211service.com
Vai esat kādreiz dzirdējuši par 'slapjo' skaņu celiņu? Nier: Automata komponists saka, ka tas palīdzēja atšķirt spēli
Kad Nier: Automāti parādījās PS4 un personālajā datorā 2017. gada februārī, un tas atklāja savu klātbūtni ar unikālu, eklektisku skaņu celiņu. Pēc 14 mēnešiem spēle ir ieguvusi daudzas balvas nominācijas un uzvaras, tostarp izcilība muzikālajā spēlē kā daļa no SXSW Gaming Awards un Labākais rezultāts/skaņu celiņš no The Game Awards. Es saku, ka tā ir patiešām, ļoti laba mūzika.
Tātad, kas padara to atšķirīgu? No kurienes nāk iedvesma šādai partitūrai? Spēles komponists Keiichi Okabe sarunājās ar mani (izmantojot tulkotāju) PAX East 2018, lai paskaidrotu:
GamesRadar+: kādas ir attiecības starp tevi un Joko-sanu? Šķiet, ka ikvienam, kas ir iesaistīts šajā projektā, ir ļoti cieša, gandrīz ģimenes saikne.
Keiichi Okabe: Joko un es apmeklējām vienu un to pašu koledžu un bijām vienā studiju programmā. Tāpēc mēs viens otru pazinām jau kādu laiku atpakaļ, bet koledžas laikā ik pa brīdim runājām – varbūt zinājām, kas viens otru, bet nebijām īsti tuvi. Pēc absolvēšanas mēs pieteicāmies vienā uzņēmumā, bet nebijām vienādos projektos vai kā. Tātad mēs tur bijām kopā, bet tā bija iepriekšējā Nīra, tā bija pirmā reize, kad mēs patiešām strādājām kopā.
Kas, jūsuprāt, ir par skaņu celiņu, kas rezonē ar publiku?
Godīgi sakot, es domāju, ka tas noteikti bija tāpēc, ka pati spēle Nier: Automata ir patiešām burvīga un lieliska. Kad es tai radīju mūziku, es jutu, ka mana mūzika varētu kļūt par šīs spēles sastāvdaļu, un tāpēc, kad atceraties savu spēli, mūzika nāks kopā ar šo atmiņu - jūs to vienkārši atceraties automātiski. Taču nebiju iedomājusies, ka saņemsim tik daudz balvu. Protams, es par to ļoti priecājos, bet tā kā es to īsti negaidīju, es to nedaru zināt kas rezonēja ar faniem. Tā kā jautājums jums, es tiešām vēlētos zināt, vai tu ir kādas idejas, kāpēc tas tik labi rezonēja.
Es zinu, ka viena lieta, kas man paliek prātā, ir tāda, ka pirmajā līmenī - es uzskatu, ka trase tiek saukta par 'Alien Manifestation' - ritms atbilst 2B sprinta ritmam. Ātrums, kādā viņas pēdas atsitās pret zemi, ir tāds pats kā dun-dun-dun-dun, dun-dun-dun-dun. Tāpēc katru reizi, kad dzirdu šo dziesmu, es varu iedomāties 2B skriešanu vai pieredzēto līmeni un cīņu.
Huh! Visticamāk, tā ir sakritība. Manam personīgajam uzziņai, klausoties Nier: Automata mūziku, vai jums šķiet, ka tā ir japāņu valoda, vai jums šķiet, ka tā ir kaut kas cits?
Es teiktu, ka tas šķiet eksotisks, it kā tas būtu no kultūras, par kuru es nekad iepriekš neesmu dzirdējis.
Paldies!
Vai tas ir tas, uz ko tu gāji?
Es tikai gribēju jautāt, jo īpaši mana paaudze, mēs uzaugām, tiecoties radīt tādu mūziku kā Rietumu mūzika. Tāpēc, kamēr es biju jauns, es radīju 'viltus' Rietumu mūziku. Tagad, kad esmu novecojis, esmu pieņēmis arī lielu daļu savas kultūras un sāku radīt to, ko es var radīt - kas esmu es, kas man ir personisks. Tāpēc, dzirdot jūs sakām, ka tā ir eksotika, esmu laimīgs, jo jūs nedomājāt, ka tā ir viltota Rietumu mūzika.
Kad jūs veidojāt mūziku, cik Joko-san bija iesaistīta galarezultāta izstrādē? Kāda veida atsauksmes bija starp jums?
Kad es pirmo reizi saņēmu Joko-san lūgumu radīt mūziku, viņš man atsūtīja esošās mūzikas paraugus, kādu skaņu viņš vēlas vai kādu toni viņš vēlas, un viņš arī atsūtīja man sarakstu ar visu nepieciešamo. dziesmas. Tāpēc es izveidotu demonstrāciju un nosūtītu to Yoko-san, un mēs dotos turp un atpakaļ.
