211service.com
Vai ir jauns Elder Scrolls 6 dzinējs? Jā un nē – uz to nav viegli atbildēt
Ar bumbu, kas Microsoft ir iegādājies Bethesda , jautājums par to, vai mēs redzēsim jaunu Elder Scrolls 6 dzinēju, ir nedaudz satricinājis. Iegādes ietvaros Tods Hovards no Bethesda ir paziņojis, ka pārdošana ir novedusi pie 'lielākā dzinēja kapitālremonta kopš Oblivion'.
Tagad tas nenozīmē, ka ir a jauns Elder Scrolls 6 dzinējs, tikai tas, ko izmanto Bethesda tehnoloģija, tiek ievērojami atjaunināts. Redziet, lai gan bieži tiek izvēlēts Elder Scrolls 6 dzinējs, to nevar vienkārši nomainīt vienas nakts laikā. Studijas pavada gadus, pielāgojot un atjauninot spēļu dzinējus, pilnveidojot tos atbilstoši savam mērķim. Lai gan cilvēkiem varētu patikt par to vaidēt, taču, labāk vai sliktāk, tas ir dzinējs, kas padara Elder Scrolls spēli tādu, kāda tā ir.
Pašlaik izklausās, ka Elder Scrolls 6 izstrādes sākuma posmi sāk pieaugt un līdz ar to tiek runāts par izmantoto dzinēju. Tomēr, vai būs vai nebūs jauns Elder Scrolls 6 dzinējs, ir viegli, neiespējami, kodolīgi un nekārtīgi atbildēt uzreiz — tas noteikti būs jauns, tāds pats, vecs, atšķirīgs dzinējs. Viegli, vai ne?
Redziet, bieži vien ļoti dusmīgās diskusijas par spēļu dzinējiem un īpaši tādām kā Elder Scrolls 6 dzinējs parasti notiek starp cilvēkiem, kuri īsti nesaprot, kā spēles darbojas. Dzinējam nav vienas vienības, jūs nevarat vienkārši iziet un nopirkt jaunu no plaukta. Tas sastāv no moduļiem — bitiem, vienībām un konveijeriem — lietām, kas nodarbojas ar renderēšanu, lietām, kas apstrādā fiziku, animāciju, datu pārvaldību un tā tālāk. Katru reizi, kad tiek izstrādāta spēle, studija maina, nomaina un uzlabo detaļas, lai tās atbilstu tās radītajai spēlei, lai gan “dzinējs” netiek radikāli mainīts vienā piegājienā, bet laika gaitā tas tiek pakāpeniski un pilnībā nomainīts.


Tods Hovards saka, ka Elder Scrolls 6 ir paredzēts, lai cilvēki varētu spēlēt vismaz desmit gadus.
Piemēram, tehniski IW dzinējs, kas tika izmantots, lai veiktu katru Call of Duty no 1 līdz Black Ops 4 – joprojām ir veidots uz id Tech 3 dzinēja pamata, kas citādi pazīstams kā Quake 3 Arena dzinējs. Lai gan vēlu veiksmi atrast oriģinālā 1999. gada koda rindiņu pēc 20 gadu jauninājumiem, izmaiņām un vairākām platformām. Paskaties uz Tēseja kuģis ja vēlaties iedziļināties identitātes metafizikā un vai kaut kas, kam laika gaitā ir nomainīta katra sastāvdaļa, joprojām ir tas pats objekts.
āāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāāaaaaaaaaam pasniegsim Todu Hovardu iespēja paskaidrot : 'Manuprāt, lielākā daļa cilvēku, kas neveido spēles, sajauc vārdu 'dzinējs'. Viņi domā par dzinēju kā vienu lietu. Mēs to uztveram kā tehnoloģiju. Ir daudz gabalu, un ar katru spēli dažas no tām mainās. Neatkarīgi no tā, vai tas ir renderējums, animācijas sistēma, skripti, mākslīgais intelekts, vadīklas [un] daļa no tās starpprogrammatūras, [piemēram] Havok Animation. (Starpprogrammatūra ir trešās puses programmatūra, ko studijas izmanto noteiktiem darbiem, jo tas ir lētāk/vienkāršāk nekā pielāgota risinājuma izveide.)
