211service.com
Vairāk nekā 18 mēnešus pēc palaišanas mēs atklājam, ka Halo 5: Guardians nekad nepārstāja attīstīties
Tikai daži ieroči ir tik ikoniski kā kaujas šautene, enerģijas zobens vai SPNKr. Noteikti nav neviena digitālā sānu ieroča, kas būtu iedvesmojis tik sīvas debates kā Combat Evolved pistole. Un es iebilstu, ka Needler savā zaigojošajā apvalkā ieliek vairāk personības, nekā lielākajai daļai spēļu izdodas izspiest no visa to sastāva. Iespējams, ka sērija ir mainījusies, taču Halo arsenāls vienmēr ir bijis lielisks.
Tad, kad Halo 5 ’s vairāku spēlētāju beta versija debitēja 2014. gada beigās, un manas acis bija stingri vērstas uz šī arsenāla sarežģītību. Bet kādā brīdī kriminālistikas analīze padevās tīram, mēmam priekam. Karte bija lieliska, piedāvājot dažādas iesaistīšanās iespējas no mērītā šāvēja līdz maniakālajam tuvcīņas entuziastam. Un tad bija paplašinātā kustība, kas ļāva Halo spēlētājiem rāpties pāri dzegām, palielināt, izvairīties no briesmām un veikt nāvējošus zemes sitienus.

Bet, kad Halo 5 beidzot ieradās 2015. gada oktobrī, manas dedzīgās gaidas lika vilties. Kampaņa bija vizuāli iespaidīga, taču citādi nepārspējama — tās intriģējošo stāstījumu kavēja drūmie jaunie dalībnieki un nevērtīgās jaunās centra telpas. Vēl sliktāki bija 343 mēģinājumi ieviest jauninājumus vairāku spēlētāju režīmā. Warzone savulaik bija viena no Halo 5 galvenajām funkcijām — 24 spēlētāju spēles veids, kas darbojās uz plašām kartēm, kurās bija datorvadīti sabiedrotie, kā arī roka mākslīgā intelekta ienaidnieki. Gaidot jaunu griezienu Big Team Battle, es ar nepacietību iesaistījos vairākos mačos un atradu tikai haosu.
'Ko darīt, ja es iztērēju retu karti un tieku izņemts dažu sekunžu laikā pēc nārsta?'
Ceļošana pa šīm plašajām rotaļu laukumiem bija nogurdinošs darbs, un pārāk bieži jūs varētu piedzīvot Spartas šķembas, ko kāds liels tērētājs ar smalki apžilbinātu raķešu palaišanas ierīci satriec. Un, lai gan ir taisnība, ka jūs varētu tērēt REQ kartes, lai radītu savus unikālos ieročus vai pārveidotus transportlīdzekļus, šī iespēja mani piepildīja ar satraukumu. Ko darīt, ja es iztērēju retu karti un tieku izņemts dažu sekunžu laikā pēc nārsta? Cik nogalināšanas ir jāiegūst, lai attaisnotu sešu REQ punktu sadedzināšanu uz Woodland Mantis?


Halo 5: Guardians Mission Intel atrašanās vietas ceļvedis
Sauciet mani par vecmodīgu, taču man īpaši nerūp izsmalcināta pupiņu skaitīšana manos pirmās personas šāvēja spēlēs. Tātad, kad es nolēmu pārinstalēt Halo 5, ir godīgi teikt, ka man bija dalītas jūtas. No vienas puses, es ar nepacietību gaidīju iespēju atgriezties aizraujošajā Free For Alls un saspringtajā Team Slayers. No otras puses, doma par atgriešanos Warzone mani nogurdināja. Bet pēc 51 GB(!) atjauninājumu instalēšanas es to izmantoju, un es drīz atklāju dažādu karšu un režīmu izlasi.
Kā ir attīstījušās Halo 5 kartes un režīmi?
Pusotra gada laikā kopš spēles pirmās palaišanas ir pievienotas dažas no Halo 5 labākajām arēnas kartēm — bez maksas. Ņemiet, piemēram, Aizaugumu: šauru gaiteņu un nelīdzenu pilsētas ielu zālienu, ko es lādēju, pļaujot nāvi un iznīcību ar pakta karabīnu. Molten ir vēl viens izcils bezmaksas piedāvājums, kas ir lieliski piemērots visiem un panikā pārņemtām infekcijas sesijām (vēl viens tikko pievienots režīms!). Un tad ir Mercy — Halo 4 Haven kartes duļķains pārtaisījums, kas nomaina plašo Forerunner arhitektūru pret pakta svētvietas noapaļotākām kontūrām. Pārlūkojot jauno pielāgotās spēles saskarni, es saskaitu kopā 42 kartes, no kurām izvēlēties, un nevienai no tām nav nepieciešama kredītkarte, lai piekļūtu.

Bet, ja milzīgais satura klāsts nevar jūs kārdināt notīrīt putekļus no Guardians eksemplāra, ļaujiet man piedāvāt vēl vienu sulīgu burkānu, kas jūs atkal ievilina: Firefight ir atgriezies, un tas ir fantastiski. Šis astoņu spēlētāju spēles veids, kas tika atsākts un pārdēvēts par Warzone Firefight, sastāda spēlētājus ar arvien viltīgāku citplanētiešu ienaidnieku viļņiem: no gļēvu gruntu bariem līdz jautriem prometiešiem UNSC Warthogs. Beidzot ir pieejams režīms, kurā es ar prieku varu sadedzināt REQ kartes — iekasēt iekārotās kartes, lai iegūtu pārspīlētus ieročus, lai ieslēgtu AI zvērus. Līdz pēdējam viļņam jūsu komanda, visticamāk, stos apkārt ar mehānismiem, līs uguni no debesīm Banšī vai ripos pa ceļiem Scorpion tankos. Tas ir liels, slikts un skaists.
Kad es sāku savu brīvo kritienu pusmūža novecošanā, ir neizbēgami, ka es sākšu aizmirst lietas šur tur, bet joprojām esmu šokēts par to, cik labs ir Halo 5 vairāku spēlētāju režīms. Kartes ir vispiemērotākās, fanu iecienītākie režīmi ir atgriezušies, un spēlētāju kustībā ir prieks, kas līdz šim pārspēj jebkuru citu Halo. Un tad ir tas arsenāls, kas ir piepildīts ar dīvainiem, brīnišķīgiem un patīkami smagiem ieročiem.
Halo 5 noteikti ir mainījies mēnešu un gadu laikā, taču, iespējams, nekad nav bijis labāks laiks, lai atgrieztos cīņā.
Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .