211service.com
Vai šausmu spēle joprojām var būt biedējoša bez nāves draudiem? SOMA jaunais drošais režīms izraisa diskusijas
Sākotnēji izlaists 2015. gadā datorā un PS4, Frictional Games SOMA bija studijas garīgais pēctecis tās ārkārtīgi populārajai Amnesia: The Dark Descent. SOMA bija vairāk vērsta uz stāstu nekā tā priekšgājējs, tādējādi izraisot sūdzības par to, ka spēles briesmoņi vairāk jūtas kā kaitinoši šķēršļi, nevis inteliģenti ienaidnieki. Taču par to vairs nav jāuztraucas, jo 1. decembrī spēle iegūs jaunu “Safe Mode” opciju – tajā pašā dienā, kad tā nonāks Xbox One.
Kas ir drošais režīms? Frictional nav bijis pilnīgi skaidrs, bet ir tvītoja ka spēlētāji tiks 'pasargāti no naidīgiem radījumiem'. Tas skaņas līdzīgi kā modifikācija “Wuss Mode: Monsters Won't Attack”, kas pašlaik ir pieejama vietnē Tvaiks , kur joprojām pastāv biedējošie radījumi, kurus jūs atrodat klejojam pa PATHOS-II pētniecības laboratorijas zālēm, un radības, kas peld tintes melnajā dziļumā, joprojām kož, taču nekas jums nekaitēs un nenogalinās.
Beigās Reddit , tas ir izraisījis diskusijas par to, vai tas sabojās spēli. Galu galā, ja nav baiļu no neveiksmes vai nāves, kādas tad vispār ir bailes? Lūk, ko saka daži, kas atbalsta spēlēšanos ar monstriem (PIEZĪME: esmu mēģinājis tos samazināt līdz minimumam, bet nedaudz SPOILERI uz priekšu):
'ES esmu spītīgi pret cilvēkiem, kuri apgalvo, ka briesmoņu tikšanās ir ritma problēma. Es iebilstu, ka tie uzlabo spēles tempu. Bieži vien jums ir darīšana ar psiholoģiskām šausmām, un briesmonis ir kā laima šļirce virs šīs fajita gaļas. Labs sūds,' raksta sitējs .
'... monstri piedāvā perspektīvu un domas par cilvēka izdzīvošanu, apziņu, ko nozīmē būt cilvēkam,' saka. The_Radders .
Tikmēr citi domā, ka bīstamu draudu likvidēšana nav liela problēma un var pat uzlabot dažiem spēlētājiem spēles prieku:
Tu esi_īstais_uriels apgalvo: 'Ja jums rūp stāsts, un jums tas jādara, jo tas ir lieliski, tie ir kaitinoša problēma. SOMA ir izpētes spēle ar monstriem, kas attur no izpētes. Ja jūs pūšat pa vietām, spēlējot izvairīšanos no briesmoņiem, tā vietā, lai mēģinātu to izdomāt, jūs palaižat garām daudz no stāsta, kas ir viens no tā labākajiem sasniegumiem, neskaitot atmosfēru.
Leviatongs būtu varējis iztikt arī bez radībām. 'Mans skatījums ir, ka monstri darbojas no tematiskā, bet ne no spēles viedokļa,' viņi rakstīja.
Personīgi es neesmu pārliecināts, kur es nokrītu. Es noteikti varu justies neapmierināts ar SOMA tikšanos, bet tajā pašā laikā es ar prieku atceros paniku, ko izjutu, mēģinot aizbēgt no viena konkrēta ienaidnieka, kas mani nobiedēja. Man arī šie radījumi šķiet intriģējoši, un es vēlētos tos pārbaudīt, nebaidoties par savu dzīvību. Manuprāt, ir labi, ka ir iespēja izmantot drošo režīmu — tādā veidā cilvēki var baidīties no eksistenciālām bailēm un arī to apēst.
Ko tu domā? Vai šausmu spēles ir labāk piemērotas jūsu dzīvei, vai arī stāstam un atmosfērai ir jādod priekšroka?