Vai vēlaties izmēģināt Dark Souls, bet joprojām esat pārāk nobijies? Neuztraucieties. Dark Souls Remastered ir ideāls lēciena punkts

Dark Souls ir vairāk pelnījis nekā vairums spēļu no remastera. Bet kā izstrādātājs tiek galā ar svaru ka atbildību? Sākotnējā Dark Souls izdevās būt vienai no visu laiku izcilākajām, neskatoties uz daudzām veiktspējas problēmām, tieši tāpēc, ka tās katrs spēles elements ir ļoti labi izstrādāts un noslīpēts. Dažas spēles ir tik precīzas to precīzā dizaina rezultāts.





Par laimi, tagad spēlējot pirmo Dark Souls Remastered stundu, kas nodrošina 1080p / 60 kadri sekundē jaunināšanu PS4 un Xbox One, palielinātu 4K Pro un X un 1080p / 60 Switch TV režīmā, ir skaidrs, ka no No. Programmatūra izmanto pareizo pieeju. Notīriet veiktspēju, uzlabojiet vizuālos attēlus, pievienojiet DLC un pēc tam citādi neko mainīt . Ticiet man, tā ir laba lieta. Pielāgošanās ar vienu daļu Dark Souls kosmētika būtu svētdarīšana. Pareizi rīkojoties, tiek nodrošināts, ka šis remaster būs svarīgs ikvienam neatkarīgi no tā, vai seriāls ir vecs, vai arī interesenti, taču iebiedēti iesācēji. Ļauj man paskaidrot.

Šķiet, ka jūs * domājat, ka Dark Souls to darīja

Veterāniem tas ir ļoti svarīgi. Tā ir patiesība, ka labākie videospēļu pārveidotāji pieliek pūles nemanāmi, lai parādītu savas spēles tā, it kā jūsu stulbās, nostalģijas nokrāsas smadzenes atceras tās, nevis tādas, kādas tās bija patiesībā. Jūsu nostalģijas smadzenes vienmēr ir nepareizas, tāpēc spēlēs remasteri ir vairāk nepieciešami nekā jebkurā citā medijā. Ir pārāk viegli zaudēt prieku par iemīļotu veco spēli, vienkārši spēlējot vēlreiz un saprotot, kāds ir neparasts haoss zem visām siltajām, mīļajām atmiņām. Un, lai gan oriģinālā Dark Souls diez vai ir Big Rigs, tai ir septiņi gadi. Un tā ne vienmēr bija vislabāk optimizētā spēle tās izlaišanas brīdī. Blighttown . Pie velna Blighttown.



Tomēr remastera atskaņošana ir gluži kā spēlēšanās ar savu idiotiski pozitīvo lietu uztveri. Faktiski tas ir pat labāk, tāpēc es to aplūkošu nākamajā ierakstā. Tas ir ļoti svarīgi, lai atgrieztos Chosen Undead, jo Dark Souls ar astoņiem miljardiem New Game+ līmeņu ir spēle, kas paredzēta atkārtotai atskaņošanai un atkārtošanai atkal un atkal. Dark Souls kopiena nekad nav pārstājusi to darīt operētājsistēmās PS3 un Xbox 360, taču tagad, izmantojot šo jauno un uzlaboto, taču pilnīgi autentisko versiju, ikviens var sākt procesu no jauna, zinot, ka šajā gludajā, noslīpētajā versijā ir dzīves gadi. , rafinēts un ļoti 2018. gada standarta izdevums. Patiešām, tumšajām dvēselēm nekad nav jāmirst. Ironiski.

Cīņas nianses ir vieglāk izbaudīt tieši no nūjas

Dark Souls bieži vien nepareizi tiek saukta par “pieaugušu Zeldu”. Kas ir tik neprecīzs divu zobenu divkauju, laupījumu savākšanas, bumbas mešanas un viduslaiku piedzīvojumu salīdzināšanā? Vienkāršs fokusa jautājums. Zelda ir saistīta ar izpēti un mīklām, savukārt Dark Souls ir gandrīz tīra cīņa. Un, lai gan Nintendo sērijas galvenokārt nosaka jūsu (diezgan vienkāršas) kaujas iespējas, izmantojot lineāro rīku savākšanu — vai spēlē Breath of the Wild, sajauc lietas, bet padara visu vienreiz lietojamu — Dark Souls piedāvā visdziļākās un vissarežģītākās darbības RPG cīņas. visi rīki, lai izveidotu savu personalizēto pieeju, lai mācītos un attīstītos simtiem stundu laikā. Tas varētu būt lomu spēlētājs, taču Dark Souls pamatā ir cīņas spēles sarežģītā tīrība.



Tieši tāpēc palielinājums līdz 60 kadriem sekundē ir tāds atklājums. Ja mēs runājam par labdarību, oriģinālā spēle dažkārt 'tiecās' uz 30, un tas liecina par Dark Souls kaujas sistēmu robusto, smalki noslīpēto dizainu, ka tā ir ieguvusi nepārprotamu šedevra statusu, neskatoties uz veiktspējas problēmām. Tomēr Dark Souls Remastered šī dizaina kvalitāte ir atklāta. Katrs trieciens, katra izvairīšanās, katra atvairīšana, katrs rūpīgi novērotais (un izmantotais) ienaidnieks stāsta animāciju... Visas Dark Souls nevainojami izstrādātās kaujas sistēmas detaļas tagad ir skaidri redzamas no sākuma, un tās darbojas tik gludi un caurspīdīgi, cik vien iespējams. Un tas padara to pieejamāku. Jūs joprojām saņemsit savu spārnu, bet jūs sapratīsit kāpēc tagad jūs spārdat daudz ātrāk un iemācieties pilnveidoties ātrāk. Un šis process galu galā ir visa Dark Souls būtība.

