211service.com
Warframe: How Digital Extremes izvilka no ēnas brīvi atskaņojamu šāvēju
(Attēla kredīts: Digital Extremes)
Warframe nepārprotami bija risks. Šis bija Digital Extremes, AA līmeņa izstrādātāja, aizraušanās projekts, kas pārtrauca līgumdarbus, lai varētu patstāvīgi publicēt bezmaksas spēli. [Kad sākām lietot Warframe], nebija nekādu cerību. Tikai jautājums par to, vai man būs darbs pēc sešiem mēnešiem,” skaidro Rebeka Forda, Warframe Live Ops un kopienas direktore. Bet septiņus gadus vēlāk Ford ir joprojām strādā, palīdzot vadīt Warframe cauri nemierīgai attīstībai, lai kļūtu par slepenu pretendentu uz Destiny troni.
Kad tas pirmo reizi sākās, Warframe nebija daudz. Atvērtajā beta versijā 2013. gadā bija trīs nominālās Warframe klases, kā arī viena flīžu kopa, kas veidos spēles procesuāli ģenerētos līmeņa izkārtojumus. Mūsu pašu Warframe apskats tajā laikā piešķīra tai trīs zvaigznes, un pastāv iespēja, ka daudzi, kas to lejupielādēja savā PS4 palaišanas dienā, nekad nav izjutuši vēlmi atgriezties.
Tomēr ātri pārejiet uz 2020. gada martu, un spēle ir kļuvusi par vienu no šīs konsoļu paaudzes nedziedātajiem varoņiem. Pasaulē, kurā lielu naudu izdevēji, piemēram, EA, ienāk spēļu kā pakalpojuma arēnā un klibo (atceraties Anthem?), Digital Extremes turpina virzīt Warframe robežas.
Mēs atrodamies Devstream 139, mēs atrodam atjauninājumu #27.1.2. Mums ir pieejami vairāk nekā 40 Warframe, un 1 miljons Twitch sekotāju. Tas viss joprojām ir pārsteigums un prieks, Ford skaidro.
Septiņi kadrēšanas gadi
Septiņi gadi jebkuram tiešraides nosaukumam ir iespaidīgi, taču vēl jo vairāk tas šķiet bezmaksas atskaņošanai. Nepazīstamiem cilvēkiem Warframe ir pilnīgi brīvi spēlējama trešās personas šāvēja spēle, kurā spēlētāji apvienojas, lai pārvarētu ienaidniekus visā galaktikā. Jūs iekāpjat Tenno — būtībā kosmosa nindzju — vietā, kuri pastāvīgi izaicinošās cīņās strādā no planētas uz planētu. Izmantojot 21 misijas veidu, spēle vienmēr šķiet daudzveidīga, un to veicina tās darbības fokuss, kas ienes ieročus, piemēram, ieročus, lokus, zobenus, cirvjus un, protams, pašus titulētos Warframes. Šie spēcīgie bruņu tērpi, kā norāda nosaukums, ir šova zvaigznes. Sajaucot HR Giger raksturīgo organisko estētiku ar rūpniecisko dizainu, katrs Warframe ir brīnums pats par sevi, un katrs veicina pilnīgi jaunu spēles stilu.
Tomēr kopsavilkums stāsta tikai daļu no stāsta. Lai gan spēle, iespējams, ir sākusies ar dažiem misiju veidiem un ierobežotu vizuālo iespēju kopumu, Warframe septiņu gadu dzīves cikla laikā ir ievērojami paplašinājies, un tagad tā piedāvā daudz planētu, ko izpētīt, citplanētiešus, ko nogalināt, un materiālus, ko novākt.
