211service.com
Warzone Ghosts of Verdansk 'baiļu mērītājam' vajadzētu būt pastāvīgam
(Attēla kredīts: Activision)
Ir pirmais Warzone Ghosts of Verdansk vakars, un es spēlēju ar diviem nejaušiem komandas biedriem, no kuriem viens ir jauns bērns. Pirmajās minūtēs viņš ir iespaidīgi stoisks, salīdzinot ar mani un otru pieaugušo komandas biedru, kas elpo un lamājas pie katra lēciena. 'Es jau devos uz savas pilsētas spoku māju, tas mani nevar nobiedēt,' ar bravūru saka jauneklis.
Tomēr pēc dažām minūtēm viņš dzied citu melodiju. 'Ak, kāpēc manā ekrānā ir zirnekļi?' viņš jautā, viņa balsij sākot svārstīties. Pēc brīža es dzirdu viņu kliedzam uz citu Verdanskas spoku lēcienu – iespējams, laupījuma kastes lēcienu, kas cilvēkus biedēja arī pagājušajā gadā. Pirms es varu viņam pajautāt, vai viņam viss ir kārtībā, viņš izstājas no spēles. 'Es domāju varētu nobiedējiet viņu,' smejoties saka mans otrs komandas biedrs.
Godīgi sakot, Verdaņskas spoki ir diezgan biedējoši. Tas ir lielisks piemērs tam, cik labs Warzone var būt, ja tas sliecas uz radošumu, nevis tver militāru reālismu. Ghosts of Verdansk izņem lappusi no 3. sezonas Reloaded's Die Hard un Rambo savienojuma un iesaista Scream's Ghostface cīņā gan kā varoņa ādu, gan rāpojošo balsi, kas jūs vajā, spēlējot Helovīna tēmu. Spoku seja, spokaini ienaidnieki un absolūti izcils baiļu mērītājs nodrošina fantastiski biedējošu pieredzi, kas, es vēlos, ilgst ilgāk nekā tikai dažas nedēļas.
Bailes ir prāta slepkava

(Attēla kredīts: Activision)
Filmas Warzone Ghosts of Verdansk ieved jūs miglainā, zilā nokrāsā drīzumā iznīdētās Verdaņskas kartes versijā. To ir grūti pamanīt sev priekšā, taču spilgti zilie gaismas apļi, kas punktēti pāri kartei, darbojas kā cerību bākas: tā ir vienīgā vieta, kur spoki nevar tevi dabūt. “Spoki” patiesībā ir miruši spēlētāji, kuriem ir jāsavāc trīs dvēseles, lai viņi atgrieztos dzīvo zemē, un beigu cīņas ir pilnas ar lēkājošiem, stenošiem neliešiem. Spoku bara vajāšana var būt īpaši biedējoša, jo viņu spēja ātri teleportēties aiz jums rada Final Girl cienīgu situāciju, taču tie nav Verdaņskas spoku drausmīgākā daļa. Pat ne tuvu.
Pēdējie gadi Haunting of Verdansk bija laupījumu kastes lēkt bailes, kas pārakmeņojās spēlētājiem . Jūs skraidītu pa karti, cenšoties atrast piemērotu ieroci, lai atvērtu kasti un šausmās atvilktos atpakaļ, jo ekrānā pazibēja spokaina seja, kliedzot no tās nedzīvajām lūpām. Taču šogad izstrādātājs Raven Software ir divkāršojis Verdanskas spoku radītās bailes — jūs biedēs ne tikai laupījumu kastes.
Visa Verdaņska ir nedroša, kā to skaidri parāda jaunais baiļu mērītājs ekrāna apakšējā kreisajā stūrī. Kad baiļu mērītājs atzīmējas, dažādas atzīmes gar to izraisīs halucinācijas, piemēram, zirnekļu rāpošanu pa ekrānu, Ghostface lēcienu vai dzeltenas gaismas šķēles, kas sākotnēji izskatās tā, it kā uz jums tiktu šauts. Šīs bailes ir ļoti efektīvas, taču tas, kas liek jums baidīties, pirmkārt, ir ģeniāls: jūsu baiļu mērītājs palielinās, kad uz jums šauj, kad redzat mirušu ķermeni vai spoku, kad jūsu komandas biedri nokrīt vai tiek izslēgti, un – pats labākais – nometnē.
