211service.com
Warhammer 40K: Inkvizitors — moceklis vēlas būt kas vairāk nekā drūms zinātniskās fantastikas Diablo
Savā laikā ar Warhammer 40 000: Inquisitor - Martyr es iznīcināju vismaz duci masīvu, senu tehno-pīlāru. Daži no tiem nodrošināja aizsegu naidīgiem ķeceriem, bet galvenokārt man patika skatīties, kā visi gabali sabirst uz grīdas. Es domāju, ja jūs man dosiet iespēju uzlādēt granātu, es gandrīz garantēšu, ka mēģināšu visu uzspridzināt, un, ja jūs man piešķirsit šāviena spēku, es mēģināšu izšaut mazākas lietas no lielākām lietām.
Nejauciet: Inkvizitors nav šāvējs, tas ir Diablo stila darbības RPG. Taču, nevis spilgtas fantāzijas burvestības un cīņas mākslas, jūsu varoņa cīņas pamatā ir masīvā, liktenīgā galda spēles darbība. Katrai rakstzīmju klasei ir vismaz divas atšķirīgas spēju kopas, ar kurām var mainīties (piemēram, krustneši var cīnīties ar ložmetēju un motorzāģa zobenu vai lielu plazmas šauteni), kas dod iespēju taktiski tuvoties tikšanās reizēm. Ir speciāla poga jūsu lielizmēra ložmetēja pārlādēšanai. Tā vietā, lai uzbruktu jums masīvās grupās, ienaidnieki ierodas mazākās, dažādu vienību komandās, kas uzbrūk no dažādiem diapazoniem, lai saglabātu jūs aizsardzībā.

Man ir tendence zaudēt interesi par Click-em-up killfests, kas ir daudzu ARPG pamatā, taču es redzēju papildu 40 000 atbilstošās grumbiņas, ko ieviesa Inkvizitors, kas mani vēl kādu laiku kavē. Es noteikti dodu priekšroku cīņai ar lieljaudas Crusader, nevis zobenu un snaiperu slepkavu — ir arī trešā klase, kuru izstrādātājs NeocoreGames pagaidām slēpa, taču tā nav godīga konkurence, ja tikai viens no viņiem var uzspridzināt stabus ar bezgalīgu skaitu. granātas. Abos gadījumos cīņa uz zemes šķita stabila, ar dažiem uzplaukumiem, piemēram, bosam raksturīgiem beigu gājieniem (pēc Helbrute mīkstināšanas ar dažiem ložmetēja salvešiem no vāka es izrāvu tā galvaskausu, kas, šķiet, to diezgan apgrūtināja).
Diemžēl man nebija iespējas redzēt kaut ko no tā, kas varētu būt vissvarīgākā Inquisitor daļa: tiešsaistes notikumus un procesuāli ģenerētas misijas, kas veidos tā notiekošo kampaņu (papildus iepriekš uzrakstītajam stāstam). Spēlētājiem tiks dotas izvēles iespējas, piemēram, doties uz vienu planētu, lai cīnītos pret Orks vai citu planētu, lai apkarotu kosmosa pirātu marodierus, un neatkarīgi no tā, kuru no tiem izvēlēsies lielākā daļa spēlētāju, tas tiks ierakstīts notiekošajā vēsturē. Inkvizitori varēs apvienoties četru spēlētāju kooperācijā un pat veikt netiešu cīņu, aplenkjot konkurentu galveno mītni un pieprasīt noderīgu tehnoloģiju. Bet atkal es nesaņēmu neko no tā izmēģināt
Warhammer 40 000: Inquisitor - Martyr ir plānots izlaist 2017. gadā, vispirms sākot ar datoru un pēc tam pārejot uz Xbox One un PS4. Neocore varēja viegli uzklāt kādu drūmu, tumšu nākotnes krāsu uz Diablo rāmja un nodēvēt to par labu, taču tā vietā tas veido grandiozus plānus izveidot neatlaidīgu, bezgalīgi atskaņojamu ARPG papildinājumu 40 k Visumam. Ceru, ka šīs ambīcijas piepildīsies.