Tagad ir skaidrs, cik skaista Dark Souls vienmēr bijusi

Dark Souls vienmēr bija drūms un brutāls savā izskatā, taču tajā pašā laikā tas vienmēr bija satriecošs. Pagāja kāds laiks, līdz atklājās Lordrana vides trakais skaistums, kad bija skumji, apmulsuši, pārbijušies un kopumā diezgan skumji, taču tagad viss ir daudz skaidrāks. Katrs skarbs skats, katrs sarežģīti groteskais briesmonis, katrs mirdzošais, detalizētais bruņu gabals un katrs sirsnīgi mierinošais ugunskurs tagad ir skaidrāks un taustāmāks nekā jebkad agrāk. Dark Souls vienmēr ir bijusi viena no vizuāli atšķirīgākajām un rūpīgi uzzīmētajām RPG pasaulēm, taču sākotnējā versijā ir nepieciešams laiks un pieredze, lai to saprastu. Tagad jūs varat novērtēt un aptvert unikāli drūmo skaistumu jau no paša sākuma.



Garastāvoklis ir pastiprināts

Ar skaidrākiem vizuāliem attēliem tiek nodrošināta pastiprināta atmosfēra. Atkal, lai gan Dark Souls vienmēr labi tirgojās ar smalki iedarbīgām pārmaiņām sava drūmā, izolētā ceļojuma tonī, šī amata rezultāti tagad ietekmē vēl jo vairāk. Jau nospēlējot pirmo spēles stundu, tas ir acīmredzami. Lēnā, vienmērīgā pāreja no Undead Asylum aukstās klaustrofobijas uz klints nogāzes vēja plosīto, novembra skaistumu uz izmisīgo, īslaicīgo Firelink svētnīcas svētnīcu vienmēr bija klusi spēcīga sākuma secība. Programmā Dark Souls Remastered tas darbojas vēl spēcīgāk neatkarīgi no tā, vai esat pirmais taimeris vai pirmo reizi to piedzīvojat no jauna.

Vides ir vieglāk lasāmas visos svarīgajos veidos



Dark Souls ar prieku izliek slazdus skaidri redzamā vietā. Un tas mēdz izdoties. Iemesls, kāpēc jūs nepamanāt tās brutālās, gandrīz komiski izpildītās lamatas? Tie mēdz būt veselas vides lielumā. Tas tilts izskatās pilnīgi nevainīgs, līdz jūs pamanāt bumbu metamo zombiju uz tuvējā torņa, bet jūs, iespējams, nebūs ievērojiet viņu, līdz esat tieši pusceļā, pilnībā atklāts un pilnībā aizdedzies. Šī garā, platā, labi bruģētā iela šķiet pilnīgi civilizēta, un tās iedzīvotāji ar zobeniem nemaz nav pārāk draudīgi, līdz saprotat, ka augšējās sienas ir klātas ar strēlniekiem, tostarp divām, kurām tikko pagriezāt muguru, naivi soļojot garām. .

Dark Souls vienmēr ir bijusi tikpat daudzslāņu, stratēģiska mīklu spēle kā asa sižeta RPG, kas piedāvā dažādu, plašu problēmu kaudzes, par kurām jebkurā brīdī var strīdēties. Izšķirtspēja līdz 1080p un 60 kadriem sekundē tieši nepadara Dark Souls vieglu — nedod debess —, kā arī nepasaudzēs pirmos lietotājus no kāda no šiem smieklīgi brutālajiem pārsteigumiem! B**k you!” brīži, taču tas padara plašāka attēla novērtēšanu un stratēģijas veidošanu skaidrāku un pieejamāku.

Turklāt jūs, iespējams, pamanīsit visas šīs preču zīmju, vides stāstu norādes, kas ir nedaudz vienkāršākas remasterā. Iesācējiem joprojām būs vajadzīgas aptuveni 100 stundas, lai apkopotu notiekošo. Bet hey, Dark Souls.

Bosu cīņas šķiet vēl personiskākas

Tie vienmēr ir bijuši intīmākie, iebiedējošākie, pārbaudāmākie un triumfējošākie mirkļi Dark Souls, taču tagad, kad ar vizuālo jauninājumu palīdzību kļūst skaidrākas individuālās personības, mērķi un to priekšnieku nozīme, spēles kulminācijas cīņas vairāk svara.

Pat ja jūs sapratīsit, ka Vērša dēmonam ir daudz mīļāka seja, nekā jūs domājāt. Patiesībā viņš ir kaut kur starp Wampa un Ewok. Lai gan, protams, jūs to pamanīsit tikai tad, kad strauji tuvosities viņa krūzei ar uz leju vērstu asmeni. Jo mīļš vai nē viņam vajag mirt . Un tā viņš darīs.

Dark Souls Remastered iznāks 2018. gada 25. maijā un būs pieejams personālajā datorā, PS4, Xbox One, personālajā datorā un Nintendo Switch.