Bet Yoko-san domā par mūziku kā daļu no izteiksmes spēlēs, tāpēc viņš patiešām ļoti pievērš uzmanību tam, kāda veida mūzika — vai mūzika atbilst savam mērķim noteiktā spēles daļā vai nē. Tāpēc neatkarīgi no tā, cik ļoti man šķiet, ka mūzika ir laba, ja tā viņam nederēs konkrētajā spēles daļā, viņš man pateiks, ka man tā ir jārada no jauna. Bet tajā pašā laikā, ja tas atbilst mērķim, viņš ļauj man darīt gandrīz to, ko es vēlos. Un tad mēs, protams, mēģinātu redzēt, ko mēs abi vēlamies darīt.
Jūs sakāt, ka Joko-sans jums atsūtīja paraugus — vai varat iedomāties kādus konkrētus?
Joko-sans galvenokārt meklē pakalpojumā YouTube un meklēs pēc atslēgvārda. Tātad viņš ievadīs tādas lietas kā 'sīva', 'kaujas' un 'taiko bungas', un redzēs, kas parādās, un viņš nosūtīs šo paraugu.
Šobrīd, kad jūsu stili ir zināmi un nostiprinājušies, ko, jūsuprāt, spēlētāji no jums sagaida? Vai jums šķiet, ka šīs cerības ir godīgas un precīzas?
Iepriekšējam nosaukumam, kas nebija līdzīgs Nier: Automata, mums bija ļoti niša, bet galvenā fanu bāze. [Piezīme: nebija skaidrs, vai Okabe atsaucās uz oriģinālo Nier vai Drakengard 3, kas abas bija arī sadarbība ar režisoru Joko Taro.] Tāpēc, kad veidojām Automata, man šķita, ka viņi, iespējams, arī gaida līdzīgu muzikālo pieredzi. Tāpēc es gribēju uz to atbildēt, bet tajā pašā laikā es jutu, ka Joko-sans ir tāds cilvēks, kurš nevēlas atkārtot to pašu, pat ja mums tas izdotos, un ka viņš mēģinot meklēt kaut ko jaunu.
Tāpēc es domāju, ka Joko-sans to no manis gaidīja arī no muzikālā viedokļa. Tāpēc, domājot par to, kādu mūziku radīt Nier: Automata, es vispirms domāju, ka Nier celiņu atšķirīgā iezīme ir vokāls, slapjā melodija. Tāpēc es gribēju to paturēt, taču es izmantoju pilnīgi atšķirīgu virzienu pieeju nekā Nier. Tāpēc tai joprojām ir tāda pati būtība kā mūsu iepriekšējai spēlei, taču man šķiet, ka Automata ir diezgan atšķirīga.
Es, protams, gribēju darīt kaut ko, kas patiktu mūsu faniem, bet tajā pašā laikā man šķiet, ka mūsu Nier faniem nepatīk mūzika priekš mūzika – manuprāt, tas vairāk ir saistīts ar pieredzi, ko gūsti ar mūziku. Tātad, ja man atkal izdosies kaut ko darīt Nier sērijā, es mēģinātu saglabāt šo Nier mūzikas būtību, bet radīt kaut ko tādu, kas sniedz jums pieredzi, kas nav tikai mūzikas klausīšanās. Tas būtu mērķis, uz kuru es tiektos.
Kad jūs aprakstījāt melodiju, jūs to nosaucāt par 'slapjo'. Kas ir slapja melodija?
Tas ir līdzīgi tam, ko jūs minējāt, kad teicāt, ka jums šķiet, ka mūzika ir eksotiska. Man šķiet, ka tā ir daļa no šīs spēles unikalitātes. Tas īsti nepārstāv nevienu kultūru, nevienu pasaules reģionu. Es uz to tiecos. Es domāju, ka vispārīgi runājot, fona mūzika pauž situāciju, kurā tu esi tajā brīdī, un arī pašas pasaules atmosfēru. Bet Nier sērijā, manuprāt, mūzikai ir jāattēlo arī varoņu emocijas jebkurā brīdī. Tātad tā nav tikai situācija un pasaule, bet arī emocijas.
Muzikālais celiņš, kas slēpjas aiz vokāla, izsaka situāciju un pasauli un mācīšanos, bet vokāls ir tas, kas rada emocijas. Šajā ziņā un lai sniegtu jums mazliet vairāk piemēru tam, ko es domāju ar “slapju”, amerikāņu mūzika, manuprāt, ir vairāk “sausa”, kamēr Nier mūzika ir vairāk “slapja”, ar vairāk emociju.
Vai vēlaties iegūt plašāku ieskatu vienā no 2017. gada lielākajiem pārsteiguma hitiem? Izlasiet mūsu PAX East intervija ar Joko Taro , kur Nier: Automata režisors stāsta par fanu cerībām, par savu iecienītāko anime un to, vai viņš uzskata, ka ir pelnījis laimīgas beigas.
Saņemiet labākās spēļu un izklaides ziņas, pārskatus, padomus un piedāvājumus, kas tiek piegādāti jūsu iesūtnē katru nedēļu līdz plkst reģistrējoties GamesRadar+ informatīvajam izdevumam šodien.