Kāpēc Dark Souls ir kronēts par visu laiku labāko videospēli

Tumšas dvēseles

(Attēla kredīts: FromSoftware)





Visu laiku labākās spēles

Visu laiku labākās spēles GamesRadar

(Attēla kredīts: nākotne)

GamesRadar lasītāji un Golden Joystick Awards skatītāji atzina Dark Souls par visu laiku labāko spēli. Lai izlasītu pilnu sarakstu, skatiet mūsu vērtējumu 50 visu laiku labākās spēles .



Tātad jūs beidzot esat pārspējis Dark Souls Gargoyles. Jūs esat pārlēcis pāri baznīcas šīfera jumtam, uzkāpis pa sarūsējušajām kāpnēm un piezvanījis pirmajam Atmodas zvanam. Labi paveicies. Bet nejūtieties pārāk ērti, jo mazāk nekā pēc stundas jūs būsiet līdz viduklim indīgās dūņās, slīdīsiet uz Kvelāgas pazemes migu, jau neskaitāmo reizi darbosieties starp ugunskuru un bosu cīņu un prātosiet, ko jūs kādreiz varat darīt. izdarīja šajā dzīvē - spēlē un/vai realitātē -, lai būtu pelnījis Blighttown.

Es redzu, ka jūs tagad esat gāzis Haosa raganu un piezvanījis otro zvanu. Piekļuve Sena cietoksnim, starp citu, ir jūsu balva — svārsti ar lāpstiņām, zibens metošie ķirzakmeņi, laukakmeņus metoši milži un viss, kura virsotnē jūs cīnīsities ar augsto Dzelzs Golemu. Jā, viņš noteikti ir lai cik biedējoši viņš izklausītos. Pēc tam jūs iegūsit Anoru Londo, lai stātos pretī dažiem no Lordrana visgrūtākajiem ienaidniekiem pirms cīņas ar tā nogurdinošāko bosu duetu. Un, neskatoties uz jūsu nožēlojamo stāvokli līdz šim, jūs esat tikai spēles pusceļā. Atvelciet elpu, kamēr varat, Izredzētais Undead. Jo Dark Souls ir nepielūdzams.

Vadot to

Tumšas dvēseles



(Attēla kredīts: FromSoftware)

'Tās rūpīgais projekts aust no augstākajām virsotnēm līdz zemākajām ieplakām bez piepūles nepārtrauktības, līdz ar to ziņkārīga izpēte var būt tikpat svarīga panākumu gūšanai šajā sagrozītajā pasaulē, cik ērta ar zobenu.

Ja vien pēdējos 10 gadus neesat slēpies The Catacombs, zināsiet, ka Dark Souls ir izaicinoša videospēle. Tas, cik labi pārzināt pašu spēli, visticamāk, noteiks tikai grūti to aplūkot, taču no FromSoftware 2011. gada asa sižeta spēlētājas spēles, kas divus gadus pirms tam bija Demon's Souls garīgais pēctecis, var būt grūti kā naglas. Tik daudz, ka daudziem nepiederošajiem to nosaka izaicinājums.



Souls fani, protams, nepiekrīt. Protams, Dark Souls var būt sods, taču tas reti ir negodīgi. Nāve, kas tur ir daudz , biežāk ir jūsu pašu neveiksmju rezultāts — vai tas būtu nepareizi veikts sitiens, slikti izpildīts uzbrukums vai vienkārši iekļūšana apgabalā, kas piepildīts ar spēcīgiem ienaidniekiem, pirms tas ir paredzēts. Tas nozīmē: jūs bieži esat pats sev lielākais ienaidnieks Lordrana robežās, tāpat kā tā naidīgo dobju un briesmīgo priekšnieku dēmonu bari. Pretendēt uz viena no šiem ikoniskajiem priekšniekiem – redzēt, kā tas pazūd baltā gaismā jūsu priekšā, vērot, kā ekrānā mirgo vārdi VICTORY AHIEVED –, savukārt ir eiforiski un pietiekami, lai visus šaubīgos ielūgtu dedzīgo dvēseļu iekšējā svētnīcā. pielūgsme, jo, labi, spārniem sliktos slepkavības ir atkarība.