Pa gabalu
Tāpēc gadu gaitā Creation Engine, ko Bethesda izmanto savām Elder Scrolls un Fallout spēlēm, ir mainīts pa gabalu. Sākotnēji tas sāka darboties kā Gamebryo dzinējs, kas tika izmantots no Morrowind līdz Oblivion, kā arī Fallout 3. Pēc tam Bethesda izveidoja Creation Engine priekš Skyrim, izstrādājot savu Gamebryo dzinēja versiju. Katru reizi, kad studija veido spēli, tā pievieno un pielāgo dzinēju, lai tas atbilstu jaunām prasībām. Skyrim tika mainītas grafiskās iespējas, pēc tam fiziski pamatots atliktais renderētājs (kas uzlabo apgaismojumu) un tā tālāk. “Fallout 76 mēs to daudz mainījām,” Hovards skaidro tajā pašā intervijā: “Viss jauns renderētājs, jauns apgaismojuma modelis, jauna ainavu sistēma. Kad jūs dodaties uz Starfield, tas mainās vēl vairāk, un tad Elder Scrolls 6, kas patiešām ir pie apvāršņa, mainās vēl vairāk.
Podkāstā Pagājušajā gadā Hovards šķietami norādīja uz šīm izmaiņām varētu Tas nozīmē Elder Scrolls 6: “Vienmēr ir viens projekts, kas ir pirmsražošanas stadijā, iespējams, gadiem ilgi, un vēl viens mums ir pilnā apjomā. Parasti tas, kas notiek – veiciet animācijas sistēmas maiņu, ko mēs šobrīd darām, vienam no mūsu projektiem mēs pabeidzam pirmsražošanas projektu, iegūstot jaunu animācijas sistēmu. Tā kā pilnībā ražotais izmanto veco”.
Cik mums šobrīd zināms, projekts ir pilnā apjomā Starfield , kas nozīmē, ka 'projekts pirmsražošanas procesā iegūst jaunu animācijas sistēmu' ir Elder Scrolls 6. Mēs esam diezgan pārliecināti arī no nesen Elder Scrolls 25 gadi ' video, kurā Elder Scrolls 6 izmantos fotogrammetriju, kas ļaus izmantot augstas izšķirtspējas fotoattēlu skenēšanu gan cilvēkiem, gan vietām.
Aptuveni 8 minūšu un 30 sekunžu robežās videoklipā — Mets Karofano, Morrowind, Oblivion, Skyrim un citu mākslinieciskais vadītājs, paskaidro, kā 'mēs izmantojam fotogrammetriju, lai skenētu visus šos reālās pasaules līdzekļus un izstumtu nākotnes tehnoloģijas spēlēm. līmeņos, ko mēs nekad iepriekš neesam darījuši,' piebilstot, ka tas ir 'tehnoloģijas izveide tagad, kas veicinās mūsu nākotnes spēles'.
Kamēr Elders Scrolls 6 var izmantot to pašu dzinēju nosaukumā kā Skyrim, tas ir tas pats dzinējs ar [nolasa atpakaļ piezīmes] pilnīgi jaunu renderētāju, jaunu apgaismojumu, jaunu ainavas sistēmu, jaunu animācijas sistēmu un fotogrammetriju. Un tas ir tikai tas, par ko Bethesda ir runājusi publiski.

Ir vēl viena lieta, kas jāapsver debatēs par Elder Scrolls 6 par jauno dzinēju vai GTFO. Ja uzskatāt, ka Bethesda spēles tagad ir kļūdainas, jūs pat nevēlaties domāt par to, kā tas būtu. ar jauns dzinējs. Bethesda saprot savu pašreizējo tehnoloģiju — kur rodas problēmas un kā tās apturēt. Kļūdas, kas tiek novērstas, ir tāpēc, ka tā nodrošina bezmaksas viesabonēšanas atvērtās pasaules spēli ar simtiem tūkstošu objektu, kas jāpaņem, un simtiem misiju un cilvēku, ar kuriem jāsastopas. Nemaz nerunājot par klasēm, spēku un ieročiem, kas arī maisa katlu.
Gandrīz jebkura šo lietu kombinācija Bethesda spēlē var radīt problēmas. Tagad iedomājieties, ka strādājat pie kaut kā tāda ar pilnīgi jaunu dzinēju, ko neviens vēl nekad nav izmantojis. Rockstar izgatavots un nosūtīts vesela spēle – Galda teniss – lai pārbaudītu savu RAGE dzinēju, pirms tas ar to nokļuva GTA tuvumā. Sākotnējais Destiny savās pirmajās dienās ļoti cieta, jo tika veidots, izmantojot visas jaunās tehnoloģijas, un EA ir bijušas bezgalīgas problēmas ar Frostbite izplatīšanu savās dažādās studijās (Zvaigžņu karu Jedi: Fallen Order tā vietā galvenokārt izmantoja Unreal Engine 4 un nosūtīja savlaicīgi, ar dažas pēcizdošanas problēmas). Jauni dzinēji rada problēmas, un to apgūšana prasa vairākus gadus, lai gan jūs varētu domā ja vēlaties jaunu Elder Scrolls 6 dzinēju, esiet uzmanīgi, ko vēlaties.