2017. gada oktobrī radās ideja par to, ko Warframe varētu tiks pilnībā mainīts, jo Digital Extremes izlaida The Plains of Eidolon. Šis atklātās pasaules apgabals ir pilnībā pielāgota karte ar floru, faunu un pat iespēju makšķerēt vienā no daudzajām ūdenstilpēm. Pateicoties jaunajam dienas/nakts ciklam, iespējai pārslēgt slodzes lidojuma laikā un daudz noslēpumu, kas aprakti pazemes alās, The Plains of Eidolon jutās tā, it kā Warframe spētu nākamo lielo soli no ēnas un nonāktu uzmanības centrā — burtiski kā kā arī fiziski. Jūs varētu aplūkot spēles sākuma netīros, industriālos koridorus kopā ar Eidolonas līdzenumu attēlu un argumentēt, ka tie nāk no dažādiem nosaukumiem.

(Attēla kredīts: Digital Extremes)
Ir svarīgi mēģināt radīt kaut ko ikvienam, taču mūsu sasniegumi vienmēr ir bijuši likmju nodibināšana pasaulē, izmantojot meklējumus un “wow momentus” stāsta ziņā, saka Fords.
Šie 'wow momenti' nāk biezi un ātri spēles nesenajā Empyrean paplašinājumā, kas tika izlaists 2019. gada decembrī. Turpinot Eidolonas līdzenumu plašo teritoriju, Empyrean pievieno cīņu kosmosā Warframe, vēl vienai spēles sistēmai, kas visu laiku šķita tāla. vēl 2013. gadā.
Lai veiktu šīs vairāku spēlētāju misijas, kuģa kustība ir jāsaskaņo ar citu spēlētāju, kurš šauj ar ieročiem, kamēr notiek uzbrukums uz zemes. Tas ņem labāko no pēdējās trešdaļas “Return of the Jedi” un noslēdz to ar sprādzienbīstamu finālu, kurā spēlētāji iznīcina augsta ranga mērķus. Tāpat kā Eidolonas līdzenumā, tā šķiet kā pilnīgi jauna spēle, kas uzpotēta jau esošajam.
Tas ir tikpat labi, jo spēlei, kurā gandrīz pastāvīgi ierodas jauni spēlētāji, kā arī smagi fani (Digital Extremes pat rīko ikgadēju TennoCon ilggadējiem spēlētājiem), ir jābūt pareizam līdzsvaram starp viegli. pieejams saturs un saturīgākas, mērķtiecīgākas lietas, ko spēlētāji var darīt. Pārāk liela nosliece uz kādu no nometnēm var izjaukt Warframe līdzsvaru, un šis līdzsvars nav nācis viegli.
Ir pārāk daudz izaicinājumu, ko uzskaitīt. Katrs gads kļūst grūtāks, nevis vieglāks — izaicinājumi drīzāk saplūst, nevis atrisina, skaidro Fords, uzsverot, ka Eidolonas līdzenumu mērķis bija vienlīdz apmierināt visus spēlētājus.
Tas notiek uz Zemes, kas ir spēles sākumā, ir viegli pārvietoties, iesaistīties cīņās un nopelnīt, bet jums būs jāpiesakās dažas stundas, lai iegūtu Archwing [Warframe's transportēšanas metode] un patiešām paplašināšanās augstākā līmeņa atlīdzības priekšrocības.
Cita starpā mēs esam uzzinājuši, ka spēlētājiem patīk Cinematic Quests un mācība, kas virza stāstu.
Šis ir šis stāsts, un dziļa vēsture liek spēlētājiem pieteikties, un daudzi fani uzskata, ka uzdevums Otrais sapnis ir viens no spēles labākajiem. Tas patiešām izceļ Digital Extremes uzmanību detaļām visumā, ko tas ir izveidojis, vienlaikus izvirzot blīvo, pamatā esošo stāstījumu priekšgalā un centrā.
Taču izklausās, ka Digital Extremes ne tuvu nav pabeidzis ar spēles stāstu, jo Fords dod mājienu, ka Corpus gatavojas nonākt uzmanības centrā ļoti lielā veidā — notikums, kura tapšanas process ilgst aptuveni septiņus gadus. Tiem, kas interesējas, Corpus būtībā ir melnā tirgus grupa, kas nodarbojas ar Warframes un to tehnoloģiju pārdošanu.