Un tomēr, lai gan Dark Souls bosu cīņas ir mokošas un neaizmirstamas cīņas un estētiskā ziņā — sākot ar lielo cirvi valdošo Vērsi Dēmonu, līdz enerģiju šķēpus metošajam Mēnessgaismas tauriņam, indes vemjošajam pūķim un lavu izšļakstošajam Ceaseless Discharge. lai nosauktu tikai dažus no tās briesmīgajiem antagonistiem – viņu pozicionēšana spēles pasaulē ir vēl viens meistarīgs sitiens; katrs ir saistīts ar mācībām, stāstījumu un savas rases vietu šī Visuma otrajā Uguns laikmetā. Patiesībā daudziem Souls faniem plašā, savstarpēji saistītā Lordrana pasaule pati par sevi ir Dark Souls šova zvaigzne.

Slavējiet Lordranu

Tumšas dvēseles



(Attēla kredīts: FromSoftware)

Daudzi spēlētāji uzskata, ka Dark Souls Lordran uzticamība un uzticamība to atšķir no citiem videospēļu iestatījumiem. Tas notiek, ņemot vērā faktu, ka tajā starp neskaitāmām citām mītiskām radībām mīt pūķi, milzu vārnas un septiņgalvu hidra. Tomēr tā rūpīgi izstrādātais projekts aust no augstākajām virsotnēm līdz zemākajām ieplakām bez piepūles nepārtrauktības, tādējādi ziņkārīga izpēte var būt tikpat svarīga veiksmei šajā sarežģītajā pasaulē, kā ērts zobens. Šķērsot Lordran bez ātrās ceļošanas — funkcija, kas tiek atbloķēta tikai spēles beigās — ir pilnīgs prieks, tik bagāta un harizmātiska ir tās vide, un gandarījums, kas gūts, atklājot saīsni, kas savieno ka platība līdz šis viens ir nepārspējams – process, kas liek pasaulei justies dzīvotai; pasaule, kas pastāvētu, varētu pastāvēt un pastāv neatkarīgi no tā, vai esat tuvumā, lai to redzētu vai nē.

Pievienojiet to faktam, ka Dark Souls ir tik ļoti viegls vokālajā stāstu stāstā, un tās iestatījums kļūst vēl svarīgāks. Papildus sākuma sižetam un mīklainiem dialogiem no tikpat noslēpumainiem NPC, kas izkaisīti pa visu vietu, liela daļa Dark Souls brīvā stāstījuma tiek izstāstīta, izmantojot priekšmetu aprakstus, priekšmetu izvietojumu un tīrās spekulācijas no spēlētāja puses, un katrs no tiem tiek mudināts savienojiet punktus un aizpildiet tukšās vietas. Piemēram, cīnoties ar iepriekš minēto Dzelzs Golemu, spēlētāji var izsaukt mākslīgā intelekta kontrolēto varoni Dzelzs bruņinieku Tarkusu kā rezerves daļu. Tomēr neilgi pēc ierašanās Anor Londo vēlāk Tarkusa bruņas un ieročus var atrast lādē, kas savukārt liecina par priekšlaicīgu jūsu kādreizējā pavadoņa piedzīvojuma beigas. Līdz ar to mums saka, ka vēsture atkārtojas un ka laika cikli saglabā vai sagrauj cilvēci. Tas viss ir ļoti noslēpumaini.

Mantotā apkalpošana

Tumšas dvēseles

(Attēla kredīts: FromSoftware)

'Tādējādi mēs runāsim par Dark Souls vēl pēc 10 gadiem un vēl 10 gadus pēc tam atkal. Grāmatā Dark Souls mums saka, ka vēsture atkārtojas. Bet patiesībā, visticamāk, nekad vairs nebūs līdzīga spēle.

