana uz šo numuru, lai izkļūtu no kanalizācijas.

Uzņemieties Rejesa vadību un pēc bojātā taksofona tālruņu grāmatā pārbaudiet tās personas numuru, kuru esat pierakstījis. Tas atrodas B ielā. Noņemiet ciparus. Pēc tam, kad esat to izdarījis, dodieties uz Quickie Pal un izmantojiet ārā esošos kanalizācijas vārtos esošos naudas līdzekļus. Tagad jums vajadzētu būt iespējai savākt dimetānnaftalīnu Reja lomā un izmantot kanalizācijas tālruni, lai piezvanītu uz numuru, mudinot šerifu nākt jūs glābt.

Kad esat drošībā un virs zemes, runājiet ar baložu brāļiem un piedāvājiet savu palīdzību. Viņi lūgs jums iet un meklēt viņiem cauruli. Dodieties pie Nikijas Lī uz ielas B, un viņa jums iedos cauruli, ko viņi minēja par salūzušo hidrantu. Jums būs jāatceras modelis, jo viņa to lūgs. Caurule rokā, ej atpakaļ un iedod viņiem. Tagad jums vajadzētu būt iespējai ceļot pa A ielu uz Nickel News. Dodies iekšā.

Mērķis šeit ir dabūt karti nost no sienas, jo policijas šerifs ir konfiscējis visas kartes kopijas Thimbleweed parkā. Lai to izdarītu, sazinieties ar PoliceTron 3000 uz viņas galda. Viņa jums pateiks, ka gaida zvanu. Pierakstiet viņas aprakstītā incidenta detaļas.

Tagad pārejiet uz Reyes un dodieties uz rātsnamu. Izmantojiet PoliceTron 3000 šerifa birojā, paziņojot informāciju, ko pierakstījāt. Rezultātā reportierei vajadzētu atstāt savu iecirkni, ļaujot jums ātri pārslēgties atpakaļ uz Reju, lai kopētu karti no sienas.

Izmantojiet piecus centus no Quickie Pal un oriģinālo karti printerī PrinterTron 3000, lai iegūtu savu kartes kopiju. Tagad jūs varat doties prom. Dodieties garām Quickie Pal, lai atvērtu skatu un ejiet uz ekrāna tālāko labo pusi, lai atbloķētu pārējo karti.
No šī brīža jūs varat veikt nākamās darbības vairākos dažādos pasūtījumos, tāpēc mēs centīsimies visu iespējamo, lai lietas būtu pēc iespējas vienkāršākas.
Nākamā: trešā daļa — arests (viesnīca)
Pāriet uz sadaļu:
- Pirmā daļa — tikšanās
- Otrā daļa – Ķermenis
- Trešā daļa — arests (viesnīca)
- Trešā daļa — arests (savrupmāja)
- Trešā daļa — arests (Cirks)
- Ceturtā un piektā daļa — griba un lasīšana
- Sestā daļa – rūpnīca
- Septītā daļa – trakums
- Astotā daļa – Bēgšana