Jūsu darbības var paaugstināt jūsu baiļu mērītāju, bet tās var arī samazināt. Likvidējiet spēlētāju vai spoku, atdzīviniet komandas biedru, noslēdziet līgumu vai palieciet kādā no zilajām Sacred Ground zonām, lai nomestu savu Baiļu mērītāju, un tas viss prasa spēlētājiem taktisku un vairumā gadījumu agresīvu spēli. Rezultātā Ghosts of Verdansk spēles notiek daudz ātrāk nekā parastās Warzone cīņas, jo spēlētāji vairāk pārvietojas, lai mēģinātu nomest šos bailes mērītājus — halucinācijas gandrīz noteikti liks jums zaudēt apšaudē. Ghosts of Verdansk mačos ir ārprātīgs raksturs, ko neesmu izjutis, kopš pirmo reizi spēlēju Resurgence On Rebirth Island — un es to palaidu garām.
Bailes kā iezīme

(Attēla kredīts: Activision)
Baiļu mērītājs ir tik izcils, ka es vēlos, lai tas būtu pastāvīgs līdzeklis, iespējams, adrenalīna mērītāja veidā. Nepārprotiet mani nepareizi, es nevēlos, lai Warzone pastāvīgi būtu lēkmes, kas prasa satura brīdinājumu, taču uzvedība, kas izraisa bailes mērītāja atzīmi, ir tā pati uzvedība, kas padara Warzone spēles tik saspringtas.
Kempings ir svētīgs ikvienam, izņemot kemperi, taču padomājiet par sasprindzinājumu savā ķermenī ikreiz, kad esat mēģinājis uz īsu brīdi ievilkties stūrī, jo jūsu sirdspuksti paātrinās ikreiz, kad tuvumā dzirdat soļus — jums ir kāds veids, kā pārvērst to par taustāmu iezīmi savā spēlē būtu neticami.
Iedomājieties, ka jūs iekrītat Warzone spēlē, izdzīvojat apšaudē, bēgot meklēt ieroci, un pēc tam paklupat uz krituša ienaidnieka ķermeņa. Adrenalīna mērītājs atzīmējas, un jūs pamanāt, ka jūsu operatoru rokas nedaudz trīc, ievietojot bruņu plāksni. Tas nenotiek Ghost of Verdansk, taču spēles režīms traucē jūsu FOV, tāpēc varētu būt iespējamas citas spēles izmaiņas.
Vai arī iedomājieties šo: jūs guļat tornī apļa centrā un fotografējat cilvēkus ar snaipera šauteni, jūsu adrenalīna mērītājs strauji palielinās jūsu kempinga gļēvulības dēļ, un jūsu pirksti cīnās, lai atkārtoti ielādētu klipu. Padomājiet par to, cik daudz ātrākas un jautrākas varētu būt Warzone spēles, ja tās radītu sekas kempingam vai palielinātu spiedienu, skrienot vienatnē?
Tai nav jābūt galvenā Warzone battle royale funkcijai, bet varbūt jautram atskaņošanas sarakstam, kas tiek regulāri pagriezts. Varbūt Adrenaline Meter Trios? Kā daudzi no mums jau ir norādījuši, Warzone 6. sezona ir pierādījums tam, ka Verdaņska ir novecojusi, un, lai gan pie apvāršņa var būt jauna Klusā okeāna karte ar Call of Duty Vanguard kritums, kaujas karalis vienmēr varēja izmantot rutīnas satricinājumus.
Man patīk ideja par pastāvīgu Warzone atskaņošanas sarakstu, kas izaicina spēlētājus saglabāt mobilitāti, atbalstīt savus komandas biedrus, izvairīties no kempingiem un tikt galā ar papildu stresu, ko rada ugunsgrēks. Warzone ir labākais, ja tas ir svaigs, ātrs un neparedzams, un Fear Meter filmā Ghosts of Verdansk ir aizraujošākā jaunā funkcija, kas Warzone ir bijusi ilgu laiku.
Tiek ziņots, ka Warzone pretkrāpšanas sistēmas 'noplūde' bija daļa no plānotās publiskās pārbaudes