Dark Souls ir pilns ar šiem smalkajiem, bet smeldzīgajiem mirkļiem, kuros nozīmīgi sižeta pavedieni tiek sasaistīti vai pilnībā pārtraukti bez ceremonijas, un katrs no tiem uzsver spēles galvenos nāves un izmisuma tēmas. Lai gan citās spēlēs varētu izvēlēties sarežģītas ainas, lai nodotu līdzīgus emocionālus stāstu posmus, Dark Souls tos atstāj sekas un apstākļu ziņā — iepriekš minētajā gadījumā Tarkusa izmesto aprīkojumu var pilnībā palaist garām spēlētājiem, kuri nenotiek pēc viņa pēdējās atpūtas. vieta.

Pretēji roku turēšanas, darbības varoņu sporta, CGI smagas videospēļu paisumam, kas piepildīja tirgu pagājušās desmitgades sākumā, tad Dark Souls izcēlās. Žurnālisti, kuru uzdevums ir pārskatīt FromSoftware nozīmīgāko sižeta lomu spēlētāju, šodien izklaidēs jūs ar stāstiem par masu paniku, histēriju un sajūsmu, jo pirmsizlaides ceļvežu un palīdzības pavedienu trūkuma dēļ viņi izmisīgi apmainījās ar padomiem aizkulisēs, kā pārvarēt noteiktus notikumus. priekšniekiem un jomām – visu laiku domājot, kā pie velna viņi pabeigs šo neiespējami nežēlīgo spēli pirms drukāšanas.

Galu galā viņi to izdarīja, un Dark Souls tika atzinīgi novērtēts kritiski — pat ja sākotnēji tas neizdevās piesaistīt spēlētājus plašākā mērogā. Tā vietā Dēmonu dvēseļu pēctecis no sākuma ieguva kulta klasikas statusu, bet laika gaitā pieauga, pārvēršot neticīgos pa vienam Vērša dēmonam. 2014. gadā Dark Souls 2 jaukais, bet nesavienotais kartes dizains uzsvēra oriģināla ekspertu veidošanu, savukārt 2015. gadā uz darbību vērstā, PlayStation ekskluzīvā Bloodborne darbojās kā jauns punkts FromSoftware spēlēm, kas pēdējā laikā mudināja spēlētājus )apmeklējiet Lordran retrospektīvi.

Dark Souls 3 nostiprināja nosaukumu “Soulsborne” populārajā videospēļu valodā, vienuviet apkopojot seriāla labākās iezīmes, savukārt 2019. gada Sekiro: Shadows Die Twice un gaidāmais Elden Ring ir piedāvājuši iespēju paplašināt OG formulu, izmantojot jaunus mehānismus. , piemēram, pārvietošanās no gaisa un slēpšanās. Un tas nemaz nerunājot par Souls līdzīgu spēļu rezultātiem un rezultātiem — tagad jau ir pats par sevi žanrs —, kas kopš tā laika ir parādījušies, iedvesmojoties no visa, sākot no Dark Souls unikālā slīpuma uz permadeath, līdz nogurdinošajām bosu cīņām un hack-slash-un. -rullīšu mehānika. Spēlētāju veidoti modifikācijas projekti, piemēram, Nightfall darbojas kā spēlējamas mīlestības vēstules visu laiku lieliskākajai spēlei un cienošs mājiens klasikai, kas iedvesmojusi paaudzi.

Tādējādi mēs runāsim par Dark Souls vēl pēc 10 gadiem un vēl 10 gadus pēc tam atkal. Grāmatā Dark Souls mums saka, ka vēsture atkārtojas. Bet patiesībā, visticamāk, nekad vairs nebūs līdzīga spēle.


Dark Souls izstrādātājs FromSoftware tuvojas nākamās spēles izlaišanaišeit ir viss, par ko mēs zinām Eldenas gredzens .