Frakcija, kuru pazīstam jau septiņus gadus, atrodas dažu pētījumu spārnos, kas interesē visu izcelsmes sistēmu. Sekojiet līdzi strupceļa protokolam.
Skaties un klausies

(Attēla kredīts: Digital Extremes)
Taču nekas no šīs evolūcijas nav bijis iespējams bez spēles kopienas. Šā gada janvārī Digital Extremes publicēja izklājlapu, kurā sīki izklāstītas daudzas spēlētāju atsauksmes – gan pozitīvas, gan negatīvas – par spēli. Daudzi slavēja Warframe unikālo mākslas stilu un kinētisko cīņu, citi kritizēja ieviešanas procesu un pieprasīja vairāk gala spēles līmeņa satura. Daudzi vienkārši vēlējās paziņot komandai, ka viņi dara lielisku darbu. Faktiski viss dokuments ir pieejams spēlētājiem lasīšanai, komandai meklējot savu izsalkušo spēlētāju bāzi, lai informētu par spēles virzienu turpmākajos mēnešos.
Gadu no gada veidojot Warframe, mēs arī pastāvīgi skatāmies gan uz jaunu spēlētāju uzņemšanu, gan uz veterānu spēlētāju aktivitātēm. Mums ir pilna statistikas komanda, kas pēta visas aktivitātes. Ko mēs esam iemācījušies? Saraksts ir tik liels, ka mēs varētu uzrakstīt grāmatu! Fords joko. Tomēr, skatoties uz izklājlapu, jūs nebūtu pārsteigts.
Tas ir par jaunu lietu izmēģināšanu, mācīšanos no kļūdām un pilnveidošanos. Dažkārt uzlabojumi nāk no iekšējās attīstības, taču lielākoties mēs klausāmies savos spēlētājus un pielāgojamies
Es domāju, ka mums ir paveicies, ka mūsu spēlētāju bāze ir tāda, kāda tā ir, un, lai kā arī viņi to ieguva, ir bijuši septiņi gadi, kad mēs kopā svinējām panākumus un strādājam pie neveiksmēm.
Nākamais karš (rāmis).

(Attēla kredīts: Digital Extremes)
Warframe pašlaik ir pieejams personālajiem datoriem, PS4, Xbox One un Nintendo Switch, taču vai spēle veiks lēcienu, ņemot vērā gaidāmo pāreju uz jaunas paaudzes konsolēm? Pats Fords šķiet pārliecināts.
Tas ir pārslogots jautājums, taču tas ir arī diezgan vienkāršs. Es domāju, ka tas būs tikpat vienkārši kā cilvēki, kuri spēlē Warframe, ko viņi zina un mīl, vienkārši darbojas daudz labāk un izskatās daudz labāk, izmantojot visu, ko var piedāvāt aparatūra.
Labas ziņas faniem, bet kā ir ar savstarpēju progresu? Nintendo Switch versijas ienākšana ļāva spēlētājiem importēt savus datus, taču tas bija tikai vienvirziena solis. Vai mēs varētu redzēt, ka funkcija atgriezīsies pastāvīgāk? Ford neko neizslēdz.
Es personīgi domāju, ka tas mums ir tik svarīgi, un es ceru, ka mūsu izstrādātāju komanda spēs to paveikt.
Viens ir skaidrs, ka Warframe komanda nav zaudējusi entuziasmu par spēli, kas pirms septiņiem gadiem izskatījās pēc azartspēles, un nevienai nav savas fanu bāzes.
Vai 2027. gadā mēs varētu svinēt vēl septiņus gadus? Tā kā gaidāmais strupceļa protokols ievāc stāstījuma sēklas, kas tika iesētas 2013. gadā, jūs nevarētu likt pretī.